英雄聯盟:新修改的榮譽系統解釋
- 在補丁14.9 中,他們引入了行為更新,獎勵那些不得不與破壞性隊友一起玩的玩家,包括LP 安慰、自動填充保護、XP 提升和ARAM 重投,同時對真正有毒的行為進行更嚴厲的懲罰。
- 為了繼續強化對正向行為的獎勵,Riot 實施了榮譽系統,讓玩家在比賽結束時向隊友致敬。
- 修訂後的榮譽系統將重新啟用對手的榮譽,並包括向一個大廳內的多名玩家授予榮譽,進一步增加獎勵行為良好的玩家的可能性。
亞倫·拉特利奇
英雄聯盟:新修改的榮譽系統解釋
Riot Games一直在努力減少英雄聯盟中的負面文化趨勢,尤其是在排名賽中。這些變化,以及一些改進的獎勵,將在增強玩家的整體體驗方面發揮神奇作用。
本質上英雄聯盟,這是一款以團隊為導向的遊戲,有時會讓一個人接觸到各種性格——其中一種可能是有害的或具有破壞性的,尤其是在排名比賽中。
防暴遊戲,然而,一直在努力減少遊戲中的負面文化趨勢。在補丁 14.9 中,他們引入了一些行為更新,獎勵那些必須與破壞性隊友一起玩的玩家,例如 LP 安慰、自動填充保護、XP 提升以及重新滾動等。阿拉姆,同時更加嚴厲地懲罰真正的不良行為,這總體上改善了排名體驗。
為了繼續強化對正向行為的獎勵,Riot 實施了榮譽系統,讓玩家在比賽結束時向隊友致敬。這樣的系統會透過關鍵片段、按鍵、表情甚至冠軍皮膚來獎勵玩家,使其成為遊戲社交部分不可或缺的一部分。
新榮譽系統的主要變化之一是它重新引入了自 2017 年以來被取消的向對手致敬的功能。
Riot最初取消這項頭銜是為了強調團隊合作,因此尊重隊友更為重要。然而,這使得玩家最終只表彰表現最好的隊友,而留下了其餘的優秀貢獻者——他們以其他方式做出積極貢獻,例如製定策略或只是在寒冷中保持友好。
防暴遊戲修改後的榮譽系統將重新啟用對手的榮譽
修改後的榮譽系統將重新啟用對手的榮譽。此外,這還包括在一個大廳內表彰多名玩家,進一步增加獎勵行為良好的玩家的可能性。
這些變化,以及一些改進的獎勵(主要是在較低的榮譽級別)中,將在增強玩家的整體體驗方面發揮神奇作用。儘管尚未指定發布此重做的確切時間,但很快就會到來。
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