发表:2021 年 12 月 30 日 17:11
来自软件
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《埃尔登环》世界看起来令人惊叹
《Elden Ring》总监 Hidetaka Miyazaki 透露,与 From Software 游戏开发的其他一些要素相比,图形保真度的优先级较低。
在接受游戏杂志 EDGE 采访时,宫崎英高谈到了《Elden Ring》的所有内容,透露了他与《权力的游戏》创作者 George RR Martin 的密切合作、《Elden Ring》的开发以及 COVID-19 大流行如何影响工作室的一些细节。
在采访的一部分中,宫崎英高被问及 Bluepoint Games 重制《恶魔之魂》的情况,该游戏于 2021 年初在 PlayStation 5 上独家发行。宫崎英高表示,他没有玩这款游戏,因为他不玩自己创作的游戏但 Bluepoint 所实现的视觉效果改进给我留下了深刻的印象。
当被问及《恶魔之魂》重制版的视觉保真度是否给《Elden Ring》团队带来压力时,宫崎骏表示,From Software 的图形团队确实感受到了压力,但总体而言,高图形保真度并不是团队在制作游戏时的首要任务。
“图形保真度并不是我们最优先考虑的事情,”宫崎说道。“我们对图形方面的要求取决于游戏本身的系统和要求,与其他开发要素相比,它的优先级较低。”
万代南梦宫
宫崎骏补充说,From Software 一直在努力推动新的图形功能,并创造出他们用《Elden Ring》制作的最好看的游戏,但对他和团队来说,视觉保真度永远不会是第一要务。
许多人会认为,独特的艺术风格总是比原始视觉细节更重要,而 From Software 游戏可能就是最好的例子。他们当然没有行业领先的照明系统和逼真的环境,但他们用令人惊叹的艺术指导来弥补,这些艺术指导经常让你惊叹不已。
埃尔登之环