原子心评论 - 欢迎来到苏联哥伦比亚

你需要知道什么

  • 它是什么?一款带有角色扮演元素的第一人称射击游戏,背景设定在二战后的交替历史中。
  • 评论日期:游戏机5
  • 开发商:泥鱼,焦点娱乐
  • 发布日期:2023 年 2 月 21 日
  • 可用于:PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One 和 Xbox Series X|S

《原子之心》评论副本由出版商提供。

绝大多数从其他更受欢迎的游戏中汲取灵感的游戏,旨在保留这些与灵感的相似之处,同时强调一切独特之处。这不是什么秘密原子心灵感来自于生化奇兵游戏,但最有趣的是泥鱼?射手甚至没有试图隐藏它。 《原子之心》与《生化奇兵》极其相似,以至于你在玩游戏时会不断进行比较。

描述这两款游戏之间的所有相似之处需要很长时间,因此如果您打算玩《原子之心》,请知道您会感觉自己正在玩更新版本的《生化奇兵》。除此之外,《原子之心》是一款不错的、大气的射击游戏,带有 RPG 元素,你很快就会上瘾,因为它有趣但相当困难的游戏玩法和美丽的场景以及显示出潜力的故事,至少在游戏开始时是这样。

故事

《原子之心》以二战后的平行历史为背景,苏联赢得了战争并成为世界上最强大的科技强国。你是 P-3 少校,一位性格困扰、有着神秘过去的超级士兵,被派往 3826 号设施调查并制止民用机器人的杀戮狂潮和敌对行为。

该设施用于测试名为“Kollectiv”的神经网络及其新技术“思想”,该技术旨在让人类用意念控制机器人,但出现了严重错误,引发了一场技术噩梦。

这个故事的概念在原则上似乎是合理的,但在实践中却不那么合理。 《原子之心》的情节有一些坚实的基础,并且有可能相当引人入胜,但它的传达方式却不必要地复杂。

原子心:

您将在游戏的早期了解您的任务,并快速发现您在这个隐藏在高空的绝密设施中的真正目的。随着游戏的进展,故事将以多种方式为您展开。

故事的大部分内容将在您与人工智能手套 Charles 聊天时揭晓,他将为您提供继续完成故事所需的所有信息。这些对话有时可能非常有趣,但几个小时后,它们只会分散你在游戏中必须完成的更重要任务的注意力。

此外,游戏将尝试向您提供普通人脑在短时间内无法消化的大量信息,因此,您将停止尝试连接故事中的点,并且很可能迷失在其中。为了被正确地吸收,我个人认为这个故事即使不是三部曲,也应该至少在两部游戏中讲述。

替代字符《原子之心》从《生化奇兵》中汲取灵感,甚至没有隐藏它

当您探索世界时,您会发现散布在各个关卡中的投影仪屏幕形式的文档,以及带有音频记录的怀表。我希望这些文件和音频日志能为故事增添更多意义,使其更容易理解,但事实并非如此。相反,它们用于解释严格发生在该特定地点的事件,这本身并不是负面的,因为许多游戏都这样做,但我觉得这是一个浪费的机会来解释情节中一些令人困惑的方面。

另一方面,与 3826 号设施的死者对话是扩展叙事的一种有趣方式。他们的故事很有趣,有时甚至很幽默。

游戏主角 P-3 少校完全令人失望。不要误会我的意思:配音演员做得非常出色,这不是他的错。问题是人物写得不好。例如,为了让自己显得危险,听起来很危险,他会在适当的时候和不适当的时候一直咒骂,这让他更可笑,而不是危险。所有的角色基本上都是不起眼的,你不会关心他们发生了什么,更不用说同情他们了。

泥鱼《原子心》:主角写得不好

游戏玩法

就游戏玩法而言,就像该游戏的几乎所有其他部分一样,概念令人惊叹,但现实却截然不同。 《原子之心》的主要问题在于,它试图将射击游戏、角色扮演游戏、生存游戏、恐怖游戏、喜剧游戏以及所有其他可以想象到的类型集于一身,但它忽略了任何 FPS 游戏中最重要的部分:流畅性。想象一下,使用《生化危机 7》的移动和射击机制来玩《使命召唤》,您就会对《原子之心》中的内容有一个清晰的了解。

即使是普通的机器人也是危险的对手,如果它们包围你,就像有机会的话,你几乎肯定会多次重复最近的战斗,即使是在最简单的难度下,这甚至没有考虑到boss打起来,可真是凶狠。

大多数 Boss 战都涉及巨大的机器人,其中一些非常快速且危险。此外,大多数 Boss 战都相对相同,具有相同的攻击模式。唯一不同的战斗是与一个变异首领的战斗,你必须仅使用近战攻击来击败他。

泥鱼原子之心将元素攻击与枪结合起来

当我提到游戏玩法类似于《生化危机 7》时,我是认真的。 Atomic Heart 非常强调库存管理,因此您必须非常小心地组织空间。此外,弹药是一种宝贵但稀缺的资源,你必须小心不要在战斗中浪费它,这就是元素力量的用武之地。

游戏鼓励你尽可能多地使用元素力量,但即使完全升级,它们也不够强大。你将拥有多种元素能力可供你使用,例如心灵传动、冲击攻击、冻结攻击和护盾,这些能力将由你在整个游戏中最好的朋友和伙伴、你的人工智能手套查尔斯提供给你。

武器是纯粹的经典。你扮演一名苏联士兵,你的主要武器是一把马卡洛夫手枪和一把 AK-47,或者游戏中的卡拉什。你还将拥有额外的武器,例如霰弹枪、能量枪、榴弹发射器等,所有这些武器都具有强大且逼真的操控性。

替代字符《原子之心》:武器经典,AK-47领军

武器升级系统也存在并且执行良好。要获得新武器或升级,您必须首先发现它的蓝图,这让我们看到了游戏的另一个有趣的方面:​​多边形。 《原子之心》中的多边形是遍布游戏地图的地下城,你必须解决一些基本谜题才能获得武器或武器升级蓝图形式的奖励。多边形并不是什么壮观的东西,但它们是杀死数百个疯狂机器人和变种人的令人欢迎的节奏变化。

《原子之心》是一款开放世界游戏。您将在设施中玩的第一个较大的游戏部分具有相当线性的设计,我真的很喜欢。心情是完美的;爬过通风口发现下一个房间的入口并解锁门以进入其他位置是此类游戏的完美设计。突然,你离开这个位置,发现自己身处开放世界。在我看来,这确实没有必要。

那么开发商为什么要这么做呢?最好的假设是找到一种方法来整合游戏的侧面内容——我当然欢迎这一点——但 Mundfish 可以找到一种方法将这种材料包含在更线性的设计中,这无疑会改进游戏。因此,我们有一个开放世界,仅充当从 A 点到 B 点的旅行路线。

泥鱼原子之心:开放世界仅用于容纳多边形

对话选项也包含在《原子之心》中,尽管没有明显的原因。你的决定唯一会产生影响的时候是游戏快要结束的时候,此时你可以选择如何完成游戏,但是让整个概念只在游戏中展示一次它的效果并不会产生任何效果。感觉。也许开发者加入它们是为了让游戏看起来更像角色扮演游戏,这将是一个很好的卖点。我想不出其他解释。

然而,《原子之心》的游戏玩法有几个方面值得我赞扬。首先也是最重要的,氛围非常棒,如果你按照游戏说明并用俄语玩,你将体验到苏联时代的氛围,因为整个游戏设计都支持这个概念。此外,与一些 NPC 和 AI 的互动也非常精彩。当你第一次见到负责改进你的武器和装备的人工智能诺拉时,你一定会难以忘怀。标记我的话。

关卡设计也非常好,尤其是在室内,一切都充满了苏联时代的风格,我认为开发者在游戏的这一方面确实击中了要害。

泥鱼《原子之心》:关卡设计非常出色,尤其是室内

图形和声音

《原子之心》并不是你玩过的最吸引人的游戏,但说实话,它也并不难看。由于我对关卡设计表示赞赏,因此您可以确定图形呈现对游戏关卡的质量具有重大影响。 《原子之心》的灯光非常完美。这在室内尤其值得注意,火焰和手套的冲击攻击会产生美丽的效果。粒子效果使游戏在动作序列中看起来令人惊叹。

光线追踪在 PlayStation 5 版本上运行良好,游戏以每秒 40 至 60 帧的稳定帧速率运行。移动物体存在一些问题,例如叉车和吸尘器,周围环境以稳定的框架运行;这些物体时断时续,但这很可能会在第一天的补丁中得到修复。

泥鱼原子之心:图形演示相当不错

然而,总体而言,面部表情和角色设计并不是《原子之心》图形呈现的最佳方面。尽管游戏中会有一些时刻,良好的面部表情会让这个时刻更令人难忘,但不会有。看着 P-3 少校试图生气,这几乎是有趣的,但他的脸上没有表达任何情绪。

如果说这款游戏中有什么值得十分之十的话,那绝对是配乐和整体声音。每一刻都会伴随着美妙的背景音乐,从古典音乐杰作到更现代的俄罗斯配乐,使游戏玩法更加大气,并将其提升到一个全新的水平。

有一个巧妙的时刻,游戏通过引入未来广播技术来证明使用 1955 年之后编写的音乐材料是合理的,其中人工智能使用特定的算法来识别未来将要收听的音乐。

泥鱼《原子之心》是一款想法很好但执行却很糟糕的游戏

结论

《原子之心》可以用一句话来概括:这是一款创意惊人但执行糟糕的游戏。这个故事有很大的潜力,但讲述的信息量很大,你根本无法消化;游戏玩法在某些方面很出色,但未能提供最关键的流畅性和探索性。

作为《原子之心》灵感来源的《生化奇兵》游戏的忠实粉丝,我很痛苦地说,扎实的图形呈现和出色的配乐根本无法弥补《原子之心》的明显缺陷。但我仍然不能说《原子之心》是一款糟糕的游戏,只是我对它的期望太高,结果却让我失望了。

好的

  • 气氛很好,尤其是如果你用俄语玩游戏的话
  • 扎实的图形呈现
  • 优秀的配乐
  • 多边形
  • 诺拉,升级AI

坏处

  • 曲折的故事
  • 令人难忘的角色,包括主角
  • 即使是最简单的难度也令人沮丧
  • 没有后果的选择