评论:圣歌 - 一个非常独特的故事,但执行不佳

你需要知道什么

  • 它是什么?第三人称恐怖探索游戏
  • 评论日期:PC - AMD Ryzen 7 2700X、NVIDIA GeForce RTX 3060、32GB RAM
  • 开发商:黄铜令牌
  • 出版商:质素
  • 发布日期:2022 年 11 月 3 日
  • 可用于:PC、PS5、PS4、XSX/S、Xbox One

恐怖 行动-冒险《The Chant》是开发商 Brass Token 的首款游戏,在发布前的预告片中看起来非常有前途,尽管这款游戏的视觉效果令人惊叹,并且有一个有点有趣的故事,但它感觉像是错失了机会,只有大约八个小时的活跃游戏时间,缺乏boss多样性和沉闷的探索序列。

故事

故事以类似教程的情况开始,你扮演一名孕妇,发现自己身处一个天堂岛上,正在进行邪教仪式,并遭遇悲惨的结局。场景切换到主角杰西正在和她最好的朋友打电话。

杰西告诉她最好的朋友,她决定去棱镜精神静修所,试图缓解对死去妹妹的悲痛。到达那里后,杰西被岛上的美景吓了一跳,但仍无法摆脱感觉有些不对劲的感觉。金是精神静修团体的成员之一,决定带杰西四处参观并让她安顿下来。

一旦杰西熟悉了她的新家,她就被邀请参加第一次清洁。仪式被金打破圆圈并惊慌失措地逃跑而打断。杰西跟着她,就在这时,她意识到这座岛上隐藏着深不可测的秘密。

在第一章到第六章中,杰西必须一一面对所有邪教成员。在第一章结束时,玩家已经沉浸在游戏的邪教主题中,杰西(现已被附身)的朋友们竭尽全力确保仪式正确执行。所有章节都遵循相同的公式,随机的小老板在随机的位置突然出现,然后最终的老板相对平庸。

圣歌《圣歌》游戏玩法回顾

第六章一开始就很激烈,一直到最后都保持着这种强度,在花了几个小时四处走动、试图找出缺失的关键部分在哪里之后,这让人耳目一新。

最终的头目之战令人印象深刻,未能达到故事从一开始就试图营造的高潮。你大约需要 10 分钟才能击败 Boss,并且要小心,因为被动的游戏风格会受到 Boss 部分重生的惩罚。

游戏玩法

询问玩家对主题的意见的随机对话提示太罕见,而且太快,甚至无法成为游戏的一部分,因为玩家很有可能错过他们,因为他们在对话时没有积极地看着屏幕。出现提示。

圣歌《圣歌》游戏玩法回顾

每章中随机出现的一群苍蝇以人形出现,只是为了跟随和攻击玩家,变得相当令人讨厌,一点也不可怕,因为它们的目的似乎是在蚕食玩家的资源。对于苍蝇代表什么或它们的故事是什么,没有给出适当的解释。

在进入下一个区域之前收集关键部件与游戏混合在一起,迫使玩家选择特定的路径而不是自己探索,从而将游戏变成步行模拟器。某些晶体解锁某些路径背后的想法非常有趣。你遇到的每个主角都拥有某种颜色的水晶。水晶的颜色与玩家在整个地图上遇到的雾门相匹配。如果玩家拥有水晶,他们就可以通过大门。

快速旅行点很难找到,大多数时候玩家最好直接步行到目的地,而不是寻找传送器。整个系统感觉就像开发人员试图在故事不太长的情况下增加游戏时间。

玩家无法跳跃或蹲伏,并且躲避机制也非常不稳定。闪避动画是玩家被自己绊倒并摔倒。垃圾邮件闪避将导致玩家被敌人击中并损失大量生命值。

圣歌《圣歌》游戏玩法回顾

对于选择不闪避的玩家来说,还有一个可以尝试使用的推挤选项。推力是 50/50,你最好的选择是使用你的投掷物并等待敌人因攻击而被击晕。如果你试图贪婪地挥舞,敌人会将你锁定在杀戮动画中,并将你送回最后一个检查点。

可以视为积极或消极的一件事是,玩家有能力离开小老板的战斗,而另一方面,普通敌人有能力打开门、爬过窗户和爬过墙上的洞。逃离普通敌人是非常困难的,而小老板只需离开该区域就可以停止战斗。

我喜欢自动手电筒的想法,它根据玩家周围区域的照明自行打开或关闭。游戏的大部分时间都在夜间进行,不必为了装备手电筒而检查你的库存,这是一个很好的感觉。

由于缺乏跳跃或蹲伏等基本动作,游戏只给玩家留下了一些可以使用的控制。虽然这对于休闲玩家来说很方便,因为他们不必记住控件,但对于那些倾向于按键混搭并且不希望连续激活两个能力的人来说,这会带来问题。在物品稀缺的游戏中,扔掉手中的任何物品可能会令人沮丧。

视觉和声音

就视觉效果而言,游戏绝对令人惊叹,即使角色的动作有时有点叮当作响。 Boss 和小 Boss 战斗期间的音乐很到位,但当玩家探索路径时可能会有点多余。当玩家击败敌人时,稍微放慢的动作是一种非常好的感觉,并增加了额外的满足感。

结论

总而言之,这款游戏还不错,但不是 40 欧元的标价。这个故事可以使用一些扩展,地图可以集成到即将到来的补丁中,也许可以引入一些新的不同的老板。这款游戏肯定会有一定的受众群体,对于某些人来说,它可能具备成为一款整体上非常好的游戏所需的条件,但对于我们来说,不仅仅是一个具有漂亮色彩的环境。该评论是作为公正的意见撰写的,但对于开发人员所做的工作来说,他们做得很好。


 不要错过:

好的

  • 图形和氛围
  • Boss 战的音乐选择
  • 简单的游戏机制
  • 故事背后的想法

坏处

  • 闪避和推挤是非常难以预测的
  • 寻找物品时游戏变成步行模拟器
  • 小老板是随机的并且非常重复
  • 没有地图让游戏变得非常混乱的迷宫
  • 就其本身而言太贵了