逃离塔科夫已经是最硬核的第一人称射击游戏之一,而凭借《permadeath》,它可以将自己推向硬核第一人称射击游戏的地位。
BSG 社区播客讨论的主题之一是在《逃离塔科夫》中引入永久死亡的可能性。 Nikita 表示他强烈支持这个功能并且t他的想法已经在他脑海里存了很长时间了。
永久死亡只有在地图的某些区域,玩家必须自愿去的地方。这些特定领域将是会杀死玩家的辐射区域在那里度过一定时间后。
会有诸如面具和盔甲之类的物品给玩家更多的时间去度过在那些地区。
然而,死于辐射并不仅仅是死亡和失去所有装备,而是你会我掌控您的整个 PMC,到你必须重置游戏并重新开始,从头开始,就像您通常在擦拭开始时所做的那样。
问题出现了:为什么会有人冒这么大的风险去那些地方呢?
答案:传奇战利品和任务。
辐射区域的奖励将与所承担的风险相匹配。他们没有详细说明,但可以想象,一些顶级产品会只在辐射区域产卵。此外,一些后期任务可能会发生在那些有大量经验值奖励或完成后成就的区域。
目前尚不清楚此功能是否正在开发中或只是开发人员之间的一个话题,但可以肯定的是,它有望成为一个令人伤脑筋的功能经验。
逃离塔科夫论坛辐射可以应用于现有区域或较小的地图添加,例如树林中的植物
全球限制、DLSS、竞技场和塔科夫街道
播客上讨论的其他主题是全球限制、DLSS、竞技场模式和塔科夫街道地图。
DLSS 已准备就绪并正在测试中目前由 BSG 开发人员负责。它应该随新的主要补丁一起提供。 Nikita 预计 FPS 会有所提高,但警告说它不会成为解决所有问题的神奇解决方案(例如当前的灯塔地图问题)。
他们还谈到了塔科夫街道的发布,这将是最终地图即将发布在游戏的测试阶段。尽管他们没有提到任何日期,地图正在全面开发中目前 90% 的 Battlestate Games 开发者都在致力于此。
这塔科夫的街道地图将分块发布。一旦地图的基础发布,每个新补丁都会向地图添加新的内容。尼基塔对这次发布非常兴奋,他说这张地图将在后台发送所有其他地图,包括目前最可玩的地图,例如定制和实验室。
竞技场,《塔科夫》相当于在线死亡竞赛, 将是一个单独的模式,除了黑暗边缘版业主。也将是没有《逃离塔科夫》基础游戏的人可以购买。价格没有透露,但考虑到他们的目标是让更多的观众尝试感受塔科夫的体验,价格应该很低。
它将适合作为一种更轻松、更少惩罚的模式,比主要的《塔科夫》游戏模式更能吸引年轻的玩家。