微软收购 ZeniMax 使《辐射》IP 及其背后的一些核心人员(他们曾在 90 年代末曾在 Interplay 工作过)重新团结起来,为粉丝们带来了希望和可能性。
《辐射》系列始于 20 世纪 90 年代后期。首款游戏于 1997 年发布,获得了非常积极的反响,Interplay 决定在 1998 年推出《辐射 2》。不用说,这是另一款广受好评的《辐射》游戏。
大约十年后,Interplay 在金融危机期间将《辐射》IP 的版权出售给贝塞斯达。到那时,前两款游戏开发中一些最有影响力的人物已经去了其他工作室,制作了游戏行业历史上一些最好的角色扮演游戏,但并不一定会成功。至少在经济上不是。
这些游戏由 Troika Games、Obsidian Entertainment 和 inXile Entertainment 制作。 Troika 最终解散,而另外两个则继续开发各自的角色扮演游戏。
如今,《辐射》创作过程中的大多数关键人物都居住在这两个工作室。 Brian Fargo 是 inXile 的负责人,而 Feargus Urquhart、Leonard Boyarsky 和 Tim Cain 在 Troika 消亡近十年后在 Obsidian 重聚。
微软于 2018 年收购了 inXile 和 Obsidian,通过收购 ZeniMax,他们还获得了《辐射》IP 的权利,因为该系列及其背后的主要成员于 2020 年在同一屋檐下重聚。
现在很可能每个粉丝都渴望重启《辐射》,让这款新游戏回归等距回合制 RPG 的根源,但仍然有一个问题可能会成为这条道路上不可逾越的障碍。
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《冰血暴》、厄克特、博亚斯基和凯恩仍然是 Xbox 游戏工作室集团中各自工作室的成员,而贝塞斯达并没有消失得无影无踪。从技术上讲,微软可以尝试重组团队进行重新启动或重制工作,但很难衡量这会对每个工作室产生多大影响以及这对他们来说是否值得。
但话又说回来,事实什么时候阻碍了粉丝的希望呢?