我們就是地獄是最近的標題之一PlayStation 遊戲狀態它的獨特設置和一些我們通常不會從現代視頻遊戲中獲得的遊戲概念確實引起了我的興趣。
在索尼展會上發布簡短預告片後,開發商 Rogue Factor 和發行商納康揭示了遊戲的深入遊戲畫面,隨後是開發者評論,有助於解釋遊戲的一些功能。
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遊戲的創意總監兼藝術總監 Jonathan Jacques-Belletete 詳細介紹了遊戲所採用的「無任務標記或地圖」理念,以及他們如何用世界中的物體取代它,以使探索感覺更加自然。
例如,在早期的任務之一中,NPC 會告訴你跟隨樹林中的風鈴來到達你的目標,而不是僅僅獲得一個為你指明正確方向的任務標記。開發人員表示他們希望擺脫傳統的“一切都在銀盤上”設計時,玩家需要聆聽 NPC 的聲音,並使用世界中的物件及其指南針來找到通往目標的道路。
納康《我們地獄》將有大量 POI 供你探索,但你必須運用你的眼睛和常識來找到它們,因為遊戲沒有傳統地圖
就故事而言,《我們的地獄》發生在一個名為哈迪亞的虛構國家,一個飽受內戰蹂躪的隱士國家。玩家將扮演出生在這個國家的雷米,在國外生活多年後決定回到自己的祖國,尋找有關他過去的答案。
開發人員也展示了一些戰鬥,並表示他們的遊戲本身不會是一款類似靈魂的遊戲,但它仍然是一款具有挑戰性的遊戲,而且不會「過度懲罰」。這裡有你的標準武器和技能,但開發人員也展示了一架無人機,可以幫助你在戰鬥中分散和擊暈敵人。
總而言之,我必須承認,我對《我們地獄》越來越興奮,因為到目前為止我所看到的一切看起來都非常吸引人。
《我們地獄》計劃於 2025 年某個時間推出個人電腦,Xbox 系列 X|S和遊戲機5。
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