据报道 KOTOR Remake 将放弃实时回合制战斗系统

有传言称,Aspyr Media 目前正在开发的《旧共和国武士重制版》将脱离实时回合制战斗系统,而更像是一款动作角色扮演游戏。

期待已久的标志性角色扮演游戏《旧共和国骑士》的重制版尚未正式公布,但通过一些可靠消息来源,我们知道该项目确实是由移植工作室 Aspyr Media 开发的。

目前有关游戏的详细信息还很少,但希望我们很快就能从官方渠道听到更多信息。在我们等待的同时,YouTube 用户 MrMattyPlays 传来了一个全新的谣言,他声称该游戏将进行一些重大的游戏玩法修改。

根据马蒂的说法,旧共和国武士重制版可能不会坚持老式的实时回合制战斗系统。相反,他声称 Aspyr 将尝试推出一款动作角色扮演游戏。

“这将是某种动作角色扮演游戏,我所知道的是,他们有点放弃实时回合制战斗,并做了更多沿着动作战斗的路线,” 马蒂在他最新的视频中解释道,您可以观看该视频这里。

无论事实是否如此,还有待观察,我们建议您在正式宣布之前对这一信息持保留态度。

早在一月份,我们得到了报告据透露,重制版将尝试包含机器人 KOTOR 游戏中的元素,以便“将某些内容带入当前的星球大战经典中”。

听起来相当令人兴奋,我们迫不及待地想第一次看到 Aspyr 的游戏。希望这不会花费很长时间。