《星際大戰:亡命之徒》將配備 RTX 光線追蹤、DLSS 3 和 Nvidia Reflex;將於 2024 年稍後推出

個人電腦今天,玩家們得到了一些關於 2024 年最大版本之一的非常令人興奮的消息 -星際大戰亡命之徒。什麼時候大眾娛樂《動作冒險》終於在幾個月後的某個時候推出,它將具有一整套功能,包括 RTX 光線追蹤、升級版 DLSS 3 和用於減少延遲的 Reflex。

Nvidia 和 Ubisoft 在部落格文章中證實了這一消息英偉達官方網站,表示兩家公司合作“為《星際大戰:亡命之徒》玩家提供權威的 PC 體驗。”

Nvidia 也發布了一段簡短的預告片來展示《星際大戰:亡命之徒》的視覺效果,但這似乎是去年遊戲玩法中的舊鏡頭,因此我們懷疑所有這些花哨的RTX 功能是否都在這裡發揮作用。

Star Wars Outlaws 光線追蹤、DLSS 3 和 Reflex

遊戲將利用 GeForce RTX 40 系列顯示卡上的 DLSS 3 和 DLSS 幀生成,以及所有其他 RTX GPU 上的 DLSS 超解析度。

至於光線追蹤功能,《星際大戰:亡命之徒》將採用 Nvidia RTX 直接照明 (RTXDI) 和光線追蹤全域照明照明,這肯定需要相當高的顯示卡(至少考慮 RTX 4080)。

Nvidia 表示,RTXDI 將找出《星際大戰:亡命之徒》中最重要的光線樣本,以投射物理上準確的光線追蹤陰影,從而產生更真實的場景。

最後,還包括 Nvidia Reflex,以降低系統延遲並提高遊戲的整體反應能力。

育碧Massive 和 Nvidia 旨在為 PC 版《星際大戰:亡命之徒》提供一些非常特別的東西

《星際大戰亡命之徒》是在 Massive Entartinament 的 Snowdrop 引擎上建構的,該技術為該工作室其他視覺震撼的遊戲提供了動力,例如該司阿凡達:潘朵拉邊境,它贏得了我們 2023 年最佳視覺遊戲獎。

《星際大戰亡命之徒》目前還沒有確定的上映日期。該遊戲預計將於今年稍後登陸 PC,遊戲機5Xbox 系列 X|S

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