Marvel's Blade 将使用 Arkane Studios 的内部 Void 引擎

看起来像阿肯工作室将继续在未来的游戏中使用名为 Void Engine 的内部引擎,包括漫威之刃,根据 ArtStation 简介Arkane Lyon 的高级灯光师 Thomas Mothe。

目光敏锐的 X 用户发现了 Void Engine 的提及在 Mothe 个人资料的体验选项卡下。有趣的是,提到 Void 引擎的行现在已从页面中删除。这可能是因为 Arkane Studios 没有正式宣布他们为 Marvel's Blade 使用的引擎。

Arkane Studios 在 Void 引擎上制作了一些游戏,包括死亡循环,耻辱2以及局外人之死 DLC。 Void Engine 是经过大量修改的版本贝塞斯达的id Tech 5,开发者id软件对于各种第一人称射击游戏,例如愤怒德军总部系列。

那么引擎的选择对你作为一名玩家来说究竟意味着什么呢?嗯,几乎没什么。游戏引擎只是开发者用来制作视频游戏的工具,它们不会影响游戏功能或艺术风格。

显然,Arkane 非常熟悉 Void Engine 中的专有工具,这应该会使开发更加顺利。看看 Arkane 是否会为 Marvel's Blade 引入任何主要引擎升级,例如光线追踪解决方案或其他一些现代图形技术,将会很有趣。

贝塞斯达Marvel's Blade 将是第三款使用 Void 引擎的游戏

我们还需要一段时间才能听到更多消息,因为《漫威之刃》仍处于早期开发阶段,不会很快推出。该游戏目前没有发布日期,但如果我们不得不猜测,我们会说它的目标可能是 2025/2026 年发布窗口。

漫威之刃预计将于个人电脑Xbox 系列 X|S

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