黑曜石解释为什么 Avowed 具有开放区域而不是《天际》式的开放世界

黑曜石娱乐最近透露了他们备受期待的动作角色扮演游戏的新细节公开宣称,预计于 2024 年秋季发布,个人电脑Xbox 系列 X|S

开发团队在 2024 年 Xbox 开发者直面会上透露了新的生物群系、角色和深入的战斗机制,随后进行了各种采访,在采访中他们提供了有关其中一些功能的更多背景信息。

在最近的一次采访中游戏雷达+,Avowed 游戏总监 Carrie Patel 详细谈到了 Avowed 的开放区域结构,这是团队在开发早期做出的主要设计决策之一。

帕特尔解释说,开放区域更适合黑曜石角色扮演游戏,而不是像《天际》这样广阔的开放世界。她表示,开放区域可以让团队为玩家创造更强烈的地方感,让他们感觉自己正在穿越一个更大世界的各个部分。

“开放区域使我们能够在每个环境中营造出强烈的场所感,”凯莉·帕特尔说。 ”我们所有的地区都有独特的美学和氛围,以及独特的当地冲突和叙事,这些冲突和叙事构建了以玩家为中心的更大、更宏大的故事。”

《Avowed》中的每个区域都将具有独特的氛围和美学,但这不仅仅是外观。各个地区也会有当地的冲突和叙事,这些冲突和叙事将构建发生在生机之地的大故事。

Xbox宣誓 - 游戏中的区域之一

至于这些开放区域的实际大小,Obsidian 已经证实,我们在开发者直面中看到的 Shatterscarp 区域可与最大的天外世界区域 Monarch 相媲美。

现在我们并不是说我们不相信黑曜石,但他们最近提供的游戏画面让 Shatterscarp 看起来比 Monarch 更大一点,至少从我们目前所看到的来看是这样。这可能只是因为有一个非常好的演示,也可能是因为《Shatterscarp》在环境方面看起来更加多样化,这可以给人一种规模更大的感觉。

总而言之,无论是开放世界还是开放区域,我总是愿意接受更多黑曜石的优点,尤其是在史诗奇幻类型中。希望团队能够充分利用发布前的九到十个月,并改进游戏中一些不太令人印象深刻的方面,比如感觉有点僵硬的战斗。

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