在过去的 4 个补丁中,Riot Games 试图平衡治疗效果,但他们所做的一切都不足以满足玩家的需求。因此,他们与粉丝群分享了他们的想法。
简而言之,令人满意的治疗机制英雄联盟通常会让对手感到沮丧。看着对手通过你的伤害输出爆发并生存下来通常是一种令人沮丧的经历,无论程度如何防暴游戏削弱它,或者尝试平衡它。
联盟治疗还可以滚雪球般地。治疗法术通常是相当比例和水平驱动的,以确保它们在整个游戏中保持令人满意的值。其次,治疗也可以采取吸血或全吸血的形式,它直接与你的领先程度成正比。
综合起来,这些效果可能会导致领先的冠军感觉“不可杀死”,因为它们的治疗速度超过了你的伤害。
就目前情况而言,Riot倾向于将治疗分为两个主要类别。第一类是那些拥有大部分治疗能力的英雄,这与他们的游戏身份有关,比如亚托克斯、索拉卡、蒙多博士、红凯隐等,这些都是“核心治疗者”。
防暴游戏
第二类是治疗包含在英雄的装备中,但不是主要的力量来源,例如娜美、阿狸、艾瑞莉亚等人,他们被称为“附带治疗者”。然而,所有这些都有一个相似的特征。事实是,一旦愈合速度超过了充分使用该套件的需要,治疗削弱是有序的。
在反治疗的话题上,重伤的存在是为了防止治疗叠加成为一种不可对抗的策略。虽然玩家不必选择重伤物品而不是其他更令人兴奋的选项,但它是防止 5 名治疗者团队导致联盟游戏玩法退化的必要机制。
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