看來這場艱難的戰爭還在持續,但至少這次不是FromSoftware。冒險 RPG Pathologic 2 的工作室 Ice-Pick Lodge 宣布,該遊戲將在未來幾週內調整難度。
這個問題,如果你可以稱之為一個的話,最近引起了很多爭論,甚至那些以生產而聞名的公司突然因為這樣做而面臨批評。哎呀,甚至《全境封鎖 2》正在受到攻擊。
顯然,《Pathologic 2》也不例外,開發者決定為玩家提供降低難度的機會,但他們希望你不會訴諸它。
「《病理學2》的設計理念始終是讓人精疲力盡、充滿壓力和淒涼;我們相信故事敘事的凝聚力,不太喜歡那些只在封面上黑暗和傷人的故事。然而,我們也更堅定地相信玩家的自由”,他們寫道。
他們也提醒說,《Pathologic 2》的目的是讓玩家保持警惕,讓他們在死亡邊緣保持平衡。它迫使他們犧牲內容,並使最佳遊戲通關變得困難,甚至不可能。
雖然團隊一致認為上述所有內容都很平衡,但他們也收到了回饋,這讓他們也考慮了玩家的自由。
「我們收到了明確的回饋,認為這款遊戲太難了?我們不認為每個這樣說的人都忽略了體驗的要點。人們是不同的,有不同的注意力跨度和模式。所以我們同意允許他們說,玩家需要對遊戲進行一些調整以考慮到這一事實。
Ice-Pick Lodge 認為,在 Pathologic 2 中加入難度滑桿是為了讓更多休閒玩家體驗遊戲,因為「並不是每個人都希望從遊戲中獲得改變生活的體驗」。
開發人員堅稱他們喜歡給玩家這種自由,但仍然提醒我們像《病理學 2》這樣困難的遊戲固有的投資支付系統。
小建構病理2
「但我們希望你不要[使用滑塊]。《病理學2》應該是幾乎難以忍受的,否則效果就會消失。我們承認每個人都有自己的極限。但我們強烈建議不要讓遊戲變得簡單為了你自己”,他們寫道。
病理2