你需要知道什麼
- 它是什麼?奇幻動作冒險
- 評論日期:Xbox Series X 和 PC(Ryzen 5500、RTX 3060ti、16GB RAM)
- 開發商和發行商:黃磚遊戲
- 發布日期:2025 年 1 月 28 日
- 可用於:個人電腦,Xbox 系列 X|S,遊戲機5, 和遊戲通行證
出版商給了《永恆擱淺》的評論金鑰。
在玩《永恆海岸》時,我對遊戲的呈現感到驚訝,但無法弄清楚我在這個魔法世界中的目的是什麼。原來這裡除了殺怪、欣賞風景之外就沒什麼好玩的了。簡而言之,這就是《永恆海岸》,而且還不錯。
《永恆的海灘》充滿了一些偉大的想法和更大的潛力,不幸的是,這些想法幾乎在每個方面都尚未實現。公平地說,從各方面來說都不完全準確,因為這款遊戲無可否認是一場視覺盛宴——真正的眼睛天堂。然而,除了令人驚嘆的呈現之外,膚淺的內容決定了從開始到結束的體驗。
替代字符永恆的沙灘
我們先從故事開始吧。作為一款單人遊戲體驗,《永恆海岸》的主要重點是講述一個好故事。除此之外,遊戲還具有奇幻背景,而奇幻背景通常意味著一個充滿魔法、奇怪生物等等的偉大故事。嗯,這一切都存在於《永恆海岸》中。現在,您可能想知道,它似乎出了什麼問題?
不幸的是,答案並不那麼簡單。事實上,《永恆的沙灘》有一個非常好的故事;唯一的問題是大多數玩家沒有足夠的耐心去發現它。我必須承認,在遊戲的前三到四個小時裡,我不知道自己在哪裡,也不知道為什麼要做我正在做的事情。
情節是如此錯綜複雜,以至於你會經常發現自己質疑它是否有任何連貫性。如果你努力讓自己盡可能地沉浸其中,某些方面可能會開始變得更有意義——儘管即便如此,我也不能保證任何明顯的清晰度。
如果遊戲玩法能夠成功地吸引你進入體驗中,那麼這對故事來說就不是問題——讓敘事中的混亂感覺不那麼重要。然而,遊戲玩法也會出現同樣的問題,稍後會詳細介紹。這個故事的最大問題是遊戲不斷地用資訊轟炸你,壓垮了普通玩家有效處理所有資訊的能力。
替代字符永恆的沙灘
想像一下,試著從第六季開始觀看一部長達十季的電視節目,您可能會對《永恆海岸》的故事有一個清晰的了解。太多的名字需要記住,太多的資訊需要處理,當事情最終開始整合在一起時,你很可能會對遊戲失去興趣。
最可悲的是,情節本身和它的前提一點也不差,如果你是一個有耐心的人,並且不打擾你閱讀牆壁上的文字並進行永無止境的對話,那麼這個故事甚至可能最終讓你滿意,但我再說一遍,實現的道路是痛苦的。
在《永恆海岸》中,你扮演布林的角色,一位年輕的織布工,他加入了一群學者,決心闖入英克雷,這是一個被面紗封鎖的禁地,以防止任何不受歡迎的訪客進入。
英克雷擠滿了魔法生物、被稱為方舟的神秘巨人,以及未被發現的歷史,這對任何學者來說都是一個挑戰,要深入其中並發現幾個世紀以來向普通民眾隱藏的東西。
替代字符永恆的沙灘
透過一連串的幸運事件,布林和她的團隊在意外的幫助下成功地穿過了魔法的面紗。從那一刻起,他們的任務轉向揭開英克雷到底發生了什麼事以及突然禁止進入英克雷背後的原因。
正如我前面簡單提到的,《永恆擱淺》的故事最大的問題在於它的解讀,除了你肯定會陷入巨大的混亂之外,故事的講述方式也很不傳統,我敢說,很有問題。您將主要透過與團隊成員進行的無休止的對話來發現這個故事,而這些對話的設計方式略有不同。
一旦您決定與您的團隊成員之一交談,演示文稿將從 3D 渲染遊戲轉變為類似於漫畫書的視圖,您將在其中與螢幕互動並發現下一行文字。這對於理解故事並不構成任何問題;只是感覺完全不合時宜,就像你瞬間變成了一個完全不同的遊戲。
此外,遊戲中新發現的所有內容都會自動儲存在您的日記中,為了正確理解故事,請準備好閱讀巨大的文字牆,這肯定會變得乏味並打破遊戲以動作為導向的遊戲循環。
替代字符永恆的沙灘
就像故事一樣,《永恆擱淺》的遊戲玩法也有一些很棒的想法,但遺憾的是,這些想法並沒有很好的實現。 《永恆擱淺》是一款動作冒險遊戲,帶有一些 RPG 元素,許多機制借鑒了許多成功遊戲(《薩爾達傳說》、《旺達與巨像》等)。
戰鬥採用經典的砍殺機制,讓你可以使用近戰武器,例如各種組合的劍和盾牌、重型武器進行強力攻擊,以及弓箭進行遠程攻擊。然而,這款遊戲的戰鬥真正的亮點在於它的魔法。作為一名編織者,你將利用三種不同類型的魔法:火、冰和心靈傳動。每種類型都可以升級,為每種魔法能力提供不同的變化和策略。
如果說這款遊戲中有什麼值得高度讚揚的話,那絕對是魔法能力的修補。比如說,當你遇到一個比你大十倍的巨大方舟,當你用冰凍能力將它釘在地上時,這是非常令人滿意的。或者,當你使用火魔法使整個區域著火時,因為你知道會發生這種情況,所以你使用藥水來保護你免受火災,而怪物則被化為灰燼。
替代字符永恆的沙灘
與非常好的和令人滿意的魔法能力相反,近戰戰鬥還有很多不足之處。儘管你會在其中找到你所期望的一切:輕攻擊和重攻擊、招架、閃避等等,但它還不夠好。戰鬥不平衡,敵人的行為不尋常,你根本感覺不到你的攻擊的力量。
雖然常見的敵人通常是你路上無意識的障礙,但頭目卻是一件美麗的事情,除了令人滿意的魔法揮舞能力之外,頭目戰鬥可能是這款遊戲最好的部分。 Boss 可以分為兩類:方舟——你通常必須爬上去才能打敗它們的巨大生物——以及需要不同魔法和遠程攻擊才能擊倒它們的龍類生物。
如果你想在戰鬥中取得勝利,每場 Boss 戰都需要耐心、奉獻精神和策略。方舟之戰的靈感來自《旺達與巨像》,其中一些感覺與索尼的熱門遊戲非常非常相似,許多機制都是複製貼上的,例如尋找弱點和體力管理。
替代字符永恆的沙灘
另一方面,《永恆海岸》中的探索卻是個巨大的失望。在探索世界時,你會遇到易碎的物體、敵人和數量不多的寶箱,這些寶箱隱藏在一些通常由一些強硬的敵人守衛的區域中。奇怪的是,所有這些都包含相同的東西:用於製造和升級武器和設施的資源。
您將在開放世界中發現一些與故事相關的文檔,但大部分發現將是資源。正如我已經說過的,資源用於製造新武器和升級你的裝備,並且所有資源都有品質不同,這意味著材料的品質越高,武器和裝備就越好。
除了製造新設備外,還需要資源來升級您的樞紐區域及其設施。在您的中心區域,您的團隊成員將確保您做好外出準備。他們所有人都將盡可能升級你的功能,為此,他們需要資源。
替代字符永恆的沙灘
每次你進入開放世界時,你都會收集資源,並在努力生存的同時尋找物品。死亡意味著你會失去大量戰利品,但如果你設法返回基地,你將保留一切。
說到遊戲的開放世界,我們來到了絕對是這款遊戲最精彩的部分;當然,我說的是視覺呈現。從視覺上看,《永恆海岸》簡直令人嘆為觀止。英克雷的神奇王國充滿活力、色彩繽紛,景色和遠景如此引人注目,一定會讓您驚嘆不已。
這些圖形被製作成類似於高品質的卡通而不是傳統的視頻遊戲,這種風格與我產生了深刻的共鳴,因為它完美地放大了遊戲世界的神奇本質。角色設計完美無缺,魔法、戰鬥、火、冰的視覺效果隨著每個角色的蔓延而呈現出令人驚嘆的效果。從視覺角度來看,開發者已經完全做到了這一點。
替代字符永恆的沙灘
從技術角度來看,遊戲表現完美。我在 Xbox Series X 上玩過它,由於代碼包含 Play Anywhere 選項,所以我也在 PC 上嘗試過。儘管我的 PC 有點過時且不是特別強大(Ryzen 5500、16 GB RAM 和 Nvidia RTX 3060、12 GB),但由於 Nvidia DLSS 設定為質量,遊戲可以在原生 4K 解析度和高設定下流暢運行。
值得注意的是,一些圖形效果(例如高級照明,尤其是反射)在PC 上效果更好,正因為如此,遊戲看起來更流暢,我敢說更漂亮,因此,如果您擁有一台功能強大的PC,請務必玩那裡有永恆的沙灘。我並不是說這款遊戲在 Series X 上看起來很糟糕,一點也不,但與 PC 相比,我想說沒有那麼好。
雖然視覺呈現值得高度讚揚,但不幸的是,聲音設計卻不盡人意——充其量也無法令人信服。探索過程中的背景音樂舒緩但平淡無奇,在戰鬥過程中它會反覆與相同的稍微激烈的曲目交替。隨著時間的推移,這種重複會變得相當令人厭煩。
然而,聲音設計的最大問題不是音樂,而是配音。雖然配音員的表演很紮實,但真正的問題在於寫作。對話感覺不太合適,使得語言感覺更像現代俚語,而不是適合幻想世界遊戲的語言。如果你有機會玩《龍騰世紀:面紗衛兵》,情況幾乎是一樣的。
替代字符永恆的沙灘
結論
描述 Eternal Strands 的最佳方式是,將其視為高品質創意的集合,但這些創意並沒有像開發人員想像的那樣完全融合在一起。這個故事暗示了潛在的才華,但需要很長時間才能揭示其全部深度,因此很難保持參與。同樣,遊戲玩法顯示出希望,但最終感覺不令人信服。因此,順便說一句,在電子遊戲中至關重要的前幾個小時可能會讓你放棄遊戲,儘管在那之後你可以在其中找到一些樂趣。
也就是說,聲稱一切都感覺不完整是不公平的。令人驚嘆的視覺呈現無疑令人著迷,並且某些方面(例如精彩的 Boss 戰鬥)真正脫穎而出。考慮到所有這些,《永恆擱淺》是一款充滿潛力的遊戲。不幸的是,它的缺陷使我無法全心全意地推薦它。
但是,如果您是 Xbox Game Pass 的所有者(遊戲從第一天起就可以在上面使用),那麼您無需花費任何費用即可嘗試。誰知道?也許你會比我更喜歡它。
好的
- 令人驚嘆的視覺呈現
- 充滿活力、多彩的開放世界
- 令人滿意且多樣的魔法能力
- 精彩的Boss戰
- 在 Xbox Series X 和 PC 上均具有流暢的性能
壞處
- 一個令人困惑的故事,需要很長時間才能揭示其深度
- 幻想環境中的對話與現代俚語感覺格格不入
- 近戰戰鬥缺乏平衡性和衝擊力,感覺平淡無奇
- 重複資源收集導致探索獎勵有限