《中土世界:魔多之影》的大部分系统的设计和执行能力都很强,但真正让它成为 2014 年杰出游戏的是它的 Nemesis 系统。我最近重玩了这款游戏、DLC 和所有的完成主义风格,为最终投入《战争之影》做准备,有件事让我觉得特别奇怪。这个故事在结构和表达上都可能极其平淡、令人打哈欠,但考虑到它的主题,它不应该如此。
巨石魔多之影
一个被迫目睹亲人被谋杀的男人开始复仇,饥饿的奴隶开始为自己的生命和自由而奋斗,一个有着坎坷过去的猎人正在寻求荣耀和复仇,一个饱受折磨的灵魂正在尝试为了弄清它的记忆和目的,大量的拼图正在拼凑到位,为一些不断迫在眉睫的厄运做好准备。或者,这至少是我认为正在发生的事情。
不知何故,尽管我尽了最大努力,但在《魔多之影》的过场动画、对话和故事部署尝试中,我还是经常走神。
游戏拼命努力维持着冷漠和哦,所以 史诗这种语气经常出现在《指环王》电影中,但最终却变得枯燥乏味。许多角色给人的印象都是不相关的纸板刻板印象,具有高度幻想土豆的深度和复杂性。
巨石魔多之影
有一段时间我不确定这种单调是来自配音还是写作,但最终我认为两者都有一点。
我猜写作人员临时整理了一份常见嫌疑犯陈词滥调的清单,而且游戏的设置通常看起来像是事后才添加的,或者是出于某些与营销相关的原因。游戏的大部分写作都具有通俗奇幻小说的品质。配音演员也没有得到太多的喜爱。我认为有人没有提供适当的指导,而是召集了公认的令人印象深刻和明星阵容的演员,向他们扔了一个剧本,然后告诉他们“让它听起来像电影”。结果不出所料地平淡无奇。
如果花钱雇来的最好的配音演员不知道自己应该做什么,那么他们也无法提供良好的表演。任何虚构人物的动机、个人经历和情感共鸣都必须从写作开始,然后通过称职的配音指导,最终在由才华横溢的配音演员表演时大放异彩。 “这里有一些台词,让它们听起来史诗般或其他什么”是不行的。
巨石魔多之影 -
根据更熟悉《指环王》神话的人的说法,《魔多之影》也这托尔金的精神及其叙述。 Monolith 试图在其中加入尽可能多的松散的情节线,这可能无济于事,我认为这是为了让游戏世界看起来更可信。相反,它让整个游戏看起来没有重点,并且不确定其中心主题或基调应该是什么。可悲的是,如此丰富的情节线索也受到了我已经提到过的不冷不热的叙事风格和结构的影响。
魔多之影光明之主DLC 是完全不同的一头野兽。它的执行简短、紧凑、生硬,在系统和叙述方面都集中,并且不会在冗长的演讲或过场动画上浪费任何时间。诚然,许多这些特征都可以归因于它是一个 6 小时的 DLC,但对于讲述一个故事,有一些话要说,首先是矛尖。
凯勒布理鹏伪造了戒指,发现自己被索伦和戒指欺骗了,就像几乎每个人最终都会做的那样,他变得狂暴起来,并决定这将是一个好主意尝试使用戒指来获得一些回报。在 DLC 的整个长度中,凯勒布理鹏横冲直撞地冲向索伦,结果却把他的屁股交给了他,因为这是索伦以外的其他人试图利用它的通常结果。
巨石魔多之影 - 光明之主有时会很红
《光明之主》自始至终讲述的是凯勒布理鹏对他最近的雇主,更重要的是对他自己的愤怒。两人最终都变得完全无能并注定要失败。每个人似乎都知道铁匠的命运将带他去往何方,除了他自己。它并不是过于复杂的东西,但正是因为它的简单性,它的工作效果非常好。从一开始你就可以看出这个精灵是多么的愤怒,几乎要疯狂。你可以清楚地看到他即将陷入某种厄运,而更糟糕的是,玩家是必须让他到达那里的人,尽管更了解自己。
为凯勒布理鹏配音的阿拉斯泰尔·邓肯几乎完美地理解并捕捉了这个精灵的性格——否认、故意无知和傲慢,再加上戒指的腐化本质。这犯罪凯勒布理鹏在不知不觉中成为了他坚定不移走向灾难的帮凶,同时他也被否认了正义或者赎回出于所有意图和目的,邪恶之神为悲剧提供了充足的元素。
写作也经历了类似的转变。如果说最近的好莱坞叙事可以教会作家什么的话,那就是如何写复仇故事。在所有其他动作片中都可以找到大量参考资料。视频游戏开发者在制作复仇故事方面也拥有丰富的经验。我并不是想说 Monoith 的写作人员缺乏能力。但《魔多之影》中不太受欢迎的东西,显然对《光明之王》来说却很受欢迎。
它也有帮助的是,有一个最少量的分散注意力的可收藏,副内容,以及 Celebrimbor 自杀任务中的升级功能。
无论这只是一个巧合,还是由于与完整游戏相比制作 DLC 的更多基本限制所造成,还是工作室的刻意努力,都不会改变更小、更精简、更简洁的项目,使其变得更加连贯和有趣。大多数叙事方面的经验。
巨石魔多之影
《战争之影》可以通过尝试用其内容覆盖更少的基地而受益匪浅,但覆盖更少的基地意味着吸引更少的观众。游戏的故事相关公告和预告片似乎都朝着平常的方向发展更多更多更多咒语。 《魔多之影》的焦点分散得令人恼火,而且有时色调不一致。 WB 和 Monolith 致力于解决这些问题的机会可以忽略不计。
随着最近确认微交易和战利品盒成为游戏的一部分,目前尚不完全清楚《战争之影》将采取什么形式。故事 DLC 已得到确认,但根据经验,多人游戏 DLC 的销量要好于单人游戏 DLC。如果《光明之主》无法帮助《战争之影》,那么它的某些 DLC 或许可以。