EA 終於意識到了這一點,他們決定將近期作品中缺少的《戰地》元素帶回來,並指定一家新工作室來完成這項工作。
《戰地》在過去十年的大部分時間裡經歷了一段艱難的時期,很明顯地有些事情需要改變。自 BFV 發行以來,該系列所缺乏的主要組成部分之一是適當的戰役,而不是故事集或在最近發布的版本中,什麼都沒有。
看來EA也看到了這一點,或者至少文斯·贊佩拉(Vince Zampella)看到了這一點,並且該公司最近增加了一個新團隊來開發《戰地》系列,以便專注於遊戲的這一部分。
Ridgeline Games 是由馬庫斯·萊托(Marcus Lehto) 領導的工作室,他最著名的作品可能是《光環》宇宙的共同創造者,該工作室將帶頭開發以《戰地》宇宙為背景的敘事戰役。
該公告相當冗長,但充滿了公關流行語,因此實際上沒有說什麼。目前尚不清楚該戰役將針對哪一款《戰地》遊戲。
戰地2042幾乎被廢棄了,但該公司是否會在發布一年多後嘗試透過提供敘事體驗來挽救它,還有待觀察。
EA玩家真的不喜歡《戰地》幹員的引入
話又說回來,最好只是減少損失並專注於讓下一款《戰地》變得優秀且功能完整,這將使 Ridgeline 能夠開發出一個合適的故事來吸引未來玩家的投資。
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