F1 22:玩家報告 AI 非常不平衡

許多玩家很難找到適合遊戲的難度,因為人工智慧駕駛似乎比以前的遊戲更加不平衡。

AI 平衡一直是 F1 遊戲中的一個問題,從高速彎道中的 AI 速度快得離譜,到中慢彎道中的速度非常低,這使得使得微調遊戲難度變得困難

但 F1 22 似乎將這種不平衡提升到了另一個水平,因為人工智慧直線速度遠超玩家,在某些曲目上,差異實際上是秒。這個問題非常明顯,即使是像 Jarno Opmeer 這樣的流行直播,與某些賽道上的 AI 相比,每圈的損失也超過一秒。

此外,人工智慧在快速彎道中仍然太快,而在其他彎道中卻太慢,因此遊戲的體驗可能會有所不同相同難度太容易到太難

目前另一個普遍的問題是在 MyCareer 和 MyTeam 模式中增強了勒克萊爾,讓他幾乎不可能被擊敗。就像之前與梅賽德斯和紅牛的比賽一樣,今年法拉利和紅牛與其他車隊相比處於另一個水平,這很好,因為它反映了當前的現實情況。

Reddit 用戶 u/atomhypno勒克萊爾統治力的例子之一

但目前,勒克萊爾似乎達到了更高的水平,球員們報告說他擁有超過 550 的冠軍積分,贏得幾乎所有比賽,並且任何時候都不會退出頒獎台的位置。

他如此占主導地位的兩個可能原因:

  • 他是遊戲的形像大使
  • 自本賽季巴林站比賽以來,統計數據就被鎖定(這解釋了與 RB 相比麥克拉倫和占主導地位的法拉利可靠性較差的原因)

Codemasters 希望能夠快速修復 AI 統計數據,因此比賽看起來自始至終都很平衡,並且不會因您所在的賽道或賽道的一部分而產生如此巨大的差異。