英雄联盟中的Bug就像天上的星星一样多。尽管如此,对于 Riot Games 来说,修复世界上最大的锦标赛期间出现的问题也没什么坏处!
虽然塔楼并不是新创造的防暴游戏它们很早以前就存在于 DotA 中英雄联盟,他们造成伤害的方式与DotA有很大不同。每击中一座塔,连续三次射击塔,其伤害就会增加 40%。
那正是游戏存在的错误几个补丁前,这可能会威胁到 2022 年世界赛。幸运的是,它没有,但一个新的出现了。
然而不幸的是,这两个都没有被关注。 Fnatic 教练 YamatoCannon 解释说,由于 Riot Games 的 bug 发现政策,他们也永远不会这样做:
“Riot 不会对这个错误发表任何言论,因为他们的观点/规则一直是,如果玩家自己没有发现错误,就不会被解释。我记得我在后台看到错误的游戏,我什至无法战斗暂停或超时。”
防暴游戏
看来Riot Games只看重玩家自己在玩游戏时发现的Bug,其他的都留在游戏里了。也许他们的理由很简单。
如果玩家无法发现它们,那么它们就不会像看上去那么有影响力。
但在世界赛级别的比赛中,一点一滴都很重要,出现任何bug都应该尽快解决。
毕竟玩家没有时间去计算游戏中某些东西的伤害是否还好,或者是否发生了bug。
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