大家好!這是《毀滅戰士:黑暗時代》中的遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)在ID軟件上報告的《黑暗時代》(Dark Ages)報導- 我們都在努力工作,在專營權中拋光這一最新一期。它已經準備好了,我們等不及您玩它了。同時,我們為您準備的遊戲玩法有了新的介紹。視頻中有很多細分,所以讓我們開始 - 我猜您有一些問題,讓我嘗試給您更多細節……
黑暗時代的新戰鬥循環是什麼,與Eternal或Doom(2016)有何不同?
高水平 - 您可以說這是兩者的融合,但有一個新的中世紀工具包。我們希望創造一種具有永恆循環深度的體驗,並具有Doom(2016)的控制方案的簡單性。作為一名玩家,您在永恆中執行了許多很酷的動作,並且每個動作/攻擊都有其自己的輸入。在黑暗時代,我們有一套全新的中世紀動作,但是這次,按下較少的按鈕!
深度/簡單性是通過製作諸如屏蔽效果之類的物品的行為來實現的改變基於它與之相互作用的材料。它是上下文:盾牌將Ricochets從等離子體屏蔽板擊中其他敵人(感覺很棒),粘在肉中(眩暈鎖定較大的惡魔),或者它會粉碎裝甲,形成Aoe爆炸- 所有按鈕都按單個按鈕按下。
我喜歡類比:這次吉他上的弦上的琴弦更少,但我們添加了frets為了保持體驗的機械深度,為玩家提供一些新的學習和掌握的東西。
通過所有這些,我們依靠熟悉的FPS輸入來執行這些動作,從而使循環成為直觀的學習曲線。這些行動的執行感覺很有影響力和樂趣,結果為您帶來了戰術優勢 - 樂趣在外面聰明的在內部。
敵人周圍的“戒指”表明什麼?
您看到的黃色戒指出現在角色周圍是步履蹣跚的指示器。 “步履蹣跚”是永恆和2016年的元元。偉大的球員們弄清楚了導致失敗者的原因,他們開始將這些攻擊堆放到震驚的強大敵人(這是我們希望他們會做的)。重要的是,我們必須清楚地確定敵人在黑暗時代步履蹣跚的那一刻,以便更多的玩家可以開始探索導致它的原因以及如何利用它來發揮自己的優勢。您不必依靠步履蹣跚才能取得成功,但是在更大的困難下,它可以帶來額外的優勢 - 如果您選擇在Ultra Nightmare上玩耍,您將需要獲得的所有優勢!
厄運中有更多故事?
是的呢黑暗時代有三個支柱。戰鬥,探索和故事 - 播放的三個原因,敘事只是其中之一。玩家不想要一個厄運中的故事,他們想要一個好的第一,可以增強力量幻想的東西,使您更有動力到競選結束。通過故事,我們可以建立更大更好的對手,發現的世界和要克服的障礙。
故事概要讀到:隨著殺手在黑暗時代開始被監禁,善與惡之間的權力平衡正在發生變化,時間耗盡。我們的英雄是一個被危險的人中的恐懼局外人,他的力量受到他們所服務的神的控制,在一個古老的邪惡圍困的世界中。在厄運宇宙時間表的這一點上,這款遊戲是前傳 - 我們從殺手開始與哨兵的時間開始。他是外地人,擁有哨兵的眾神,被稱為Maykrs。我們征服的英雄現在是一場與地獄軍隊的中世紀戰爭中的超級武器。
什麼時候出來?
2025年5月15日!我們很興奮,您能夠掌握我們希望成為的東西 - 我們做過的最好的厄運遊戲。它為每個人提供了一些東西,大量的戰鬥,大量的探索和一個值得殺害者傳奇的令人敬畏的動作故事。另外,您已經與Atlan(巨型厄運機械)和龍的遇到了相遇!
無論如何,感謝您的閱讀 - 請注意更多信息。