《神鬼寓言重啟》高級製作人回應降級傳聞

「範圍界定是遊戲開發中正常、必要且健康的一部分,」《神鬼寓言》重啟高級製作人說。

《神鬼寓言》的重啟還有很長的路要走,這就是為什麼社群媒體上時不時會出現某些謠言,從負面的角度提到遊戲的發展。類似的猜測本周也發生過推特用戶加茲在 XNC Podcast 上透露,他的消息來源告訴他,由於引擎問題,《神鬼寓言》的規模已經縮小了。

這些資訊像野火一樣在社群媒體和遊戲論壇上傳播開來,將遊戲的發展描述為陷入困境,並將《神鬼寓言》的重啟描繪為比預期更小的遊戲。

幸運的是,《神鬼寓言》開發商已回應這些謠言,確認範圍界定是生產的正常且必要的部分。

“我想澄清有關範圍界定的問題;這是遊戲開發中正常、必要且健康的一部分。我可以保證您玩過的每一款 AAA 遊戲都會在開發過程中定期進行範圍界定。”《神鬼寓言》的高級製片人發推文說。

「我們的目的是確保團隊專注於一個清晰的願景,並能夠在他們有的時間內完成它,而不會自殺。沒有正確確定範圍的遊戲經常會出現延遲和輪班,這是我們應該努力避免的只要有可能。

Xbox寓言

希望這一明確的聲明能夠結束有關《神鬼寓言》開發陷入困境的胡言亂語。 Playground Games 是微軟最有才華的工作室之一,我們迫不及待想看到他們版本的《神鬼寓言》。