宣布的评论 - 充满活力,内脏和不可否认的有趣动作RPG

内容

 制作六年避开终于越过了终点线。自那以来,黑曜石的大幻想RPG发生了很多事情那个史诗般的揭示在2020年。从多人游戏到单人游戏的设计方向的完全改变,这是一种令人难以置信的重新露台和艺术风格开关,对战斗以及最近针对可选代词的反对。是的,可以肯定地说,宣告经历了很多。

此外,黑曜石始终试图管理期望,将其与以前的RPG The Outer Worlds进行了比较,这是一款出色的游戏,具有很多魅力,但预算有限,导致了非常适中的范围。为了增加一堆潜在问题,Avowed在Warhorse Studios令人难以置信的RPG之后就开始了王国来:拯救2,根据评论分数,这是年度认真的候选人。

有人会说,由于所有这些情况,Avowed avowed avowed有一座山要爬上成功,这是一个有效的观点,但我认为,如果Avowed Avered实际上是一款出色的游戏,那么这无关紧要,可以提供数小时的优质娱乐。

Altchar避开

那么,是否愿意这样的游戏?黑曜石厨师或这些年来的所有发展都是什么都没有的?好吧,我很高兴地说,黑曜石娱乐确实已经设法提供了一款具有许多素质和几个缺点的出色游戏。

话虽这么说,宣告可能不会像鲍德尔(Baldur)的大门3或天际那样让世界着火。这仍然是一种更小,更专注的RPG体验,因此请立即将这些比较丢弃。 Avowed不是100多个小时的RPG,拥有巨大的开放世界和无数的侧面任务。

它仍然非常庞大,更大,比外在世界有四个开放区域和大量内容更加雄心勃勃,但是在我们正确介绍细节之前,重要的是要突出哪种游戏。

AltcharAvowed-教程部分

  故事

Avowed与Evernity的支柱(另一个黑曜石娱乐RPG)分享了宇宙,因此,如果您从来没有机会在之前玩过柱子游戏或等值视角根本不是你的氛围。

支柱是一个令人难以置信的丰富宇宙那个支柱迷渴望。

在Avowed中,您扮演Aedyran帝国的使节,这是Eora世界上最大,最强大的帝国,这是Pillars系列的环境。埃迪里皇帝本人派遣在所有人到一个遥远的岛屿中,一个名为“生物之地真菌在整个体内生长。

Altchar宣告 - 梦想

您的主要工作是调查Dreamscourge并找到停止它的方法,以免完全破坏生存土地,甚至更糟,而是传播到帝国的其他地区。但是,宣告的故事远非如此直接。最初是为了清除这种疾病,很快就变成了一个酿造的国家与派系之间的政治冲突,一个关于神和灵魂的形而上学的故事以及您与岛上的个人联系。

一旦踏上这个不受欢迎的岛屿,您就会发现自己处于混乱中。从一开始,您就会介绍一个名为“钢铁钢铁”的极端主义团体及其狂热者领导人审判官洛德温(Lödwyn),他们对居住土地有自己的愿景。然后,有一些当地叛乱分子正在与阿迪里亚人在岛上成长的存在作斗争,而许多其他派系由于梦幻般而造成的许多派系正在摧毁他们的农作物。哦,最重要的是,您的脑海中有一个奇怪的声音,烦人的谜语说话。

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起初有很多事情要做,但是一旦开始,这个故事就会真正有趣,并且是更强大的方面之一。凭借政治,宗教,生态和迫在眉睫的战争的主题,黑曜石成功地设法传达了一个有趣的叙事和一个真正的世界,无论您走到哪里,它都会真正感到真实和可信。

选择和后果

写作是成熟的,但仍然会不时保留熟悉的黑曜石幽默,如果您愿意的话,您可以成为一个完全混蛋。您甚至可以与反对者站在一起,也可以完全拒绝皇帝 - 选择是您的,这就是使角色扮演的原因对我来说是如此有趣。

以真正的黑曜石方式,这里没有黑白,好与坏故事。这并不是一个邪恶的帝国来到一个快乐的小岛,为其战争机器带来了丰富的资源和人们。这不仅仅是复杂,道德上灰色的叙述,而且令人信服。 Avowed会问您需要艰难决定的棘手问题,但是您很少有完美的答案。

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您的答案和行动将在整个生存土地上回荡。避免使用的选择和后果系统具有真正的重量,最好的部分是,一些最有影响力的内容是完全可错过的。

例如,在一个早期的地区,我随机启动了一个漫长的侧面任务,该任务与主要情节没有任何联系,或者至少我是这样认为的。最终,该任务带领我陷入了兔子的洞,只是因为我决定在那个任务中采取某种方式,NPC给了我一个关于特定位置的暗示,事实证明这对主要故事和命运至关重要我所在的地区。如果您决定只坚持主要的道路,那么这么重要的故事时刻会如此容易被错过。

在那一刻,大约10个小时的时间里,避免了一个缓慢的启动后终于与我联系了。一切都开始很好地融合在一起,我真的很喜欢剩下的旅程。

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我不喜欢的一件事是缺乏优质的过场动画。正如您可能对黑曜石游戏所期望的那样,游戏中几乎没有过过过场动画,这是一个真正的耻辱。

王国来后,我立即演奏了《宣告:Deliverance 2》,它传达了RPG中一些最好的电影讲故事,并且无法动摇这种故事会感觉更具影响力,并且如果我们从时间到有一个可爱的故事过场动画,就会感到更大,并且会更大时间。即使是最后的老板战斗也没有史诗般的电影结束,这让我失望了,因为这是我希望黑曜石成为微软的一部分,这是我期望黑曜石会有所改善的方面之一。

角色创建

像大多数RPG一样,避免使用,让您创建自己的角色,在这里您可以在精灵和人类之间进行选择。无论您选择哪种选择,您的角色都将是神的,据信这是由母亲子宫中的众神所感动的,从而在您的脸上产生了奇怪的标记,使您可以直接从恐怖故事中创造出真正的怪兽。

Altchar宣告 - 神般的特征

有些人认为这是一种诅咒,另一些是祝福,这些观点将在整个生命的土地上反映出来。有些人会拥抱并欢迎您,另一些人会因为您独特但不太愉快的外观而认为您是一个怪胎。

该游戏还提供了几种背景来定义您的角色和统计数据,因此您可以从战争英雄,Noble Scion,Arcane Scholar,Court Augur或Vanguard Scout中进行选择。这些也可以解锁特殊的对话选择,从而使您可以从独特的角度分析情况,这要归功于您以前的经验。

显然,不建议一直使用这些时间,因为不同的情况需要不同的答案。我了解到,当我尝试通过战争英雄对话选择解决情感时刻时的艰难方式,至少可以说,这并没有使我的同伴感到高兴。

AltcharAvowed-角色背景对话

同伴

在谈到同伴时,Avowed有四个主要同伴和两个次要同伴,在游戏的教程部分中只有一段时间就与您同在。到达第三个地区时,您将招募所有主要同伴。我可以自信地说,这些是有史以来最好的同伴,这是您在战斗中与他们在一起并在聚会营中与他们交谈的乐趣。

我大概花了2个小时以上的时间听他们的闲聊,相信我,无论我多久露营,我从未听过他们重复相同的对话。每个同伴都充满了个性,在整个地区与您一起旅行时,都有强大的背景故事和自己的目标。他们的配音演员在使同伴栩栩如生方面做得非常出色。

如果您在战斗中做得太多,他们经常会向您打个厚脸皮的笑话。他们将对生活土地上的冲突以及您在此过程中做出的决定提供看法,而这些不仅仅是一些懒惰的填充对话。实际上,这里有宝贵的反馈,有趣的见解使我走了:“嗯,我为什么没有想到。”

AltcharAvowed -Giatta是游戏中的同伴之一

如果他们开始信任您,他们甚至可能会对自己的感受和问题打开一些信息,甚至寻求帮助,从而开始伴侣任务。这些是深切的个人和情感故事,将更多地揭示塑造您的同伴并将其融入他们现在的人的事件。

由于他们的性格不同,我对每个同伴的人都喜欢,我真的很惊讶,无法真正决定我最喜欢的人。为同伴增添深度的一件事是他们如何对世界中的世界,人物和事件做出反应。

因此,例如,Kai来自Shatterscarp地区的一个名为第三胎的定居点,我决定探索整个地区,并在我身边与他一起完成故事任务。这为KAI提供了许多独特的对话和反应,还提供了与他有史以来历史的NPC。我与其他同伴做了同样的事情,这确实是一次很棒的经历,使世界感到可信和反应。

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  游戏玩法

Avowed是第一人称RPG,它非常重视动作,因此拥有一个令人愉悦,反应灵敏和动态的战斗系统是整个游戏的关键。我知道人们不会玩黑曜石的战斗游戏,但宣告是不同的。黑曜石本身说,战斗是游戏的亮点之一,因此我的期望设定很高。

战斗

好消息是,战斗确实很棒。这是有史以来最好的第一人称战斗。它是快速而内在的,当您击中敌人时,您会感受到武器的影响,使近战动作非常令人满意和有趣。

Altchar宣告 - 时尚是我的激情

该游戏提供了三个主要的技能树,包括战斗机,游侠和巫师,每一种都提供了很多解锁的能力。最好的事情?如果您在战斗机或游骑兵树上度过第一点,则不会将您锁在巫师技能树中。您可以混合能力并创建各种混合构建。例如,我扮演的是野蛮人/pyro巫师原型组合,并爆炸了我的长剑,而先前铸造的流星正在敌人下雨。

我绝对喜欢的一件事是您如何将环境元素和魔法与敌人结合在一起。当我记得尝试使用我已解锁的一种电咒语时,我当时正在浅水中与这群Xaurips作斗争。我施放了咒语,整个水面都充满电,震惊了站在水中的每个敌人。

释放所有这些咒语和武器组合使我觉得自己像是一个真正的坏蛋,我想不出要对第一人称视角战斗的好评,这真的很难钉住。

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第三人称战斗是可以维修的,但很明显,Avowed是首先被设计为第一人称游戏。我确实发现自己不时地在两个(简单的按钮单击)之间切换,但第一人称是我首选的播放方式。

武器

我最喜欢的武器早些时候是锤子和斧头与魔术的格里莫伊尔(Grimoire)结合使用,但最终,我定居在长剑上,当您用强力攻击将敌人粉碎成敌人时,它造成了毁灭性的伤害,并散发出令人难以置信的感觉。请记住,即使您没有Grimoire,您仍然可以使用魔术,您只需要解锁技能树中的咒语即可。

就近战武器品种而言,Avowed提供剑,轴,锯齿,长矛,匕首,大剑,大锤子和出色的斧头。我确实可以全部使用它们,尽管您会在武器动画和影响中找到相似之处,但每个武器类别确实具有独特的感觉和游戏风格,这使得构建多样性成为游戏中更强的元素之一。您可以单手武器双重武器,以便将两把剑,一把剑,斧头或狼牙棒与匕首配对,仅举几个例子。选择是你的。

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但是宣告的不仅仅是黑客入侵和削减。有各种各样的远程武器可供选择,包括弓,魔杖,甚至手枪和长枪。魔杖快速而活泼,散发出强烈的哈利·波特的氛围,您也可以双重挥发。手枪和长枪对我来说有点慢,并且并不真正适合游戏的主题,但是如果您制作远程构建,它们会造成很高的伤害,并且可能是很棒的工具。

然后有一个整个魔术系统,带有各种咒语和特殊的神般的技能树,它也具有您可以释放的几种强大的魔法能力。

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这些组合是无数的,当您添加同伴及其在战斗中的角色时,它会变得更加疯狂。他们每个人都有一组独特的能力不同,因此您拥有可以坦克的Kai,一个强大的法师Yatzli,Giatta,可以治愈整个团队和Ranger Marius。当每个人都开始释放他们的攻击时,战斗会变得非常混乱,这使我觉得自己像是复仇者联盟的一部分,而不是一小部分奇才队和勇士队的领导者。

在困难方面,我在媒介上玩了,并没有发现游戏具有挑战性,尤其是如果您升级武器并在营地中烹饪食物,以在战斗中提供良好的奖金。那些小心翼翼地修补构造的人会发现在较低的困难方面被认为是一个非常简单的游戏。

从一开始就开始了另一个艰苦的和直接的播放,我不得不开始思考如何在管理我的耐力和本质的同时更具策略性地使用魔术和消耗品。

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敌人不会以避免的方式扩展到您的水平,这意味着您以后可以以一记所有的方式返回第一个区域。这也意味着您可能会偶然发现世界上将在一秒钟内将您带到方向盘的敌人。敌人的困难在其健康栏上标有头骨,因此您始终知道需要使用哪种武器来处理它们。

当您的武器需要通过这些听起来钝的罢工使武器从敌人的盔甲上反弹来升级时,游戏还将为您提供视觉和声音的指示。而且您的同伴还会告诉您是时候击中营地的升级长凳了。盔甲也是如此。

探索和世界

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出于多种原因,探索是关键的,首先,游戏将不断奖励您凭借宝贵的升级资源,武器和收藏品来脱颖而出。胸部无处不在,但好事是黑曜石设法平衡了武器/装甲升级系统,因此您还需要在野外经常发现的稀有材料。

您几乎可以到处爬,到达高处,游泳,潜水和跑酷,越过屋顶寻找战利品。这从来没有像琐事一样,我一直期待找到一个带有宝贵奖励的新胸部。

世界的设计以一种强调探索的方式,并在所有地图上都有许多垂直的空间和隐藏的空间。这在Shatterscarp地区尤其存在,在那里我会随机发现隐藏的峡谷,而这些峡谷一开始似乎完全关闭了。

魔术也可以用来帮助您穿越环境。您可以使用冰法术冻结水,并创建一个坚固的平台,以跳过池塘或用火法术燃烧荆棘以到达隐藏的地方。

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宣称的包括四个主要的开放区域和您将在最后游戏中访问的额外级别。这四个主要区域是黎明西岛,翡翠楼梯,破碎者和加拉旺的象牙。这些区域非常开放,大量的内容散布在周围,这使我感到惊讶,因为我期望的较小的空间与黑曜石发行前所说的那样。

每个区域的外观都是独一无二的,因此黎明岛富含森林和绿色植物,翡翠楼梯在雾气,高树木和沼泽中喜怒无常,Shatterscarp是一个巨大的沙漠,带有令人惊叹和高岩石。

我爱上了所有这些领域,因为每个领域都有自己的氛围,而且看起来是我最喜欢的,因为我觉得这个区域的位置最多样化和最佳探索。每个区域还带有相当大的地牢,但就Lenght而言,不要指望Skyrim的Blackreach。这些是较短的地牢,根据您的游戏风格,您将花费大约30分钟到一个小时完成。

AltcharAvowed -Shatterscarp

  图形和音乐

Avowed并不是有史以来最好的游戏,但它具有一些非常非常漂亮的环境,也是我在RPG中看到的最独特的艺术方向之一。战斗过程中大型发光的蘑菇和视觉效果使图形确实流行,尤其是在OLED显示器或电视上。

与最初的游戏预告片相比,这肯定有很长的路要走。黑曜石还实施了射线追踪,这使游戏更具忠诚度,但有趣的是,您的帧速率不会将一半降低,这总是很好。

游戏中的某些位置是眼睛的真正盛宴,我花了很多游戏时间仅拍摄屏幕截图。遗憾的是,照片模式不可用,所以我不得不不断进入菜单以关闭烦人的HUD。我建议您将大部分HUD元素保留下来,因为游戏具有我见过的最侵入性的UI设计之一。

AltcharAvowed是一个非常漂亮的游戏

配乐有几条令人难忘的曲目,但总的来说,我发现它有点通用,缺乏真正的史诗般的曲目,这些曲目会一直粘在我的脑海中。这还不错,可以用黑暗而神秘的音调传递一些大气的歌曲,但对我的喜好来说太安全了。

  表现

Avowed在我的PC上运行得非常顺利,其中包括Ryzen 7 7800x3d和NVIDIA RTX 4080,但有一个接收器。我以4K分辨率进行比赛,超图形预设和射线跟踪打开,需要DLSS质量和框架生成,以达到70至90的框架速率,具体取决于位置和屏幕上的动作量。

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由于游戏的伟大魔术VFX,这件事变得很浮华,这是帧速率可能会有所下降的时候,但这肯定不是令人发指的,而且远非远离我在游戏中的经历的问题。

也就是说,没有框架的产生,我无法达到一致的60 fps,因为性能在55-65 fps之间波动。我知道很难接受我们需要高档和框架生成才能在2025年实现可接受的帧速率,但这是现代游戏优化。 Avowed不是第一个,当然也不是需要这项技术才能达到60 fps的最后一款。

我还必须提到,在比赛的65小时内,我没有经历任何崩溃,这总是一个好兆头。

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错误

不幸的是,在我宣布的播放过程中,我遇到了很多错误。我不介意这些是那些古怪的虫子,当NPCS Moonwalk或被剑击中时,这是有趣的错误。

我在Avowed中遇到的大多数错误与任务和进步有关。在两个情况下,由于与对话的错误,我无法继续进行。其中之一更为严重,因为我不得不重新加载一个三个小时的保存,当您没有时间花时间时,这非常令人沮丧。

有趣的是,黑曜石展示的任务中发生了另一个错误在Xbox开发人员直接。基本上,我与这个NPC进行了交谈,并完成了任务,但游戏并没有意识到这一点,好像我从未与他交谈过。我继续探索只是在稍后在日记中注意到这个任务。我回到了NPC,我能够再次问他同样的问题,并最终在第二次尝试中完成任务。这也发生在另一个任务中,其他审稿人报告了与我从未有任何问题的任务的类似错误。

Altchar避开

黑曜石确实声明他们意识到这些问题,其中许多问题将在一天的补丁或其他发布后更新中解决,因此您的经历应该比我的经验好得多。

  结论

Avowed是一个很棒的动作RPG,提供了50多个小时的内脏战斗,有意义的探索,强大的故事和角色以及黑曜石的签名选择和后果元素。尽管有些错误和对DLSS和框架生成的依赖确实可以从整个体验中脱颖而出,但这是Hands Down,这是RPG的最佳动作RPG在有史以来所做的。

玩家可能会因票价70美元的要价而推迟,这比《王国的昂贵:deliverance 2》更昂贵,但是如果您正在寻找优质的RPG,我仍然建议以全价。

对于那些订阅游戏通行证的人,毫无疑问,这是必不可少的发布。

  • 令人惊叹的开放区域,是探索的乐趣
  • 您将在RPG中找到的一些最好的同伴
  • 使图形真正流行的独特艺术风格
  • 令人满意的战斗和进步
  • 有趣的故事和环境
  • 不仅是黑白的选择

  • 烦人的与任务相关的错误
  • 缺乏过场动物和电影
  • 这是一个缓慢的入门者