Atomfall是从叛乱的黄金鹅方向变化的狙击精英系列但令人兴奋而勇敢的努力无疑是我书中的成功。
Atomfall就像许多游戏的混合在一起,包括玩家自由,使您能够以任何想要的方式来解决Quests:New Verout:New Vegas,一个像哭泣的探索一样,具有精美设计的环境以及您可以采取的许多途径。这也是一款带有许多地牢的游戏,可以探索和找到战利品,这是一个充满谜团的强烈故事,也是一个独特的英国乡村环境,不会停止屏住呼吸。
这并不是很棒的,因为所有这些组合都意味着原子能在游戏玩法方面缺乏真正的身份,但这当然不是交易的人。笨拙的战斗和烦人的生存力学可能会排在我的列表中,而原子量并不完全正确。
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您是一位不愿透露姓名的科学家,他在一次隔离区域内的一个大灾难袭击了英格兰西北部的坎布里亚郡的一个小镇后醒来。您没有任何进入这个地方的记忆,因此可以从那里开始发现附近发电厂发生的事件背后的秘密,或者尝试尽快离开隔离区。
除了它华丽的视觉效果和艺术指导外,这可能是Atomfall的最大美景。 Atomfall实际上将使您可以做任何您想做的事情。您可以完全跳过传统的主要故事路径,并自己进行探索,在没有任何人的帮助的情况下,找到有关发生的事情并自行做事的线索。
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游戏没有传统的任务设计,您会发现野外的线索并与NPC交谈并使用该知识来计划您的下一步行动。这确实是出色的,当我突然通过探索偶然发现了最重要的故事时,这确实使我感到震惊。想想它就像您第一次进入天际的随机洞穴时一样,希望它是一个小的地牢,末端有一些胸部,最终才能进入黑雷奇。在Atomfall中可以找到类似的时刻。
世界上有不同的派系,所有派别都有自己的隔离区计划以及如何建立。从认为他们与土壤进行交流的森林人到他们的大而恐怖的机甲在街上巡逻的公司官员。叛乱设法钉住了世界建设,使Atomfall的环境在每个角落都变得真实而活跃。
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Atomfall的另一件事完全不同,是您如何升级并获得技能点。这里没有传统的级别系统,每次您收集足够的经验点时,游戏都不会以新的技能奖励您。
相反,Atomfall没有任何内容,它鼓励您探索并找到解锁技能树的手册。然后,您可以通过训练兴奋剂来激活这些技能,这是一个散布在世界各地的关键项目。
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我发现这种设计在玩了很多相同的进步系统的游戏之后,是新鲜空气的呼吸。关于Atomfall系统的最好之处在于,您可以无需单个激活技能就可以击败游戏。据我所知,并且根据我的播放,我也确定您不必杀死游戏中的任何人即可实现自己的目标。游戏这样做时谁不喜欢它?
您可能想跳过这场比赛中杀人人的原因之一是坦率的战斗,这不是很好。对于近战战争而言,这尤其如此,无论您使用哪种武器,都永远不会感到满意,其中少数包括轴,锤,警棍,等等。远程战斗更好,提供手枪,shot弹枪,突击步枪和弓箭。
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我的游戏风格通常由隐身组成,我的弓从远处照顾大多数敌人。敌人的人工智会很愚蠢,因此无论您选择哪种武器,您都不会遇到问题,但是可以肯定地说,当他们最绝望的时候,他们被枪杀前的伙伴所拥有的同一封面。这是您在其他数百种游戏中看到的通常的糟糕视频游戏AI。
Atomfall的水平设计提供了各种游戏可能性,您可以采取许多途径来达到目标。例如,我在一个派系用作基地的地图的一部分中发现了这座大城堡。
当我探索城堡时,我发现了一个大型地下洞穴系统,该系统打开了我可以采取的全新路径。随着我探索的更多信息,我发现了更多可以探索这个位置的方法。
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结论
我真的希望Atomfall对叛乱而取得巨大的成功,因此我们在未来几年获得更大,更好的续集。我爱上了这个世界,尽管游戏玩法有一些缺点,但Atomfall充满了魅力和质量,这就是为什么我很容易推荐这个。
如果您有活跃的游戏通行证订阅,我会说您绝对应该检查一下,尤其是如果第一人称动作游戏是您的事。
好
- 华丽的英国环境
- 开放式任务设计
- 愉快的探索
- 有趣的故事
坏
- 作为RPG比生存游戏更好
- 近战应该更好
- 愚蠢的ai