《英雄联盟》14.2 版本对赏金系统进行了改进,旨在提供更加平衡和更具策略性的游戏体验。
在不断变化的格局中英雄联盟,防暴游戏再次刮起了变革之风。这一次,他们深入研究了赏金系统的机制,这是游戏的一个关键方面,可以决定球队的逆转。
当我们深入研究英雄联盟14.2版本,让我们揭开对赏金系统所做的调整,承诺更加平衡和战略性的游戏体验。
《英雄联盟》14.2 版本对赏金系统进行了细致的改造,这一机制是高风险的翻盘和激烈的游戏玩法的代名词。赏金以前仅限于击杀,现在将其范围扩大到目标,为失败的队伍提供了生命线。然而,玫瑰总有刺,系统的缺陷也逐渐显现出来。
赏金系统的演变
在不远的过去(11.23 补丁),Riot 引入了目标赏金,这是一项改变游戏规则的附加功能,旨在平息滚雪球效应。虽然它确实使失败的球队能够通过目标反弹,但一个潜在的缺陷损害了它的辉煌。
处于后脚的玩家,在 CS 方面表现出色或确保击杀成功,却发现自己背负着毫无根据的赏金。系统出现故障,需要修复。
防暴游戏新系统根据团队的金币短缺情况,将个人赏金减少30-90%
补丁 14.2:赏金调整
让我们深入研究一下 Riot 干预的具体细节:
- 旧制度(补丁11.23):
- 赏金金减少:根据团队的金币短缺情况,玩家的赏金会减少 20-80%。
- 新秩序(14.2 版):
- 赏金金减少升级:根据团队的金币短缺情况,玩家的赏金会减少30-90%。
关键在于赏金减少比例的提高。从 20-80% 到 30-90% 的微妙但有影响力的转变,这一修改确保了失败方玩家的个人赏金得到更显着的削减。
最后的想法
这种改变带来了积极的变化,特别是对于在失败的浪潮中勇敢的独行者来说。赏金减少的固定增加 10% 成为一条战略生命线,让熟练的玩家能够进行高风险的游戏,而不必担心向敌方队伍提供巨额赏金。最后,补丁 14.2 为更公平的竞争环境铺平了道路。
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