黑曜石解釋為什麼 Avowed 具有開放區域而不是《天際》式的開放世界

黑曜石娛樂最近透露了他們備受期待的動作角色扮演遊戲的新細節公開宣稱,預計 2024 年秋季發布,個人電腦Xbox 系列 X|S

開發團隊在 2024 年 Xbox 開發者直面會上透露了新的生物群系、角色和深入的戰鬥機制,隨後進行了各種採訪,在採訪中他們提供了有關其中一些功能的更多背景信息。

在最近的一次採訪中遊戲雷達+,Avowed 遊戲總監 Carrie Patel 詳細談到了 Avowed 的開放區域結構,這是團隊在開發早期做出的主要設計決策之一。

帕特爾解釋說,開放區域更適合黑曜石角色扮演遊戲,而不是像《天際》這樣廣闊的開放世界。她表示,開放區域可以讓團隊為玩家創造更強烈的地方感,讓他們感覺自己正在穿越一個更大世界的各個部分。

「開放區域使我們能夠在每個環境中營造出強烈的場所感,」凱莉·帕特爾說。 」我們所有的地區都有獨特的美學和氛圍,以及獨特的當地衝突和敘事,這些衝突和敘事構建了以玩家為中心的更大、更宏大的故事。

《Avowed》中的每個區域都將具有獨特的氛圍和美學,但這不僅僅是外觀。各個地區也會有當地的衝突和敘事,這些衝突和敘事將建構發生在生機之地的大故事。

Xbox宣誓 - 遊戲中的區域之一

至於這些開放區域的實際大小,Obsidian 已經證實,我們在開發者直面中看到的 Shatterscarp 區域可與最大的天外世界區域 Monarch 相媲美。

現在我們並不是說我們不相信黑曜石,但他們最近提供的遊戲畫面讓 Shatterscarp 看起來比 Monarch 更大一點,至少從我們目前所看到的來看是這樣。這可能只是因為有一個非常好的演示,也可能是因為《Shatterscarp》在環境方面看起來更加多樣化,這可以給人一種更大的感覺。

總而言之,無論是開放世界還是開放區域,我總是願意接受更多黑曜石的優點,尤其是在史詩奇幻類型中。希望團隊能夠充分利用發布前的九到十個月,並改進遊戲中一些不太令人印象深刻的方面,例如感覺有點僵硬的戰鬥。

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