《黑相选集:渺小的希望》正在成为一部引人入胜的二年级作品,具有回归的社会特征以及重大的选择和结果决策。我们采访了 Supermassive Games 的皮特·塞缪尔斯。
作为《直到黎明》的精神继承者,Supermassive 在《棉兰号》中回归了他们的制胜法则,这是这个雄心勃勃的多游戏衍生系列的首次亮相。
将经典的跳跃恐怖与令人深感不安的场景相结合,引人入胜的蝴蝶效应叙事被证明是赢家。多人游戏和另类场景的加入使得重复游戏更具吸引力,并且随着《Little Hope》的即将到来,这个选集正在不断壮大。
在我们对英国开发工作室董事总经理皮特·塞缪尔斯 (Pete Samuels) 的采访中,我们讨论了他们的主角选角过程、重叠开发时间表的严格性,以及策展人是否实际上是 Q Continuum 的成员来自《星际迷航》。
超大型游戏你知道吗?我相信他。他看起来很值得信赖。
在为《棉兰号》选角时,您是否已经为每个角色确定了具体的演员?或者你是否采用了更传统的方法对每个部分进行试镜/研讨会?
在项目的早期阶段,我们一群人聚在一起讨论我们正在寻找的角色和人员类型。我们中的一些人可能有我们认为效果很好的演员,我们也会对此进行讨论。我们使用了一家优秀的选角机构,帮助我们与他们认为适合该任务的演员取得联系。
我们还会查看诸如过往目录之类的内容以及我们是否可以在该角色中看到该人。有时我们还会有一个简单的试镜过程。到目前为止,这对我们来说确实很有效——我们找不到比这更好的演员来描绘我们的黑相片角色了。他们都出色地把我们的角色演绎得栩栩如生。在《棉兰号》中扮演弗利斯的阿伊莎·伊萨最近因其角色获得英国电影和电视艺术学院奖提名。
您决定在每个新游戏中探索哪种恐怖子类型的过程是怎样的?
它首先是从故事的想法开始的。我们研究如何将其开发成适合《黑相集》模式的游戏。子类型不一定是我们一开始就决定的,而是随着我们想要讲述的特定故事的进展而更加有机地出现的。
我们还喜欢颠覆或混合诸如幽灵船和入室盗窃之类的子类型。我们想出了 39 种不同的恐怖子类型,所以我们在决定下一个故事时并不担心用完!
合作游戏的加入是否带来了任何具体的挑战?
《黑相集》在设计时就考虑到了多人游戏。我们研究了人们玩《直到黎明》的方式,并希望在我们的新游戏中找到一种方式来回应这一点。尤其是共享故事——你可以邀请朋友和你一起玩同一个故事,有时在一起,有时分开,有时看到完全不同的事物,但都在同一个故事中进展。
当然,从发展和分支故事的角度来看,这面临着巨大的挑战。我们需要确保两名玩家都了解正在发生的事情,同时在某些时候见证和玩与他们的朋友不同的场景。然后我们需要清理所有未解决的问题,这样这对双方来说都是一个有益且平衡的游戏。
此外,我们必须确保所有的时间安排都是正确的,以便过场动画在正确的时间发生,关键触发事件在双方玩家都应该发生的时候发生。这是一个非常复杂的过程,但我们收到的反馈非常积极,显然人们很喜欢它。
超大型游戏你的选择的后果实际上很重要。
每个选集都有不同的首席作家/导演吗?或者是 Supermassive 中的同一个团队在负责每一个新的分期付款?
我们的每款游戏都有不同的游戏总监、编剧和制作人。有些学科涵盖了所有游戏,当员工完成最新游戏后,我们会将员工从一个项目调到另一个项目,但游戏总监是独立的,直到他们的游戏完成后才会继续工作。
这些游戏的开发是并行进行的。当《棉兰号》完成时,《Little Hope》正在顺利进行,第三款游戏也已进入制作阶段,同时《Little Hope》也正在最后定稿。事实上,我们目前也在制作第四场和第五场比赛!
《黑相集》中永远存在、无所不能的“策展人”是否真的是《星际迷航:下一代》中 Q 连续体的成员?
嗯,这是一个非常有趣的理论!但没有。馆长是一个令人着迷的角色——没有人真正知道他的动机、他住在哪里,甚至他是谁!显然除了我们之外。我们知道。然而,馆长确实有他自己的故事线,我们将在每场游戏中透露更多关于他的信息。
《黑相集:渺小的希望》将于 2020 年夏季推出 PS4、Xbox One 和 PC 版。
非常感谢 Pete Samuels 抽出时间接受本次采访,也感谢 Bandai Namco 团队帮助安排这次采访。