您是否經常在使用特定武器射擊時發現後座力有差異,並看到一些流光做同樣的事情,但後座力要小得多?那麼,答案可能就在於視場角和相機後座力之間的關係。
鏡頭反沖功能並不是許多 FPS 遊戲的一部分,但它是 FPS 遊戲的重要組成部分。逃離塔科夫。這遊戲本身力求真實而有兩種後座力是戰地遊戲'實現更多目標的方法。??
但是,雖然許多玩家在第一次或第二次擦拭時熟悉了相機後座力,但仍然有些未知的資訊是相機後座力是與玩家的視野設置緊密結合。
這種聯繫確實看起來有點奇怪,其存在的原因從未被正式討論過,但可能是一種平衡更寬視野提供的優勢的方法。
Reddit 用戶 TurtvaizFOV並排比較
這防止玩家使用更廣泛的 FOV 作為 META 策略並讓玩家在兩個選項之間做出選擇,兩者都需要權衡。
更廣闊的視野可以幫助玩家更了解周遭環境並且更快發現敵人,但缺點是在向敵人射擊時相機後座力較大。第二種組合顯然恰恰相反:意識較小,但拍攝時相機的震動較少。
這可以使用相同的武器在藏身處輕鬆測試。嘗試將 FOV 設定為較低的值(例如 50),然後將其增加到 75,然後自己比較一下結果。
我們建議玩家嘗試這兩種選擇,以及離線突襲中 60 的妥協,並且s看看哪種組合最適合他們。
Battlestate Games 今天發布了更新,但沒有包含對此問題的任何更改,因為 Battlestate Games 似乎認為這是預期行為並且不是問題。因為他們從來沒有解決了這個問題直接地。
該遊戲在安裝更新期間可以玩(通常意味著它是一個較小的更新),但是突襲時間可能限制為 10 分鐘在某些場合。
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