评测:纪元 1800 - 距离出色还有几帧

对于以爆炸物和葬礼为特色的开场演讲,有一些话要说。就《纪元 1800》及其陈词滥调的情节而言,两者只是无关紧要的,但深入到《纪元 1800》游戏中寻找叙事主线与炸药钓鱼就差了两步。

无论如何,该活动及其阴谋需要得到解决,如果没有其他原因,那就是因为它可能会让某些人群感到非常不安。 《纪元 1800》呈现了工业革命及其殖民包袱的深刻浪漫形象。它从未完全放弃其轻松的基调,并且凭借纯粹的魅力,除了机械可笑之外几乎没有任何评论。

替代字符《纪元 1800》——新世界港口

显然,旧世界无法种植棉花,而无论地理位置如何,您的下属的态度本质上仍然同样顺从,因此开发商对以下问题提供某种社会评论的任何隐含意图奴隶制或契约劳工可以被驳回蝙蝠的权利。

《纪元 1800》的故事、基调和机制之间建立的任何桥梁通常都是为了对工业及其污染与更具旅游吸引力和生态友好的城市发展农业方法之间的平衡进行更高概念的思考。

替代字符《纪元 1800》- 监狱岛

还有一个奇怪的笑话,比如监狱岛的主人总是愿意购买肥皂和土豆。同一位管理员每次收到货物时都会很乐意以尖酸刻薄的方式通知您,一段时间后就会变得陈旧。

他收到多少货物完全取决于玩家决定如何优先考虑和分配他们的资源。 《纪元 1800》主要涉及其经济、城市规划、生产链和贸易。这偶尔会被任务形式的迷你游戏打破,需要在你的定居点周围点击,偶尔在照片模式下拍照,护送或摧毁一艘船,甚至偶尔执行取回任务。

替代字符《纪元 1800》 - 新世界企业

其中大部分内容都是为了打破建立岛屿基础设施的催眠,平衡不同人口阶层的需求,与盟友或玩家拥有的前哨站之间建立贸易路线,以及防御海盗和竞争对手。

在兼作扩展教程并随后进入沙盒模式的战役中,确实有可能彻底消灭海盗派系。某些被制定为任务的事件旨在将他们重新引入游戏场,并让玩家有机会阻止他们这样做。海战相当繁琐,每次炮弹的威力都被完美地描绘出来,视觉和听觉效果都令人满意。

替代字符《纪元 1800》——烈焰伏击

拥有一支由护卫舰和战列舰组成的舰队轰炸敌人的据点是一件壮观的事情,而玩家在海战中的成功或失败会影响家乡岛上人民的幸福感。报纸会报道许多游戏中的事件,并根据不同的结果分配惩罚或奖金。

玩家可以选择编辑或编辑个别问题,并且一些人工智能派系将或多或少地合作,具体取决于媒体如何对待。

替代字符《纪元 1800》——毫不妥协的新闻业

《纪元 1800》开始动摇的地方在于它真正蓬勃发展的复杂性的巨大压力。在我们的游戏过程中,我们被迫在图形保真度方面不断做出妥协。由于游戏需要在屏幕上绘制越来越多的对象,我们逐渐从最大设置滑落到中低设置,只是为了将帧速率保持在 30 多岁,即便如此,根据帧数,经常会下降到十几岁,而且几乎是可以预测的展出的骚动。这是一台远高于推荐规格的机器。

对于许多人来说,这可能会破坏交易,因为它会干扰 Anno 众多且精心设计的联锁系统。游戏取决于玩家进入某种流动状态,管理资源、舰队、探险和生产链,虽然两个生物群系之间的过渡是无缝的,但在即时性能中很少能看到相同的流动性。

替代字符《纪元 1800》- 城镇节日

图形菜单中必要的妥协也让《纪元 1800》失去了很多视觉吸引力。习惯这些相对容易,但《纪元》在最好的状态下是一款非常漂亮的游戏,如果它能在不牺牲性能的情况下保持这种美感就好了。

视觉方面的另一个障碍是用户界面。由于空中有如此多的旋转盘,《纪元》需要从并行运行的相当多的游戏循环中的任何一个通知玩家大量事件。这可能会使屏幕有些拥挤,虽然大多数 UI 元素都很容易导航,但我们发现自己多次关闭菜单和通知框,只是为了获得放置建筑物或指挥单位所需的足够的屏幕空间。

替代字符《纪元 1800》 - 当你忙着种植花园时你的舰队遭到伏击会发生什么

《纪元 1800》有很多东西可以提供,该系列的粉丝不应该因其技术缺陷而望而却步。如果新玩家能够忍受在公认的慢节奏游戏中不稳定的表现,他们就能从体验中获得更多。第一次接触纪元风格的城市建设是一次性的,而《纪元 1800》对于新手来说是一个欢迎的地方。

它的主要优点之一是愿意让玩家专注于他们认为最有吸引力的游戏玩法的任何方面,并且提出的大多数挑战都有几个潜在的解决方案。

替代字符Anno 1800 - 爆炸的酿酒厂

资源需求或短缺可以通过生产、贸易、通过操纵新闻来降低人们对资源的胃口,甚至通过袭击竞争对手的贸易航线来解决。任何特定岛屿的吸引力问题都可以通过尽可能不破坏自然环境、开发旅游景点或干脆避免在单个岛屿上聚集不合时宜的工业和屠宰场来解决。

如果《纪元 1800》给玩家带来了障碍,通常会提供几种不同的途径来绕过或克服它们。

替代字符1800 年 - 人类之敌据点

我们在《纪元 1800》中度过了 40 个小时的时间,在制作链上进行杂耍、航行和愉快地漫步,并且很可能会在一段时间内返回,看看是否已经解决了使游戏与伟大相隔的一些技术缺陷。

从柔和而不引人注意的配乐,到精心布局的系统,这座城市建设者有可能把几个小时当作几分钟一样消除,并发出通知,警告你伸展双腿、吃饭,并出于某种原因检查你的近亲。一次有计划的快速会议可能会在您不知不觉中花费半天时间。

替代字符Anno 1800 - 女王陛下的停靠设施

我们不能全心全意地向所有人推荐《纪元 1800》,但对于那些对该系列稍有兴趣的人来说,最新的作品是一个很好的起点。固体8/10

替代字符《纪元 1800》 - 不要玩火柴

纪元1800