这丛林的角色在英雄联盟一直与传统的巷子不同。平衡这个独特的角色,同时确保它与游戏的其他部分协调一致,一直是一个持续的挑战防暴游戏。在 13.20 补丁中进行重大调整后,Riot 现在正在努力微调丛林体验,以确保其保持愉快和平衡。
与受守卫持续时间和数量限制的辅助不同,丛林冠军及其宠物、重击和增益似乎有太多的可持续性,尤其是在游戏中后期。这些变化旨在鼓励打野者更频繁地回忆,确保更好的整体游戏平衡。
丛林宠物的具体变化13.21 补丁Riot在这个补丁中的重点是丛林宠物,调整了它们的伤害、AD/AP比率和治疗能力。
13.21 补丁中对丛林宠物的具体更改 Riot 在这个补丁中的重点是丛林宠物,调整了它们的伤害、AD/AP 比率和治疗能力。
- 宠物伤害:从 16 减少到 15.5。
- 额外AD系统:从 0 恢复到 10%。
- AP比率:从 10% 恢复到 12%。
- 攻击治疗:造成的伤害从 70% 更改为 13 - 46(1 级到 12 级)。
- 大型怪物治疗上限:设置为 90。
基础伤害的减少相对较小,最显着的变化是 AD 比率恢复到 10%。这一变化意味着打野在获得额外AD后将体验到更高效的营地清理。虽然AP比率也已恢复,但这并不是一个重大变化,因为基于AP的冠军已经倾向于高效清除。
从治疗宠物伤害的 70% 到固定治疗值的转变是一个显着的变化。此外,大型怪物的治疗上限现在设置为 90。
这些变化共同旨在改善游戏平衡,同时保持丛林在英雄联盟中的独特作用。
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