批評家怎麼說
發布日期:2025年2月11日
類型:模擬
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所有評論摘要
Techradar
Dashiell Wood的評論
2025年2月3日
經過五十多個小時的席德·梅爾(Sid Meier)的文明7,並且由於太多的深夜課程,我的睡眠日常徹底消滅了我的睡眠,我可以自信地說,來自傳奇的轉彎策略系列Firaxis Firaxis Games的最新作品是戰略性富裕,毫無疑問地越來越多。作為該系列的演變,這是一個令人欽佩的成功,就像它的前任一樣,我相信我的幾個投訴至少會通過未來幾個月和幾年的免費和付費內容更新來糾正。
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Techradar
PC上的Dashiell Wood評論
2025年2月3日
遊戲玩法:
文明7對該系列的核心公式進行了一些根本性的更改,這些公式總體而言是精心處理的。將領導者和CIV的決定是一個大膽的決定,但為全新的計劃打開了大門。
故事:
憑藉廣泛的領導者和民間,您可以實現自己的歷史幻想,甚至可以在此過程中學習一兩個關於過去的事物。每個年齡段都有自己獨特的愛好者,建築物和單位的歷史文明陣容,而您對領導者的選擇會影響您在古代最初選擇後可以選擇哪些。
圖形:
文明7是迄今為止我玩過的最好的策略遊戲。每個微型瓷磚都是令人難以置信的詳細信息,可以使您放大並在建造時看到所選的建築物,所有東西看起來都像一個美麗的博物館,栩栩如生。
控件:
鍵盤和鼠標控件可以在PC上重新映射,並且對自定義控制器佈局也有全面的支持。有大量的可訪問性選項可以在專門的可訪問性菜單中找到。
VG247
Alex Donaldson的評論
2025年2月3日
最後,一切都起作用 - 這完全不同。妥協的微妙之處是為了啟動遊戲和廣泛的範圍 - 但是如果最終結果有效,妥協就可以了。
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VG247
亞歷克斯·唐納森(Alex Donaldson)在PC上的評論
2025年2月3日
遊戲玩法:
從本質上講,它仍然是建立一個經受時間考驗的文明的遊戲 - 從古代時代,大小,知識和文化的增長。您的廣告系列仍在這四個前任中執行,其名稱為“ 4X”類型:探索,擴展,利用,消滅。
故事:
遊戲中的道路要少得多。在以前的CIVS中,如果您選擇了美國,您會知道您在晚期比賽中會邁向什麼單位。
Gamespot
傑森·羅德里格斯(Jason Rodriguez)評論
2025年2月3日
西德·梅爾(Sid Meier)的文明VII的“另一回合”方面仍然像以往一樣吸引人,我享受了我的大部分遊戲。幾個方面,例如與外交,間諜活動,危機和戰鬥有關的方面解決了長期存在的問題,但是當人們看到以前系列作品達到的高度時,Vanilla Civialization VII VII經驗仍然需要一些調整。
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Gamespot
傑森·羅德里格斯(Jason Rodriguez)在PC上評論
2025年2月3日
遊戲玩法:
Sid Meier文明VII中的遊戲玩法應該對該系列的退伍軍人和其他4X策略冠軍感到新鮮和熟悉。每個核心4X遊戲機制都會發光,這導致了令人振奮的時刻,您必須使用所有可用的工具才能成功。
故事:
Rizal獨特的特質從敘事事件中獲得了更好的回報 - 每個領導者的新探索鏈,在您了解有關這些歷史人物的更多信息時,進一步豐富了角色扮演方面。所有這些任務聽起來可能令人難以置信,但是它們為令人難以置信的令人嘆為觀止的運動做出了欣賞,瞥見了帝國如何在我們共同的人類歷史的過程中崛起,跌倒,適應和生存。
多人遊戲:
同樣,有一個基於帳戶的進度系統,您可以賺取紀念品,可以由領導者配備,從而為他們提供有益的好處,例如額外的技能點或增加的收益率。這些可以在多人遊戲中選擇被禁用。
圖形:
該地圖本身得益於令人嘆為觀止的環境,主題單位設計以及展示您所選國家的文化美學的定居點。文明VII是一種邀請您放大並驚嘆於較小定居點的細節的遊戲類型,這些定居點已經變成了具有獨特的建築和藝術的繁華大都市。
GamesRadar+
安德魯·布朗的評論
2025年2月3日
文明7帶來了很多桌子,並不是所有的都需要放棄您的道德。該系列的粉絲將找到一張比以往任何時候都更加活潑的地圖,城市管理不會使您的大腦超負荷,也是有史以來最吸引人的最吸引人的末日之一。
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GamesRadar+
PC上的Andrew Brown評論
2025年2月3日
遊戲玩法:
從一個轉彎轉向下一個轉彎是幾乎是毫無創的,除了世界外,它的視覺閃耀和溫暖的調色板看起來比以往任何時候都更加活潑。火山噴發改變了周圍的瓷磚,河流洪水和強大的暴風雨可能造成破壞。
故事:
從一個定居點開始,您將在一個隨機生成的世界中發展帝國,目的是通過科學,文化,軍事或經濟手段奪取勝利。這是一個久經考驗的公式,但文明7承擔了一些很大的風險,使其創造性地振作起來。
圖形:
這個世界看起來像是崇高的,它的視覺閃耀和溫暖的調色板比以往任何時候都更加活潑。火山噴發改變了周圍的瓷磚,河流洪水和強大的暴風雨可能造成破壞。
監護人
Keith Stuart的評論
2025年2月3日
從許多方面來說,這是我和成千上萬的其他粉絲一直都在認識和痴迷的遊戲:一個複雜,深遠而迷人的模擬,跟踪了帝國從古代部落團體到現代超級大國的崛起。一些退伍軍人可能會對結構上的變化進行挫敗:文明VII現在是文明的,目前是深度而復雜的,但重點是人類的戲劇和成就,而不是在數學矩陣中掃蕩不露面的單位。
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監護人
Keith Stuart在PC上的評論
2025年2月3日
遊戲玩法:
對於這本新的分期,Firaxis在其前任將近十年後就進行了一些激進的改動,在整個競選中,您不再指導一個文明。取而代之的是,您選擇了一個帶有您欣賞的屬性的領導者,然後指導一個三個截然不同的歷史時代,為每個部分選擇一個不同的國家。
故事:
多年來,敘事事件像壟斷遊戲中的機會卡一樣出現,提供了幽默的挑戰時刻。當一位著名詩人寫一個高度批評的史詩時,您的反應如何?
多人遊戲:
另外,如果您想對抗人類競爭對手,總會有跨平台多人遊戲模式。發布之前,我無法在公共服務器上對此進行測試,但是它在預覽中表現良好。
圖形:
這些景觀可以按照桌面戰鬥的傳統分為六角磚,但現在它們充滿了顏色和真實的細節,從崎gy的山脈到漩渦狀的海洋,再到散佈著的城市,充滿了眾所周知的城市,這些城市擠滿了時空和文明的華麗建築物他們屬於。戰斗在複雜的小型部隊和雷鳴式的裝甲車之間發揮了動畫作用。
EUROGAMER
sin vega評論
2025年2月3日
文明7絕不是一場糟糕的遊戲 - 我對此表示讚賞,以承認它的能力並該死。這是一款乏味,矛盾的遊戲,而不是向所有人展示它的完成方式,而是像一個小時那樣的遊戲,就像一款讓4倍寶座的遊戲一樣。
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EUROGAMER
在PC上的Sin Vega評論
2025年2月3日
遊戲玩法:
我認為,目的是擺脫一條路徑的6000年,永遠與那個競爭對手交戰,並允許適應和實驗。在實踐中,它們要么無關緊要,要么非常煩人。
故事:
敘事事件是誘人的彈出窗口,相當於“獲得50種文化或80種食物”。敘事呈平坦,沒有意義,沒有任何束縛,但堅持做家務。
圖形:
文明7很漂亮,聽起來不錯。該遊戲始終具有較高的生產價值和詳細的視覺效果。
聲音:
文明7很漂亮,聽起來不錯(我從殖民化中抓到了一首曲子!)。音頻質量似乎達到了對現代戰略遊戲的期望。
控件:
信息不存在或埋在子菜單中,而微觀圖標每回合都會傳遞井井有條,無關緊要的新聞。統計屏幕幾乎不存在,艱苦的佈局對空間的使用不佳,其“崩潰”是不可分類的,幾乎無用,而且沒有單位列表。
IGN
Leana Hafer評論
2025年2月3日
有了文明7,渴望簡化和簡化這個傳奇的4X系列的願望感覺就像它已經走得太遠了,尤其是在界面方面。即便如此,它確實有改進的戰爭和外交,一些添加的敘事才能以及大多數華麗的圖形和聲音,因此它仍然可以給我一些理由,讓我有理由繼續點擊一個深夜。
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IGN
Leana Hafer在PC上的評論
2025年2月3日
遊戲玩法:
按照傳統,戰爭是最有趣的比賽方式,我喜歡陸軍指揮官的巧妙解決方案,讓幾個單位騎著他們的背部繞著地圖移動,然後部署了實際戰鬥。這是厄運堆棧和每個瓷磚一個單位之間的良好折衷方案,並且讓指揮官是唯一對XP降低XP的人的微觀升級。
故事:
另外,在本系列的第一個中,寫得很好的敘事活動彈出了範圍,為歷史的廣泛掃描帶來了人性的角色,我特別喜歡特定的civ有一些影響力的人。作為肖尼(Shawnee)的演奏,在解鎖工廠後,我可以選擇忠於我們人民的舊方式,這減少了我行業的生產產出,但給了我文化的好處。
圖形:
但是單位和城市看起來令人難以置信,即使有時有些混亂。城市國家在視覺和機械上都閃耀著巨大的光芒。
聲音:
音樂和聲音設計值得一提。克里斯托弗·錫(Christopher Tin)只爆發了爆炸聲,“光榮的現場演出”,該歌詞在古希臘語中直接從伊利亞特(Iliad)拿走,也不例外。
控件:
學習玩CIV 7令人沮喪,儘管我最終弄清楚瞭如何以其嚴重的工具提示和貧瘠的文明式條目生活,但我從未喜歡過。我經常發現自己徘徊在事物上,左鍵單擊,右鍵單擊,固定班次,alt,ctrl,擰緊,滾動鎖 - 希望我能提供更多信息。
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字云:
敘事豐富參與動態的詳細的隨意的機械的複雜的拋光勝任的戰略創新的乏味的上癮矛盾精簡分層