微软并没有违背承诺,但他们的信息缺乏明确性。

当我们消化 Game Pass 疯狂的价值主张和 Geoff Keighley 断断续续的流媒体的奢侈性时,Xbox 游戏展示会之后出现了很多关于微软是否已经打破了跨世代承诺的讨论。

我们可以引用大量先前的参考资料来定义微软在跨世代版本以及弥合 Xbox One 和 Series X 之间差距方面的立场。但重要的是我们今天所处的位置,而 Xbox 游戏展示会乍一看确实很混乱水域有些。

随后社交媒体上的澄清尝试并没有缓解人们日益增长的挫败感,因为微软已经迅速转变态度,也许是为了回应他们自己的内部团队推动更好的硬件,索尼更积极的代际转变,两者的结合,或者两者都没有。

至少从表面上看,很难做出这样的决定。然而,当你真正深入研究他们所展示的内容时,你会发现微软对没有为这些公告设置现实的发布窗口比其他任何事情都更愧疚。

请记住:现有的路线是“1-2 年的跨世代发行”,但考虑到大多数 CG 预告片首次亮相都因其更具吸引力的第一方努力,像《腐烂国度 3》、《永恒荒野》、《神鬼寓言》、《Avowed》等游戏......全部可能会在 2022 年(最早)推出。这将使它们超出之前规定的跨代发布窗口,因此作为目标系列 X/PC 体验是有意义的。没有伤害,没有犯规。

Xbox酋长最清楚。

事情变得棘手的是这些公告的时机,也许是为了捕捉索尼强劲但基本上并不令人意外的 PlayStation 5 游戏名单公布后的一些对话。

两家公司都明确表示,他们有更多东西要展示,但索尼和微软一直在过早地推出游戏,并为永远不会受到打击的游戏设定不切实际的发布日期。

此外,微软最近也遇到了消息传递问题。他们在 Inside Xbox 五月活动中使用了“游戏玩法展示”一词,现在他们展示的关键艺术和特定游戏网站之间令人困惑的不一致,在发布平台上相互矛盾。

这里最大的收获是,虽然《光环:无限》仍然是他们假期的大赌注(并且很可能会比 Insomniac 的独立游戏迈尔斯·莫拉莱斯在 PS5 上获得更多的整体积极情绪),但他们还有很多工作要做,以确保这种效果混乱不会再次发生。

对于微软来说,如果来自索尼的竞争迫使他们提前发布公告,他们应该给这些超早期的发布一个发布窗口。虽然 2022 年对于普通消费者来说似乎还很遥远,但这将有助于重新构建期望,而不会为开发团队锁定不切实际的目标。

微软看看那些内脏!

他们将能够坚持自己在跨代支持上经常重复的立场,并推翻“为 Xbox One 开发的游戏不知何故阻碍了 Series X 同行”的(有点站不住脚的)论点。吐槽这种胡言乱语的人们当然忘记了,处于图形保真度和实验前沿的 PC 游戏几十年来一直在扩展到桌面硬件的 Microsoft Paint 水平。

最重要的是,这种公关上的不一致被加剧了十倍,因为到目前为止,微软一直非常坦率地介绍了 Series X 的外观、技术规格以及他们抢购的工作室收购。

这种透明度受到赞赏并且有效,但它也伴随着代价:加强问责制。展望 X 系列及后续产品的推出,微软在继续开拓自己的道路时将再次考虑很多事情。