《英雄聯盟》首席遊戲設計師 Matt「Phroxzon」Leung-Harrison 透露了遊戲模式「競技場」的潛在變化。繼續閱讀以了解更多資訊。
馬特“Phroxzon”梁哈里森,英雄聯盟的首席遊戲設計師最近強調了該模式中可能出現的各種變化,以及團隊做出選擇背後的理由社群媒體。
根據該帖子,暴動正在評估補丁 14.9 的這些特定變更:
- 淘汰賽:我們正在將第一場可能的淘汰賽從 R5 移至 R6
- 增強回合:我們將您獲得第二次增強的回合從 R6 更改為 R5
- 統計碎片滿意度:我們在統計碎片回合中添加 500G,以幫助人們在遊戲後期更多地參與專案系統
- 稜形砧:3750g 至 4000g
為什麼 Riot 突然決定實施這些改變?
這位 Riot 負責人指出,之前的版本有「汗流浹背」的大廳,玩家不斷地互相檢查技能,玩家基礎類似於英雄聯盟的排名天梯。 Phroxzon 進一步表示,該模式的調整和未來的調整旨在吸引更休閒的觀眾,類似於那些玩《英雄聯盟》更激烈模式(例如 ARAM 和普通比賽)的玩家。
防暴遊戲更多 RNG 意味著遊戲玩法更多隨機性
Riot 開發商如何處理此事?
為了解決這個問題,開發人員打算添加額外的機會組件,如他們之前的一個重要產品所示,團戰戰術。
弗羅克松說:
?持續第一名的比賽將會比之前版本的競技場中更多的 RNG。然而,我們仍然希望競技場能夠進行足夠的技能測試,以便在相同情況下,更好的競技場玩家將比實力較弱的玩家獲得更高的評價,並且擁有更高的平均大廳排名。這裡比較恰當的是撲克牌、雲頂之弈等;充分利用你所面臨的情況,而不是完全控制它們。
這些更新目前正在遊戲的公共測試領域進行測試,可能不會包含在計劃於下週發布的 14.9 補丁中。然而,它提供了一些有用的見解,讓我們了解 Riot 打算如何將《英雄聯盟競技場》設為永久模式,以及玩家在 5 月 1 日實施該模式後可以期待什麼。
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