新大陆:《愤怒地球的崛起》现在和将来都是一个两极分化的扩展包亚马逊游戏工作室MMO 的原因有多种,但最重要的是贬低基础游戏的价值,因为基础游戏不是免费的。
此外,在扩展包发布后,基础游戏并没有变得更便宜,即使它被剥夺了残局,而且所有者现在手上只有一个美化的演示版,因为他们无法访问大多数残局内容,也没有机会达到平价在 PvP 中。
从好的方面来说,《愤怒的地球的崛起》添加了多个系统,使游戏对于拥有 DLC 的每个人来说都变得更加有趣,这在当今时代有点罕见,因为“扩展”有时实际上会减少可用内容的数量。
故事
不幸的是,《愤怒地球的崛起》的故事与《硫磺沙》的故事并不相同,后者实际上是当时的免费更新。使用相同模式的尝试非常引人注目,因为这个故事还从现实生活中提取了神话生物和失落的文明,并试图将它们融入到主要的故事任务中。
与硫磺沙的故事不同,这个故事并没有引起我的任何兴趣,因为它一直感觉像是一堆没有灵魂的阐述,除此之外没有什么其他的。这有点令人印象深刻,但不是很好,因为这个故事涉及阿尔忒弥斯、牛头怪和美杜莎等神话生物。牛头怪和美杜莎都没有得到充分利用,而主要反派直到最后的对决才出现,这在讲故事方面是令人兴奋的。你需要那种对抗性的存在来推动情节发展,但它就是不存在。
亚马逊游戏工作室新世界 - 讽刺的是,阿耳忒弥斯在成为故事情节的主角之前参与得更多
最重要的是,我们一路上遇到的盟友都在那里,但感觉并不像他们在那里,对话只能让我打瞌睡,没有任何有趣的东西可以抓住。 《硫磺》中的整个罗马人和埃及人的传奇故事可能不是讲故事的巅峰,但它确实有有趣的部分和人物,所以它仍然比我们在《愤怒的地球的崛起》中得到的要好得多。
游戏玩法
与薄弱的故事讲述形成鲜明对比的是,只要购买DLC,《愤怒地球的崛起》的游戏玩法就得到了改善。野蛮分水岭探险很有趣,并且有引人入胜的战利品,达到最高装备分数不再乏味,而且不需要很长时间就能达到新的等级上限。
首先,我要赞扬那些决定摆脱可怕的专家系统的人。它曾经是享受新世界的巡航控制系统,现在它已经消失了。您不想连续几个月处理日常琐事吗?的确!只要获得 700 GS 物品就可以开始了。这可以通过幸运地获得战利品、自己制作物品或简单地在交易站购买来完成。
亚马逊游戏工作室新世界 - 既然专业知识消失了,派系供应商的物品实际上是值得的
在改进战利品的道路上,我唯一的抱怨是新的放大机制有太多物品。本质上,这是一个可变属性,它将应用于您在角色面板中增强最多的属性。从纸面上看,这听起来很棒,并且消除了不匹配的属性和装备类型,但是当您使用放大功能获得太多物品时,就不可能拥有合适的构建。想要 350 力量和 200 体质?不可以,其中一个只能有 382 个,另一个只能有 168 个。需要这个负数来平衡放大的物品,但如果有更多固定属性装备的来源可用,那就太好了。
这个问题在某种程度上也存在于 Artefacts 中,因为它们都带有 Magnify,但它们的优点远远超过缺点。文物让玩家可以围绕特定的游戏风格打造建筑。例如,你可能会使用依赖重攻击的宁静巨剑,使你的伤害输出巨大,但很难在 PvP 中落地。如果你想要一个更快的角色和更多的人群控制,你会选择获得蝎子之刺,它可以让你从他们的队伍中将敌方玩家拉出来并进行快速爆发,有可能在治疗者做出反应之前杀死他们。
亚马逊游戏工作室新世界 - 已经很久没有一款游戏因为战利品掉落而让我兴奋了。 《愤怒的地球的崛起》唤醒了一种我以为早已消失的感觉
有大量的文物可供使用和制作不同的构建,这使它们成为一个奇妙的补充。所有沃德和贝恩装备都消失了,这一事实进一步增强了这一点。您不再需要存储一百万套装备来对抗 PvE 中的每种敌人类型。最重要的是,获得文物的难度和乏味似乎恰到好处,因为需要付出一些努力才能获得它们,这会给你一种自豪感和成就感,这是如果你能够做到的话就不会存在的。轻松获得它们或通过微交易直接购买它们。
影响力竞赛是另一个奇妙的补充,因为它们为玩家提供了再次进行开放世界 PvP 的理由,尽管它们主要取决于哪一方拥有最多的玩家。不幸的是,对于那些没有购买扩展包的人来说,这也是基础游戏明显受到侵蚀的方式之一。
在开放世界中,您的装备不会扩展到 675 GS,这使您在与穿着 700 GS 装备的玩家相比时处于严重劣势。因此,影响力竞赛几乎是为《愤怒的地球的崛起》的所有者和没有它的受虐狂保留的。
需要 65 级的神器使问题变得更加复杂,这意味着没有扩展包的人将完全无法使用它们。由于这些物品非常强大,这也意味着您将在前哨站冲刺和竞技场中被淘汰,这些 PvP 部分应该为每个人提供战斗机会。简而言之,PvP只是技术上没有锁定扩张落后,但如果你没有扩张,你将永远处于严重劣势。
亚马逊游戏工作室另一方面,新世界中的 PvP 非常有趣,至少在你遇到带有 Ankh 和堆积的逃避治疗的人之前是这样
坐骑是另一个执行良好的系统,因为它们大大减少了在不同地点之间旅行时浪费的时间,并且它们的耐力管理将使您在两点之间移动时保持专注,而不会打瞌睡。坐骑在铺好的道路上速度也更快,这将让您在每一步中不断规划您的旅程,以更有效地到达目的地。另一方面,坐骑任务在后期变得相当乏味,因为它不断地将你从地图的一个角落送到另一个角落,导致 15 分钟以上的骑行几乎没有任何目的。
关于游戏玩法的阴暗面,有已经提到的 PvP 门控,但这也渗透到 PvE 中。如果没有扩展中的额外关卡,玩家将无法再加入变异探险队。他们只剩下故事模式,这非常简单,这意味着他们也输掉了 PvE 残局。
虫子
亚马逊游戏工作室应该保留害虫消灭器,因为他们没有虫子问题,而是真正的虫害问题。如果你要在《愤怒的地球的崛起》发行后的最初几周内创建一个新角色,你将无法进入游戏的结局。
在资料片发布后的最初几天,几乎所有的事情都被窃听了——季票进度、主线任务进度、NPC、绘制距离,凡是你能想到的。无论你看向哪里,都会发现一个错误。我等了几周才写评论,看看开发人员将如何应对这些问题,我看到了值得称赞的方面和一些不太值得称赞的方面。
亚马逊游戏工作室的人员肯定正在努力修复所有这些错误,周末甚至周日部署的更新就证明了这一点,这显然表明团队正在加班加点,基本上没有休息。另一方面,所有这些大型补丁(通常大小为 20 到 30 GB)在发布两周多后仍然无法修复主要任务进度。
亚马逊游戏工作室新世界 - 人们仍然遭受 Azoth Staff 功能障碍的困扰
这使得许多角色陷入了升级和残局之间的困境,无法获得部分体验,即使玩家同时购买了基础游戏和扩展包。最重要的是,错误的数量和严重程度表明缺乏测试,并且扩展在准备就绪之前就被推入商店。
货币化
New World 的基础游戏将花费你 40 美元 / 38 欧元 / 33 英镑,在这一点上这是不值得的。另一方面,如果没有通过化妆品和季票获得额外的货币化成本,与扩展包捆绑在一起的基础游戏的价格标签为 70 美元/67 欧元/58 英镑,感觉还不错,其价格标签约为 15 英镑/英镑。 16 美元/13 英镑。就像所有现代货币化恶作剧一样,你无法支付季票的确切价格,因为游戏内的货币是打包出售的,这会迫使你支付更多费用。
亚马逊游戏工作室新世界 - 季票花费 20,000 高级货币,但你无法购买确切数量的货币
在游戏过程中你也只能获得一些看起来很基本的坐骑,而实际上每一个看起来很酷的坐骑都被锁定在微交易后面。新世界玩家可能已经习惯了这一点,因为有一段时间新的盔甲套装也是如此,但这并不意味着它是正确的。
表现
尽管存在错误和编写薄弱,但性能可能是《新世界》中最糟糕的部分。只要您不参与“MMORPG”的前两个字母,游戏就可以在更高的设置下正常运行。在没有大量玩家的情况下制作内容应该可以让你拥有稳定的帧速率,但一旦你进入突袭、前哨站突袭、人口稠密的城市或开放世界活动,新世界就会变成幻灯片。
亚马逊游戏工作室新世界的高图形设置可能会令人惊叹,但当有更多玩家出现时,它会降低你的帧速率
因此,即使您的电脑超出了游戏列出的推荐规格,您也必须使用尽可能低的图形设置来玩。
亚马逊游戏工作室新世界 - 最低设置下的游戏是什么样子
即便如此,你也会遇到帧丢失的情况,这在优化不佳时非常具有描述性 - 在游戏看起来比 2000 年代中期的 MMO 更糟糕但帧速率仍然低得多且不稳定的情况下,只有没有任何表现的借口。
竞技场网《激战》——一款 2005 年的游戏,十多年来没有重大发展,在最低设置下看起来比《新世界》要好,在人口稠密的地区也很流畅
你应该买吗?
如果您已阅读上述所有要点,您可能会对整个游戏和资料片本身有复杂的感受。根据我自己的经验,选择很容易。
购买基础游戏至少要打折 50% 才值得,但一旦主要故事任务问题得到解决,从一开始就购买扩展包将非常值得。考虑到过去两周错误修复和补丁的节奏,可以肯定地认为 AGS 很快就会发布更新,特别是因为这个问题阻碍了新玩家的潜在涌入。
新世界,加上《愤怒的地球的崛起》扩展包,在 PvE 和 PvP 方面变成了一场令人兴奋的装备追逐,在最好的时候闪闪发光,但在最坏的时候就会陷入停滞。几周后,对于任何 MMO 爱好者来说,完整包绝对是一个不错的选择,只需给开发人员一些时间来解决不太出色的部分。
好的
- 挂载系统执行良好
- 文物有双重乐趣
- 开放世界 PvP 回归影响力竞赛
- 有趣的新探险
- 扩展使整个产品变得更好
坏处
- 过度货币化
- 结局锁定在扩展之后
- 错误太多
- 基础游戏降级但不降价
- 乏味的主线任务