即使你不熟悉詹姆斯·奥伦(James Ohlen)的名字,你也一定认识他,因为他在《博德之门》、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》和《质量效应:仙女座》中扮演了关键角色。
好吧,也许我不应该因为提到《质量效应:仙女座》而玷污这个人的声誉,但你明白了。巧合的是,正是因为上述项目的规模,Ohlen 实际上告别了 BioWare,而他将寻求在其他地方测试自己的勇气。
Ohlen 在 Twitter 上表达了自己的想法,他说“他在 BioWare 经历过的最有趣的事情是担任《博德之门 1+2》和《无冬之夜》的首席设计师”,这发生在 20 年前,仅供参考。他补充说,他需要暂时离开这个行业,“从事一些更小、更个人化的事情”。
奥伦自称是《龙与地下城》的狂热爱好者,他计划在他的出版社 Arcanum Worlds 工作,参与《威世智》的 D&D 工作。他已经在推特上宣布了他的下一本书,名为《龙王奥德赛》。
有趣的是,他正在与 BioWare 的前创意总监 Jesse Sky 合作编写这本书。奥伦还提到了他之前合作过的另一个名字,这让许多人猜测这是最近离开工作室的另一位 BioWare 前员工德鲁·卡皮辛 (Drew Karpyshyn)。
当然,这不太可能是我们最后一次看到奥伦的写作,因为我怀疑笔和纸只能支撑他这么长时间,或者至少我喜欢这么认为。我在游戏形成过程中的大部分时间都在《博德之门》中度过,这确实是一种浪费。
EA质量效应:仙女座
另一方面,尽管 Ohlen 也参与了《圣歌》的制作,但 BioWare 似乎并没有制作出真正能体现他的写作风格的游戏。并不是说《圣歌》在很多方面都不是一款令人印象深刻的游戏,只是该公司的旧版角色扮演游戏更适合编剧。