Calibre 評測 - 具有公平貨幣化的出色 F2P 射擊遊戲

你需要知道什麼

  • 它是什麼?具有 PvE、PvP 和 PvPvE 模式的第三人稱射擊遊戲
  • 評論日期:個人電腦
  • 開發商:1C遊戲工作室
  • 發布日期:2023 年 4 月 12 日
  • 可用於:個人電腦

來自之前發布過遊戲的開發者兵棋推演,我陷入了口徑每一步都充滿了掠奪性的貨幣化,運營商之間的權力傾斜以及付費獲勝的統治高於一切。

在 Steam 發布之前就在場的玩家證實了這些懷疑,但當我接觸到這款第三人稱射擊遊戲時,我以全新的視角看待它:1C遊戲工作室扭轉了局面,推出了一款對所有用戶來說實際上相當公平的免費遊戲。最重要的是,即使你不喜歡 PvP,Calibre 也被證明是一段有趣的時光。

故事、配音與政治影響

從 Calibre 必須處理的最棘手的問題開始,有俄羅斯入侵烏克蘭的問題,以及薄弱的故事和表現,儘管兩者沒有聯繫。

1C Game Studios 是一家俄羅斯開發者工作室,因此在 Steam 發布之前的新聞圓桌會議上不可避免地會提出開發者對此的看法問題。他們指出,他們希望讓遊戲遠離現代悲劇,從我目前所看到的情況來看,他們恪守諾言。

到目前為止,遊戲中沒有對戰爭的美化,也沒有關於烏克蘭本身的宣傳或負面敘述。此外,該國在選擇可在遊戲中使用的徽章方面也不能豁免,而且我經常看到玩家使用它。

1C遊戲工作室Calibre - 烏克蘭國徽與其他主權國家一樣可用

此外,Calibre 設定在另一個時間線,同名聯盟由來自世界各地的操作員組成,反映了《彩虹六號》的概念。故事本身是關於在世界各地的虛構地點與虛構的恐怖組織作戰的故事,甚至日期也設定在 2026 年。

儘管如此,這對遊戲的故事方面並沒有什麼幫助,有時這些故事會被寫成一種令人畏縮的前衛和緊張的混合體。單晶片笑話。有時令人難以忍受的配音也無濟於事。也沒有太多故事可講,因為它需要退居次要地位,讓遊戲本身成為人們關注的焦點。畢竟,這款遊戲最初的定位是多人 TPS,而不是敘事體驗。

也就是說,這裡的一個優點是語音線路主要發生在 PvE 模式中,所以如果你更專注於 PvP,遊戲會立即變得更好。

1C遊戲工作室Calibre - PvE 有一些糟糕的配音,但過場動畫相當不錯

遊戲玩法

作為 Calibre 的亮點之一,遊戲玩法部分有幾個值得誇耀的地方。

在撰寫這篇評論時,共有64 名幹員,分佈在16 個小組,如海豹突擊隊、KSK、GROM 等。 、支援隊、醫療隊和射手。 2023 年,BOPE 還將推出另外四位幹員。

周圍有這麼多的操作員,可以預見的是,一些操作員將成為元操作員,而另一些操作員將被遺忘,但從我到目前為止所看到的情況來看,幾乎所有操作員都可以工作。除了一兩個例外之外,只要你打得夠好,無論你選什麼,你都會沒問題。

1C遊戲工作室Calibre - Koszmar 是遊戲中最好的突擊者之一,他可以在 10 場比賽後免費獲得

如果你沒有地方可以使用操作員的多樣性,那麼操作員的多樣性就毫無意義,但 Calibre 在這方面也能提供幫助。遊戲中的 PvP 模式包括團隊死亡競賽、淘汰賽和排名戰。反恐精英植入炸彈並拆除炸彈的格式,只不過在這種情況下是植入駭客工具並禁用它。

PvE 模式是遊戲真正發揮創意的地方。根據地圖的不同,你會得到不同的目標,雖然開始和最終的戰鬥總是相同的,但它們之間的目標可能會有所不同,並讓團隊經歷不同的遭遇和地圖的部分,從而提供額外的可重玩性。非常有趣的是,這是一款在掠奪者射擊遊戲之前就提出了這個概念的遊戲命運2全境封鎖2,他們的核心依賴這些活動。

1C遊戲工作室Calibre 為每種模式提供影片和書面教程

更難的 PvE 活動包括玩最初可訪問的遊戲,但難度更高,但也包括玩完全不同的回合遊戲,而不僅僅是在目標之間無縫移動。雖然這在紙面上聽起來並不多,但實際上它非常有趣,因為你在一場比賽中會陷入七次消耗戰。

總體而言,遊戲提供了足夠的內容和出色的可重玩性,可以為您提供數十甚至數百小時的樂趣,儘管解鎖和升級幹員可能會變得很辛苦,但到目前為止,旅程已經被證明很有趣,而不是成為玩家的第二份工作。

進展

如果你夠專注的話,解鎖遊戲中的所有乾員大約需要一年左右的時間。這聽起來像是一項艱鉅的任務,如果解鎖是您心中唯一的目標的話,情況就是如此。如果你只是來玩得開心或參加排名賽,那麼有很多機會這樣做,到目前為止,只是享受它就給我留下了幾個解鎖機會,儘管我並沒有像一件苦差事一樣專注於玩遊戲。

Calibre 不會強迫您為了保持競爭力而解鎖所有內容。如果你想玩排名遊戲,你所需要的只是同一級別的三個幹員,如果你夠優秀,這足以讓你登上階梯的頂端。作為參考,當您完成前 15 場比賽時,您將總共解鎖 4 位幹員。

1C遊戲工作室Calibre - 從 10 級開始的進步變得怪異

另一方面,每個幹員需要大約 400,000 點才能完全升級,這對資源來說是巨大的消耗。讓他們升到 10 級相當快且便宜,但從那裡升到最高 15 級需要 340,000 點。對於某些操作員來說,這並沒有多大區別,但對於其他操作員,尤其是醫務人員來說,這是至關重要的。

每日目標通常會給您 34,300 積分,因為最後一組獎勵高達 7,500 積分非常困難,通常不值得付出努力。換句話說,您需要 10 天的每日目標才能將操作員從 10 級提升到 15 級。

如果你只想讓少數幾個操作員達到最高級別,這是可行的,但對於可能希望解鎖所有內容的完成主義者來說,這將是一項艱鉅的任務。

貨幣化

經過上述的磨練,您可能會希望遊戲此時變成付費獲勝。這種情況並沒有發生,因為正如我所提到的,您獲得的四個操作員已經是足夠好的工具來帶您完成任何遊戲模式。

用金幣(一種高級貨幣)購買足夠的積分來解鎖幹員併升級他們的費用將非常昂貴。購買遊戲中最便宜的運營商之一,並僅通過購買力將其最大化,您將花費約 22,800 個金幣,折合約為 100 美元。對整個名冊進行此操作可能會產生約 7,700 美元的費用,因此它似乎確實以鯨魚為中心。

另一方面,鯨魚的問題在於,他們只佔玩家群的一小部分,即使他們確實花錢解鎖完整的名單,他們也只是獲得了比普通玩家更廣泛的干員,這並不能解決問題。一定轉化為權力。在與不知道如何進行戰鬥的 Aphela 的決鬥中,熟練的 Volk 十次中有十次會獲勝。在勢均力敵的對決中,Aphela 可能有優勢,但 Volk 有時仍會獲勝,因為遊戲中存在太多變數,不能簡單地說一個操作員總是比另一個操作員具有優勢,只要他們屬於同一級別。

現在,關鍵是,Volk 是遊戲中最便宜的干員之一,如果你在介紹任務中選擇他,你甚至可以免費獲得他,而Aphela 只能用積分購買,並且是遊戲中最強大的干員之一。因此,很難聲稱你輸掉了一場比賽,因為另一個玩家在遊戲中投入了更多的現金。

1C公司您可以選擇的最初四個運算符

除了操作員解鎖之外,還有影響進度和信用累積的微交易問題。您將獲得大約 50% 的更多積分,並且雙倍操作經驗如果您有高級版。聽起來好像很多,是的,啟動高級版很方便,但即使沒有它玩,我也不覺得遊戲太麻煩或需要我所有的空閒時間。

只需耕種更簡單的每日目標並完成每週目標,您就可以獲得足夠的積分來每月解鎖和完全升級兩名幹員。除了完成 15 場比賽時免費獲得的 4 個幹員之外,您還應該有足夠的干員,能夠在第一個月結束時以兩種不同的角色進行排名,這也是我的時間量建議在真正進入排名之前先玩一下。如果你想提升排名,你確實需要對遊戲有一定的了解。

1C遊戲工作室Calibre - 升級獎勵很有幫助,而且非常令人興奮

升級帳戶所帶來的獎勵進一步增強了這種進步,獎勵範圍包括積分、經驗增強器、高級獎勵和金幣。有了這些獎勵,除了擁有足夠的高級貨幣來購買一些皮膚之外,您還可以不時解鎖額外的乾員。

說到這裡,皮膚本身是我對 Calibre 盈利方式唯一的不滿。當幹員升級幾次後,你就有機會以 60% 的折扣購買他們的化妝品,聽起來很划算。價格通常會降至 2,000 個金幣,略低於 10 美元。另一方面,該交易只會持續 7 天,之後您將被困在 20 美元左右的全價中,這意味著這是公然試圖透過害怕錯過 (FOMO) 來刺激人們。

1C遊戲工作室Calibre-工作中的 FOMO

儘管如此,這些都是裝飾性的,默認情況下操作員看起來已經很酷了,所以我不能在這裡責怪開發人員太多,但 FOMO 總是在我嘴裡留下苦澀的味道。

還值得注意的是,我可以訪問一個新聞帳戶,該帳戶已解鎖所有內容,但評論本身是基於我在 Steam 發佈時創建的全新帳戶。最好的部分是我更喜歡使用空白帳戶的遊戲,因為事實證明旅程比僅僅到達目的地更有趣。

圖形和效能

Calibre 的圖形並不是現代遊戲中最養眼的,但遊戲看起來也從來沒有明顯糟糕過。他們確實做得很好,更重要的是,沒有太多的視覺混亂。

現代遊戲通常傾向於視覺呈現,以至於給玩家太多的視覺效果,然後他們對螢幕上發生的事情一無所知。 Calibre 的情況並非如此,視覺清晰度是其最好的方面之一。

1C遊戲工作室Calibre 有許多 UI 元素,但它們的位置足夠好且足夠小,可以讓您很好地概覽戰場

螢幕上有相當多的 HUD 元素,但它們並不妨礙視覺呈現,這對 UI 團隊來說是相當大的成就,他們成功地為玩家提供了大量信息,而沒有讓他們淹沒在 HUD 元素中。

考慮到這一點,我很高興地報告 Calibre 在我使用期間沒有任何問題或性能下降,儘管我的 PC 規格確實超出了 Steam 上的建議規格。

結論

Calibre 是一款出色的 TPS,可提供數十甚至數百小時的娛樂體驗。遊戲中有一些令人費解的方面,但 Calibre 選擇這樣做競爭透過高度娛樂性的體驗來度過您的空閒時間,而不是像當今大多數現場服務遊戲那樣需要做一系列的家務事。

其中有貨幣化,有一些 FOMO 元素,但除了支持為每個人提供公平模型的開發人員之外,我從來沒有覺得我有義務以任何理由購買這些物品。

配音和寫作需要認真的工作,但如果你是 PvP 愛好者,大部分工作都會被繞過。

考慮到所有這些,我認為 Calibre 值得您花時間嗎?絕對地。為了報導的目的,我玩它的每一分鐘都是值得的,之後我會繼續玩它。萬一您不喜歡這款遊戲,您就沒有在上面花任何錢,並且假設浪費的時間也很少,因為下載本身比當今的大多數遊戲都小。

開發人員甚至不厭其煩地讓玩家可以選擇下載或放棄哪些材質包,以最大程度地減少下載過程。

好的

  • 紮實的​​戰術遊戲
  • F2P 遊戲的公平貨幣化
  • 多種業者可供選擇
  • 快速匹配,排隊時間短
  • 多種 PvP、PvE 和 PvPvE 模式

壞處

  • 令人痛苦的糟糕配音
  • 有些購買相當昂貴
  • 一些 FOMO 元素