开发者希望通过重做和平会议来实现四个主要目标:
- 创建一个适当奖励参与的系统。
- 允许在会议范围内解决冲突和冲突。
- 在会议中创造有限的“经济”,你可能不得不牺牲你的总体目标来解决眼前的问题。
- 就人工智能而言,产生更“现实”的结果。
他们在开发者专区表示,开发商对旧系统的第一个重大转变是从绝对的领土主张转向有争议的领土主张。在旧的个人电脑系统中,一旦有人声称拥有一个国家,那就是它了。该声明将被锁定,没有人能够进一步与其互动。
悖论互动钢铁雄心4
现在,玩家可以在会议中与其他玩家的互动进行竞争。这并非没有代价。争夺声称的领土将需要缴纳积分税,并且每次发生争夺时,与该州互动的成本都会进一步攀升。
这实际上在某个州投资的所有各方之间引发了一场竞购战。这一变化应该会产生一些有趣的结果,让中低级别的参与者拥有更多的代理权,并为玩家提供所需的工具来追求对他们来说最重要的状态,例如成就和形成新标签。