不同步和滞后问题是每个游戏的噩梦。以下是一些关于如何在《逃离塔科夫》中将其最小化的提示。
惯性系统的引入消除了《逃离塔科夫》中大部分烦人的不同步问题。
早些时候,玩家在移动玩家对抗静态对手时使用了更多的不同步。像疯子一样管理某人曾经是比原地踏步更好的策略正因为如此,许多玩家都采取了这种做法,尽管这种做法与游戏的宗旨有些矛盾。t以行动为导向的风格。
然而,与任何在线游戏一样,常规的延迟问题仍然存在。这里有一个您可以尝试的几个技巧尽量减少不同步问题。
选择最适合您的服务器
游戏的启动器应该自动为您选择最好的服务器,但有时值得您自己检查选项,因为游戏有时可能不会选择最佳选项为你。
每台服务器旁边都有一个当前 ping 值,因此请选择可用 ping 值最低的服务器。如果您有几个可用于关闭 ping 的选项,那么我们建议选择人口最少的服务器,例如s牺牲几毫秒可能是一个很好的交易对于人口较少的服务器,因为不同步不仅是由延迟问题引起的,而且也是由服务器请求过载引起的。
替代查尔启动器中的服务器列表
使用电缆代替 WI-FI
这是非常基本的,它不仅仅适用于《逃离塔科夫》。如果您在玩的每个在线游戏中都注意到延迟问题,那么问题可能出在您的互联网连接上。
如果可以的话,请始终使用直接电缆(以太网)连接到路由器,而不是 WI-FI。尽管您可能在日常使用中注意到这一点,但您的 PC 或手机与 WI-FI 网络之间的连接是永远不会像以太网那样一致,更不用说默认情况下它更快。
这些一致性问题可能不足以让游戏将您踢出服务器,但可能会让您时不时地出现滞后甚至在您与其他玩家互动之前都没有注意到。
另外,您还需要在路由器和 PC 之间添加另一层延迟,并且根据您使用的路由器,该延迟可能与您从游戏服务器获得的延迟一样多。
菜单和自动 RAM 清理器
奇怪的是,这两个都是塔科夫特有的,在你尝试并发现它们确实有帮助之前没有多大意义。
玩家已经注意到,根据选择的菜单主题类型,游戏在突袭开始时或多或少会出现卡顿。具体来说,众所周知,Lab 菜单主题会导致延迟和卡顿问题,而 Factory 主题则提供最佳性能。
至于为什么这两件事有联系,仍然是个谜,但尽管如此,值得一试。
另一件事是启用自动 RAM 清洁器在选项菜单中,这会清除之前的 raid 中的缓存。这有时会导致游戏加载时间更长,因为游戏必须重新加载所有内容,但如果您有 SSD,那应该不是问题。
一些玩家报告说,这确实对他们有帮助。
获取 DualStack/本机 IPv4 地址
根据您所在的地区和互联网提供商,您可能无法获得本机 IPv4 地址,而是获得隧道 IPv6 地址,这是一个问题,因为Tarkov 仅在 IPv4 上运行,但需要接收IPv6数据包。
当用户的设备将 IPv4 数据包发送到外部目的地时,DS-Lite 会将 IPv4 数据包封装在 IPv6 数据包中,以便传输到提供商网络中。
这可能需要比《塔科夫》允许的时间更长的时间,如果时间太长,就会导致不同步并最终断开连接。
您在这里的选择是联系您的互联网提供商r 并要求使用 Dualstack 而不是 DualStack Lite。根据您所在的国家/地区和提供商,这可能可行,也可能不可能,并且可能需要额外费用。
如果您的提供商无法做到这一点,那么您可能尝试VPN,然后选择来自同一国家/地区或附近 ping 值最低的国家。
请注意,在互联网选项中仅设置 IPv4 并不能解决问题,因为无论您的本地设置如何,提供商仍将通过 DS-Lite。
游戏中的不同步问题在未来任何时候都不会得到解决,因为这需要彻底重组客户端(您的电脑)和服务器的通信方式。直到那时,尽一切努力尽量减少问题的发生并让您的游戏体验更好一点。