你需要知道什麼
- 它是什麼?具有生物拯救機制的動作角色扮演遊戲
- 評論日期:個人電腦(銳龍 5500、RTX 3060ti、16GB 記憶體)
- 開發商: Inverge Studios
- 出版商:11 家工作室
- 發布日期:2024 年 8 月 6 日
- 可用於:個人電腦,Xbox 系列 X|S, 和遊戲通行證
《Creatures of Ava》的金鑰由發行商提供。
有些遊戲從你第一次接觸到它們的時候就讓你感到不舒服。你會感受到與他們的世界有著深厚的聯繫,其中的藝術風格、故事和其他各個方面都完美契合。
這正是我第一次玩《Creatures of Ava》時的感受。我立刻喜歡上了這個遊戲。充滿活力的世界、美妙的配樂、獨特的角色、美麗的藝術風格和引人入勝的遊戲機制都讓我著迷。感覺就像是您在眾多類似遊戲中發現的隱藏寶石之一。
然而,隨著遊戲的進展,它的缺陷開始浮出水面,我意識到這並不完全是我最初的想法。這種情況很少發生,但人們總是可以抱持希望,對嗎?
從理論上講,故事應該是這款遊戲的最強項,因為《Creatures of Ava》是一款與故事密切相關的遊戲。然而,如果我說這個故事特別令人印象深刻或它成功地吸引了我很長一段時間,那我就是在撒謊。
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在《Creatures of Ava》中,你扮演維多利亞,一名研究員,在一次探險中,她的船在艾娃星球上墜毀,以治愈該星球當地稱為「枯萎」的感染。這種疾病將健康的動植物轉化為受感染的、具有攻擊性的生物。維多利亞的主要目標是利用她所有的知識和資源來拯救這個星球。
透過這樣做,她將與當地人合作,了解他們的習俗,贏得他們的信任,最終將自己與這個美麗的地方和這裡的生物聯繫起來。隨著遊戲的進行,維多利亞將會更了解艾娃的各種習俗。她將不得不面對朋友和同事所做的艱難決定。
這個故事很大程度上依賴情感和同理心,經常讓你思考在類似情況下你會如何反應。那些激動人心的時刻是純粹的輝煌,我向你保證,當這些時刻襲來時,如果你是一個情緒化的靈魂,你會流下一兩滴眼淚。然而,這個故事的一個主要缺點是它的可預測性以及缺乏真正的情節曲折和陰謀。一切感覺都很統一,從一開始你就很容易猜到結局,而且不會錯。
以真正的角色扮演遊戲的方式,維多利亞在與 NPC 交談時會做出選擇,這些選擇將引導遊戲走向不同的方向。然而,不能說那些RPG選擇影響了故事,我必須說它們的存在至少是值得懷疑的。
然而,《Creatures of Ava》中的故事並非僅如此。遊戲玩法的優點也在那裡。 《Creatures of Ava》可以說是多種遊戲的混合體。本質上,它是一款帶有平台元素的動作角色扮演遊戲。核心遊戲玩法圍繞著拯救這個星球上的生物展開,這讓人想起《口袋妖怪》,或者更具體地說,是最近的景點《Palworld》。
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然而,機制與 Palworld 有所不同,因為你不會在戰鬥或類似的事情中使用獲救的生物;它們主要是遊戲故事的一部分。然而,許多機制都涉及這些生物,例如拯救它們(地圖上的收藏品之一),以及馴服、撫摸和各種其他互動。
你將使用的工具之一是你的相機,你將用它來研究這些生物,並且有一個完整的小遊戲可以使用你的笛子來馴服它們。總而言之,與生物相關的機制很有趣並且讓人感到滿意,儘管隨著時間的推移,這些活動可能會變得重複。
在《Creatures of Ava》中,你不會使用任何類型的武器;你的主要工具是一根名為 Nafitar 的棍子,專門用於去除枯萎。你將使用納菲塔來治癒生物和植物並解決謎題。該員工也可以在整個技能樹中升級,以變得更有效率。
除了納菲塔爾之外,你還可以升級你的屬性、各種工具和法術,每次升級都會花費你的技能點數。技能點是透過探索世界、解決主線和支線任務以及研究生物和植物來獲得的。
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當您發現新的植物或動物時,所有數據都會記錄在 Avapedia 中,您可以隨時查看以追蹤您的研究進度。每個生物都有不同的研究階段,當你在這些階段研究它們時,儀表就會填滿,直到研究完成。此外,使用特殊工具,您可以將您馴服的生物傳送到船上進行進一步研究,所有這些都是為了治癒感染。
《Creatures of Ava》的遊戲玩法非常複雜,但遺憾的是,隨著時間的推移,它會變得單調,而且如果沒有高品質的故事可以將整個遊戲結合在一起,你就有可能在得出結論之前就失去對遊戲的興趣。
也許《Creatures of Ava》最強大的資產在於其華麗的視覺呈現。遊戲簡直太美了。阿瓦是一顆令人驚嘆的星球,擁有令人驚嘆的植被、充滿活力和美麗的生物、豐富的鮮花和草藥以及引人注目的藍天。從遊戲一開始你就會愛上它令人難以置信的藝術風格。
圖形不真實;相反,它們具有迷人的卡通風格。角色和環境都是以這種視覺上吸引人的方式設計的,光是鮮豔的色彩就可能吸引您的注意力,就像它們吸引我的注意力一樣。
不管怎樣,不要認為《Creatures of Ava》缺乏更新、更流行的遊戲所具有的先進和現代的圖形設定特徵。您會在遊戲的 PC 版本中發現大量此類內容;從 Nvidia DLSS 3.7、流明和樹葉設定等等,您將能夠根據自己的喜好調整遊戲。
PC版本的幀率相當穩定,但僅限於室內環境。在開放世界部分,它可能會顯著下降,特別是在 NPS 和活動普遍集中的城鎮和定居點內。某些部分的 FPS 可能會從穩定的 60 FPS 甚至更高下降到甚至低於 30,有時甚至會變得完全無法玩。
起初,我以為這是由於圖形設置較高所致,但即使我降低了圖形設置,問題仍然存在。也許這些問題將在接下來的補丁中解決,但在此之前,我必須確認幀速率問題是真實存在的。
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結論
《Creatures of Ava》為我們帶來了一些高品質的想法,這些想法一開始可能非常有趣,但執行起來往往不盡人意。這些想法往往會變得重複,使得遊戲有時甚至變得單調。再加上一個應該將所有內容聯繫在一起但並不特別令人信服的故事,這就提出了一個問題:開發人員是否真正透過《Creatures of Ava》實現了他們的願景。
然而,高品質的圖形、迷人的藝術風格和故事中感人的時刻可能是給予《Creatures of Ava》機會的充分理由;至少,誰知道呢,你甚至可能會喜歡它。特別是因為遊戲從發布之日起就可以在 Game Pass 上使用,所以如果您擁有此訂閱,請務必嘗試一下。
好的
- 獨特的人物和美麗的藝術風格
- 與生物相關的有趣機制
- 故事中感人至深的瞬間
壞處
- 重複的遊戲玩法
- 影響可疑的角色扮演遊戲選擇
- 開放世界部分的幀速率下降