你需要知道什么
- 它是什么?1990 年代动作电影风格的第一人称射击游戏。
- 评论日期:游戏机5
- 开发商:泰永
- 出版商:纳康
- 发布日期:2023 年 11 月 2 日
- 可用于:个人电脑,Xbox 系列 X|S和游戏机5
《机械战警:侠盗之城》的评论密钥由发行商提供。
毫无疑问,20 世纪 90 年代留下了持久的印记,其中既有质量极高的动作片,也有偶尔不太出色的动作片。然而,人们一致认为,每当讨论这个时代,尤其是在电影领域,我们首先想到的就是这些电影。
当然,那个时代著名的动作电影和电视剧系列中有《机械战警》——描绘了一个动作英雄,其特点是拥有人类大脑的机器人。该剧围绕这个未来派人物在底特律市所面临的挑战和不幸经历展开。
三十年后的现在,我们发现自己有机会亲自参与这些冒险,手里拿着控制器。要了解动作偶像从九十年代到游戏领域的转变是否成功并达到我们的期望,请深入研究我们评论中的细节。
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真实的警察故事
开发者在故事情节方面做出的一个值得称赞的选择是他们坚持 90 年代版本的《机械战警》而不是现代版本。虽然现代机械战警电影并不缺乏,但 20 世纪 90 年代的原版机械战警仍具有标志性和独特的地位。它具有独特的九十年代风格,使其格外令人难忘和特别。
叙事紧密遵循与所有电影和系列相同的前提,提供独特的行动路线以及独特的情节曲折和讲故事元素。
故事围绕警官亚历克斯·墨菲展开,他在执行任务时不幸丧生。他的大脑和头部的一部分被植入机器人中,使他复活并与他的前同事一起在底特律警察局服役,再次打击犯罪。
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然而,游戏并没有深入探讨故事的这个特定部分。相反,它关注的是原版电影的后果,机械战警与底特律警察部队的同事一起,努力平息因一个被称为“新人”的不寻常角色的出现而引发的新一波犯罪活动。这个角色给罪犯注入了额外的信心,似乎与机械战警有一些联系。
虽然故事本身可能并不是特别引人注目,但它的额外价值在于警察叙事的令人难以置信的原创性,这让人想起那个时代的电影。尽管它具有可预测性,而且讲故事的方法也许有些缺陷,但对真正侦探时代的怀旧设法掩盖了任何消极情绪。
这个故事的一个值得称赞的方面在于我们在扮演机械战警时所做的决定。他的声望在底特律居民中具有重大影响力,在选举年中,政客们试图利用他的影响力说服人们投票给他们。这些决定将对整个故事产生影响,并将成为故事结局的决定性因素。
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除了影响故事的结果之外,所做的决定还塑造了机械战警的情绪状态,决定了他是更倾向于机器人的一面还是保留人性的感觉。反过来,这对整体叙述产生了重大影响。在另一款以底特律为背景的游戏《底特律:成为人类》中也看到了类似的动态。底特律和机器人的故事似乎交织着一个引人注目的主题。
我可以指出这个故事的缺点是它的可预测性,其次是它在游戏结束时变得有些漫长。就在你相信它即将结束时,额外的任务不断出现,当我接近游戏结束时,我发现我的兴趣在减弱。
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射击、射击、更多射击
《机械战警:Rogue City》的游戏玩法可以简单地描述为对附近的每个移动目标进行无情的射击。在这款游戏中,你将发射一连串子弹,不断射击,直到你的手指开始疼痛。
您最初可能会想,“嗯,这是一款射击游戏;射击是这些游戏的精髓。”然而,问题的出现是因为与我玩过的所有射击游戏相比,《机械战警:侠盗之城》的射击机制是平衡性最差的。让我详细说明一下:
射击体验令人难以置信,武器的声音、控制器通过振动的反馈以及 PlayStation 5 上的自适应触发器相结合,创造出强大的感觉,让您感觉自己像机械战警。然而,当你开始向敌人射击时,体验就开始崩溃。
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《机械战警》中的敌人就像子弹海绵一样,是你以前从未遇到过的。毫不夸张地说,即使是在游戏中最简单的难度级别上玩,你也需要大约三十回合才能打倒一个敌人,而这只是针对游戏中第一个更容易的敌人。随着游戏的进行,你会遇到更强大的敌人,他们有更好的盔甲和头盔,而在游戏结束时,你会遇到机器人,它们是更大的子弹海绵。
更不用说少数大型机器人充当某种带有专用健康栏的老板,这被证明是真正的麻烦。这并不是因为它们很难打败,而是因为它们非常烦人,并且会拉伤你的手指,因为你需要连续发射无数子弹才能击倒它们。
没有战略因素;这是一种简单的交火,他们向你射击,你也向他们射击。由于机械战警的动作相对缓慢,而且缺乏蹲伏等基本动作,这场战斗归结为一场谁能发射更多子弹的战斗。
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例如,在射击游戏中,爆头通常会导致敌人立即死亡,但《机械战警:侠盗之城》中的情况并非如此。在这里,你可能会发现自己需要直接向头部发射两到三次爆发,以确保杀死对手。
关于武器,您在《机械战警:侠盗之城》中最常使用的主要枪支是他的军用枪。您可以利用游戏中出现的特殊主板和处理器来增强它,以独特的特性来增强您的枪。这些升级可能包括爆炸性子弹等功能,或者消除重新装填的需要。一旦你解锁了这个功能,并且考虑到服务枪有无限的子弹供应,你可以连续射击,这有时会导致严重的不平衡。
除了军用枪之外,你还可以从敌人身上额外挑选一种武器,而这些武器的选择范围相当狭窄,包括几支步枪、两支霰弹枪、几支手枪和一把机枪。
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敌人的人工智能也执行得不够充分。在许多场景中,敌人表现出机器人行为(显然是人类敌人,而不是机器人),保持静止,当战术交战空间很小时,射击就没有意义。
除了升级服务枪之外,您还可以使用通过赚取 1000 XP 或在游戏中发现它们而获得的技能点来增强机械战警的能力。技能范围从生命值和护甲改进到高级黑客攻击、更有效的破案等等。
这些关卡以线性方式制作,限制了独特的秘密和谜题的机会。老底特律的关卡是个例外,它被多次重新审视,并具有稍微改变的、更开放的设计。这个关卡之所以突出,是因为它代表了游戏中比较安静的部分,你可以在其中解决或协助各种案件,这一点相对值得称赞。
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关于任务,你始终追求主要任务,同时可以选择执行次要任务和警察任务。在这些任务中,你会收集各种证据,例如毒品、被盗钱包、伪造文件等等。每项证据都具有特定的价值,一旦您达到该任务的配额,您就完成了该部分调查。最初,支线任务很有趣,但随着时间的推移,它们变得重复,突出了通过更多努力进行改进的潜力。
你完成的强制性任务的数量取决于你的评价等级,这在整个游戏中会出现多次。评分越高,获得的技能点就越多。
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图形、声音和性能
就图像而言,我对《机械战警:侠盗城》的体验始终是爱与恨的混合体。探索老底特律时,无论白天还是夜晚,一切都显得光滑且具有视觉吸引力。图形效果,尤其是光线追踪反射,令人印象深刻,让这座城市感觉像是从 20 世纪 90 年代直接传送到我们的电视和显示器上。然而,检查角色设计、动作和行为给人的印象是一款二十年前的游戏进行了现代图形升级。
人物显得有些毫无生气,他们的动作让我想起木偶戏;即使是十年前的游戏在这方面也表现出了更好的动画。
当谈到声音时,我的观点是双重的。我之前提到过武器的声音令人印象深刻。此外,配乐,尤其是在战斗中,通过融合摇滚旋律和那个时代的电子音乐,捕捉了九十年代的精髓。
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然而,技术声音表现却相当令人失望。通常,声音无法与游戏中的动作很好地同步。具体的批评是针对游戏一定时间后声音的中断,导致对话的延迟和中断。
此外,尽管为机械战警配音的演员的出色工作值得认可,但某些角色的配音不符合当今的标准。
在性能方面,游戏在 PlayStation 5 上运行流畅,提供了性能和质量的选择。我在游戏过程中没有遇到任何崩溃,但在某些对图形要求较高的部分和战斗中,FPS 偶尔会下降。
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结论
就像它的各个部分一样,《机械战警:侠盗之城》引发了持续不断的爱恨情仇。该游戏有它的优点,以一种让人想起上世纪动作经典的怀旧氛围吸引玩家。然而,这种热情始终受到难以忽视的明显缺点的影响。
从本质上讲,《机械战警:Rogue City》是一款坚固的射击游戏,拥有不错的故事和游戏玩法。通过更仔细的平衡,它有可能变得更好。无论你对游戏的态度如何,都要准备好迎接一种复杂的体验——情感与挫败感交织在一起的时刻,就像我自己的经历一样。
好的
- 怀旧的气氛
- 忠实于原版机械战警
- 决策影响
- 独特的设置
- 美丽的户外图形
坏处
- 拍摄平衡不佳
- 可预见的故事
- 重复的支线任务
- 敌人AI乏善可陈
- 声音问题