您不会改变获胜的团队,对吗?至少这就是俗话的方式。尽管在狙击精英比赛的情况下,获胜的球队根本不是获胜的球队。我为什么要提到这个,您可能会想知道?好吧,我希望在即将到来的句子中给您一个完整的答案。
自2005年首次狙击精英游戏发布以来,该系列一直坚定地致力于单个配方,多年来几乎没有偏差。在演奏狙击精英时:抵抗力量时,我忍不住想知道:叛乱开发的开发人员是否真的相信这种方法仍然是一个胜利的公式?
这并不是说我们还没有踏入狙击手的靴子,在线性水平上航行并用狙击步枪无数次挑选纳粹,这都是标志性的X射线慢速相机。不要误会我的意思 - 我没有什么不反对坚持一个经过验证的公式,但是从这个长期运行的系列中,我希望至少有一些新的想法。
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通过新的想法,我的意思是添加一些新事物,有所不同,但没有。您在Sniper Elite V2,Sniper Elite 3,Sniper Elite 4,Sniper Elite 5,Level Design,菜单设计,武器轮和信任我中遇到的一切,在此最新期间,其他一切都是相同的。
我必须承认,现在,在本次评论开始时,我对这种方法感到非常失望。但是,我想清楚地表明,这不会影响评级,因为它不会影响游戏的整体质量。就是说,我觉得表达我的不满很重要。现在,我已经把它从胸口开始了,我可以深入研究游戏。
狙击精英的情节:阻力,就像该系列中的所有其他游戏一样,发生在第二次世界大战期间。唯一的区别是,这是该系列中的第一次,我们有另一个主角亨利·霍克(Henry Hawker)。
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亨利不是该系列中的新角色,因为他在以前的游戏中是第二个可玩角色的多人游戏模式,但直到现在,我们还没有机会与他一起作为竞选角色。
游戏的情节很简单:法国的抵抗力量发现纳粹正在掩盖维希(Vichy)最秘密的设施中的东西。他们怀疑这是一种秘密武器确保这永远不会通过。
关于这个故事的所有其他谈论都将陷入破坏情节的危险之水,因此我打算不这样做。最重要的是,这个故事具有一定的品质,并且与以前的狙击精英游戏中的任何其他故事一样好。但是,老实说,该系列并不以其开创性的故事而闻名,因此也不要期望有一些特别的抵抗。
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我认为,大多数狙击精英球员会告诉您他们扮演狙击精英以享受他们提供的乐趣 - 特别是通过定义该系列的战术狙击游戏玩法。在这方面,狙击精英:抵抗并不令人失望。这些游戏具有一定的魅力,可以使您着迷,因此很难将控制器放下。但是,我必须再次强调这一点:最大的缺点仍然是游戏玩法中缺乏真正的创新。
完成任务仍然归结为在解决初级目标和次要目标的水平上的进展。但是,该游戏中的地图比以前更不固执,为您提供了更多的空间来找到战术位置和目标目标,以适合您的游戏风格。
游戏为您选择的游戏风格而奖励您;例如,如果您保持偷偷摸摸并通过某些部分未被注意到,您将获得针对该方法量身定制的积分。此外,除了任务中的主要目标之外,您还可以解锁特殊的挑战,可以赚取转换为XP的徽章。例如,用狙击步枪获得十次杀人罪获得一个徽章,而五次杀害的手枪却杀死了另一个徽章。该系统增加了水平的深度,并显着提高了重播价值。
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说到XP,采用更多创新的方法消除目标并完成次要目标将为您带来更多的XP。该XP稍后可以用来解锁三个类别的新技能,并作为一种升级系统来增强您的游戏玩法。
如前所述,这些水平更加开放,可以进行更多的探索。在这些领域,您可以发现各种文档,这些文件为感兴趣的人提供了有关故事的额外见解。您还会遇到保险箱及其相应钥匙等物品,以及撬棍,链条切割机和C4炸药等设备,这些设备可用于访问保险箱,箱子和类似锁定的容器。
如果您愿意,您可以简单地完成所需的目标并在整个层面上进行微风,也可以彻底探索每个角落和裂缝以发现更多细节并发现许多可能性。因此,如果您喜欢作为狙击手玩游戏,那么这个游戏将提供最终的体验 - 毫无疑问。
Altchar
现在,我已经强调了积极的问题,现在该解决狙击精英系列中尚未解决的一些持久问题的时候了,不幸的是,这本最新一期也不例外。当然,主要的问题是有缺陷的AI,它没有显示出真正的改进。作为除第五场比赛以外的每场比赛的人,我真的希望抵抗能够在这一领域带来一些进步。
一旦敌人发现您,听到您的枪声,或者您以任何其他方式妥协自己,战斗就会开始。如果您只是重新安置了几米,躲在草地上或更高的地面,他们将开始搜索您的最后一个已知位置,并将在那个特定地点偷偷摸摸,甚至不考虑扩大搜索或做不同的事情。
一段时间后,他们将简单地停止寻找您,您将能够再次做所有事情。有一次,我占据了高地,并在钟声附近的一个水平上抛弃了所有敌人,这掩盖了我的镜头。敌人到处都是,他们的同志们甚至从未试图寻找死亡的方向。
Altchar
如果有什么可以强调为狙击精英的巨大失望:抵抗,那是游戏的糟糕AI,毫无疑问。由于AI如此有限,隐形力学也变得简化了,因此,如果您知道如何利用Braindead Nazis,游戏可能会成为公园的散步,在您问之前,不,提高难度级别不会有帮助,因为即使在最大的困难上,敌人仍然像块一样倾倒。
作为每个狙击精英游戏的重要组成部分,这些武器都很棒。这里没有投诉。射击力学是完美无瑕的,每种武器都感觉非常真实,尤其是狙击步枪。如果您因行动而发现自己处于公开冲突中,请不要指望游戏会转移到《使命召唤》中,可以杀死任何移动的东西,因为这不是狙击精英的方式:阻力可以。
用任何武器瞄准视线将使游戏玩法从第三人称转变为第一人称,这将使目标变化和射击,无论难度水平如何。这样,游戏试图告诉您这是一款狙击手,所以要狙击手,忘记兰博游戏风格。
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您将始终在库存中携带三种武器:狙击步枪,一支自动突击步枪,通常是汤普森和一个沉默的侧臂。所有武器都可以升级在隐藏在整个级别的特殊长凳上。要升级武器,您必须执行某些目标,因此,游戏迫使您进一步探索比赛机会。
除武器外,您还可以使用掉落的武器,但是与以前可以更换原始武器的部分不同,狙击精英:阻力,拾取的武器将持续使用,只要您拥有弹药他们的剪辑,或者当您决定切换到武器时;此动作将放弃拾取的武器。
除了真正的单人游戏体验之外,该活动也可以在合作社中进行,尽管我不能对它或多人游戏说什么,除了我从官方游戏页面中知道的事实,因为我无法'T连接到单场比赛,也许是由于预发行前有限的在线活动。
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游戏发布后,将提供多人游戏模式,使玩家有机会完全享受它们。但是,由于我无法自己体验它们,因此我会进一步讨论这一方面。
但是,我可以谈论的新模式是一种新的宣传模式,狙击精英:引入了阻力。在这种模式下,您将收集散布在游戏水平上的宣传海报,一旦收集了足够的宣传海报,您就可以与其他玩家竞争。这些比赛主要是时间挑战,这意味着您需要比其他球员更好,更快地做一些事情。可悲的是,就像在任何其他在线模式下一样,我无法与任何人竞争,但是与其他在线模式不同,我至少可以认识到这个概念。
现在,让我们谈谈游戏的另一个方面使我失望:视觉效果。我不能说游戏看起来很糟糕,因为一些开放序列令人印象深刻,尤其是照明。但是,随着游戏的进行并开始开放,限制变得更加明显。
当您在户外时,一切看起来都不错,鲜艳的色彩和现代照明效果发挥了作用。但是,一旦您在室内冒险(例如在检查墙壁或在早期层面之一探索酒窖时),您就开始注意到游戏的图形过时,缺乏对您期望的细节的关注。
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图形最令人失望的方面甚至不是过时的纹理或缺乏细节,而是角色模型。他们当然不会到达下一代标准。虽然游戏的确是为较旧的游戏机设计的,但不应用作借口。如果您在2025年发布游戏,则不应具有如此差的纹理或过时的面部建模技术。这是不可接受的。
与平淡的图形相反,声音设计突出。当涉及到音频时,狙击精英:阻力表现良好。武器的声音,子弹的颤动以及在慢速凸轮中的声音效果 - 随着子弹的经过,身体部位和器官被撕裂了 - 特别令人印象深刻。虽然这并不是什么新鲜事物,但声音的质量是不可否认的。
主角的声音也令人印象深刻。虽然我不太熟悉克莱门斯·科林(Klemens Koehring),但他表达了哈利的演员,但他的口音和艰难的态度与游戏的气氛无缝吻合。他的声音让我想起了杰森·斯塔瑟姆(Jason Statham)的很多东西,但更深入,悠闲的音调偶尔扔。在整个比赛中与他共度时光永远不会变得沉闷。
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结论
我将总结我开始的方式:狙击精英:阻力是狙击精英系列中的另一个条目,没有真正的创新。它与以前的标题几乎相同。但是,如果那不打扰您,那么在这一切下方都是一个非常愉快的游戏,游戏机制具有丰富的深度和很多乐趣。
然而,过时的图形、糟糕的纹理和角色模型似乎是为一些古老的游戏系统而不是下一代游戏机和 PC 设计的,可能会困扰很多玩家——我知道这当然困扰我。
好的
- 具有深度的战术狙击游戏
- 关卡提供更开放的探索和战术灵活性
- 用 XP 和徽章奖励游戏风格系统
- 扎实的武器机制和真实感
- 强大的声音设计,尤其是武器声音和慢动作镜头效果
坏处
- 游戏玩法缺乏创新
- 过时的图形,纹理和角色模型较差
- 人工智能有缺陷且几乎没有改进