《吸血鬼:假面舞會 - 血統 2》是人們期待已久的 2004 年原作的續作,基於不斷擴展的同名桌面 RPG 系列。這種現代風格的目的是將玩家的選擇放在首位和中心,並根據你的行為決定扭曲的敘事。
你扮演一個不幸的、最近去世的人的角色,他是最近一次被生動地稱為「集體擁抱」的屠殺中的眾多受害者之一。除了是進入角色創建選單的合乎邏輯的方式之外,還可以敏銳地感受到宇宙中的影響,吸血鬼和其他卑鄙的生物從陰影中爬出來,在眾目睽睽之下引人注目。因此,名義上的「假面舞會」(規定保密高於一切的準則)被打破,爭奪西雅圖(遊戲主要舉辦地)控制權的各個派係被迫在爭奪領導權的鬥爭中維護自己的主導地位。
開發商 Hardsuit Labs 正在為這款期待已久的續作加倍努力開發 RPG 機制。您將從一系列提供班級特定能力的學科中進行選擇;這構成了你的角色的基礎,並允許你專注於符合你選擇的遊戲風格的領域。到目前為止,質量效應。事情真正發生轉變的是關於你的全血氏族的後續決定,這開啟了一大堆定制和額外的權力。這些範圍從能夠引誘和脅迫你的敵人,到增強感官和戰鬥耐力。
一旦你陷入黑夜,你就會有可選的支線任務來分散你對主線任務的注意力,同時你同時試圖平衡每個派系的忠誠度。他們每個人都有相反的意識形態,並指定了餵養目標,所以你需要花費相當多的時間來確保你不會侵犯他們的領地或做任何破壞現狀的事情。
悖論互動第一人稱戰鬥與第三人稱處決混合?是的,請。
AI 角色都有完整的語音,並有分支對話選擇,這確實為你打開了潛力,讓你可以按照自己認為合適的方式塑造每次遭遇。儘管不太可能每次對話都出現這種情況,但最多可以選擇五個不同的台詞,每個台詞都有來自非玩家角色的獨特反應。這應該為大多數互動提供令人愉悅的深度,特別是因為玩家選擇被吹捧為一個大螢幕功能。
《血族 2》將主要是第一人稱冒險,但在關鍵時刻,鏡頭將切換到第三人稱視角,以便讓您更好地了解動作。這通常發生在特定的穿越序列期間(例如跳過高障礙物)或處決敵人時。不過,戰鬥主要是第一人稱,透過你可以使用的肉搏戰、基於武器的攻擊和神秘攻擊,你不會缺少消滅毫無戒心的敵人的方法。
關於整體結構以及您的行為將在多大程度上影響世界,我們還有很多不了解的地方。但毫無疑問,Hardsuit Labs 和 Paradox Interactive 正在盡最大努力提供桌面傳奇的真實版本,同時確保玩家有足夠的迴旋空間來開闢自己的道路。
悖論互動吸血鬼保險費太貴了……我會表現出來的。
《吸血鬼:避世血統 2》將於 2020 年推出 PS4、Xbox One 和 PC 版。