Last Train Home 評論 - 帶軌道和槍的冰汽朋克

重溫捷克斯洛伐克士兵在第一個國家成立之前就對俄羅斯產生重大影響的歷史時期並不是我在 2023 年遊戲賓果卡上的內容,而是回家的末班車把我帶到了那裡。值得慶幸的是,這是一次有趣的冒險,儘管由於第一次世界大戰後的時代,士兵們被困在敵後,氣氛相當淒涼。

阿什伯恩遊戲《最後一班回家的火車》有一個免責聲明,稱它是虛構的作品,但它在多個方面都是準確的歷史

故事

《回家的末班車》以捷克斯洛伐克軍團的戰績為基礎,這是一支重要的士兵團體,其目的是代表俄羅斯作戰,以換取俄羅斯對建立新主權國家捷克斯洛伐克的支持。諷刺的是,軍團在國家本身之前就已經存在,有些人甚至稱之為這片土地未來的同名者。

遊戲並沒有過多地討論這部分,而是關注俄羅斯本身所發生的事情,因為該國捲入了紅白軍隊之間的內戰。軍團是一支規模相當大的力量,與他們雙方都不結盟,這意味著兩軍都希望他們要麼站在自己這邊,要麼退出衝突。不幸的是,「擺脫衝突」並不意味著讓他們越過邊境,這最終迫使士兵們乘坐火車向東前往符拉迪沃斯托克,從那裡他們將前往他們新生的國家。

當所有這些參數都確定後,《最後一班回家的火車》的故事就開始展開,士兵們弄清楚了他們的困境,迫使他們穿越西伯利亞。

阿什伯恩遊戲回家的末班車 - 你看到這些東西了嗎?你必須照顧好這一切。然後你需要照顧火車上的所有其他東西

故事主要從蘭格上尉的角度講述,儘管玩家本身是一名無名軍官,最終成為蘭格的上級。最終,編劇們成功地將這款遊戲以各自的方式載入史冊,因為他們創造了一個可以被視為真理的故事,儘管這些決定實際上是由生活在 2023 年及以後的人們做出的。

英文版和沈浸式版本的精彩配音幫助以引人入勝的方式講述了這個故事,讓我在等待軍團接下來會遇到什麼樣的麻煩以及我如何解決它的同時始終保持警惕。

沉浸式語言選項在現代電玩遊戲中非常獨特。它不包含單一語言,可以互換使用捷克語、斯洛伐克語和俄語,這取決於誰在與誰交談以及在哪裡交談。這提供了一種很難錯過的厚重的沉浸感,儘管它也有一個缺點,那就是必須過於專注於字幕。

阿什伯恩遊戲回家的末班車 - 如果我說捷克語、斯洛伐克語和俄語,我可以獲得完整的沉浸式體驗,無需字幕

或者,如果你選擇英語,畫外音仍然非常好,儘管聽到一群捷克斯洛伐克人和俄羅斯人用英國口音說話幾乎就像塞爾維亞人在波斯尼亞殺死奧地利人一樣令人困惑,所以你,一個英國人,必須與在法國的德國人。

所有這一切都被精心包裹在一種淒涼和壓抑的氣氛中,這種氣氛在第一次世界大戰結束後的幾年裡是可以預料到的,而新的戰爭即將到來。這款遊戲在這一點上做得非常出色,這也是為什麼它讓我如此想起《冰汽時代》的原因之一。

遊戲玩法

雖然氣氛很好地傳達了每個參與者的黯淡前景,但遊戲玩法更讓人想起《冰汽時代》。當我乘坐火車向東行駛時,我發現自己左右為難。士兵們會在戰鬥中受傷,如果他們發現自己在沒有適當隔熱的火車車廂裡,他們就會生病,倉庫裡有老鼠出沒,甚至火車引擎也會時不時地壞掉,讓所有乘客都處於危險之中。

您可以減少所有這些問題發生的可能性,但其中一些問題幾乎肯定會在某個時刻發生。畢竟,這就是這類遊戲的意義所在——玩家面對危機並做出相應反應的能力。 《最後一班回家的火車》並不迴避向玩家拋出這些問題,這使得情況變得相當緊張,儘管旅程持續了幾個月。

阿什伯恩遊戲回家的末班車 - 每個士兵都有不同的特徵,這會讓你在旅途中變得更容易或更困難

最重要的是,RTS 方面,玩家必須在小隊與敵人發生衝突時指揮他們的士兵。您可以從四種不同的士兵類別中組成小隊,在正確的時間擁有正確的人員會極大地影響任務難度。影響難度的另一件事是設定本身。

阿什伯恩遊戲在這裡,他們的創造力真正得到了發揮,因為這些選項與簡單、中等和困難等常規選項相去甚遠。相反,這些選項允許玩家專注於遊戲的某一方面,例如 RTS 部分或前面提到的危機管理。選擇後一個選項確實給人一種遊戲的感覺霜龐克火車,而前者則將遊戲變成了幾乎純粹的即時策略遊戲。如果你想按照開發者的設想玩遊戲或只是輕鬆地玩遊戲,還有其他選擇。

阿什伯恩遊戲Last Train Home 也提供手動難度調節器

說到 RTS 方面,它與《戰鎚 40,000:戰爭黎明 2》非常相似,你必須用一個相當小的小隊完成一堆不同的任務。因此,完成這些任務更多的是了解你的士兵並充分利用他們,而不是用優勢數量壓倒敵軍。

唯一不知所措的人是玩家,因為火車、人員、資源和戰鬥機制的組合被扔給他們,不幸的是,如果你不想錯過遊戲所提供的所有內容,你就必須接受它。值得慶幸的是,節奏很好,所以《最後一班回家的火車》不會立即讓你陷入困境,而且會給你一些時間來熟悉上述所有內容。

世界上沒有什麼是完美的,《最後一班回家的火車》也不是,它確實開始讓人感覺重複,並且在接近結尾時有點拖沓。此外,儘管大多數情況都很好,但有些遭遇的視覺清晰度很差。

圖形和效能

由於缺乏更好的詞語,《末班車回家》中的圖形是有用的。我發現自己在任何時候都沒有對任何事物的外觀感到失望,但也不感到驚訝。換句話說 - 它可以工作,所以不需要修復。

我確實有一個抱怨是缺乏視覺清晰度在某些時候在戰鬥遭遇時。如果相機沒有拉到最大,就很難在敵人發現你的部隊之前發現他們。另一方面,如果縮小,很容易錯過敵人,因為它們在螢幕上變得很小。

阿什伯恩遊戲回家的末班車 - 如果你沒有立即發現馬克西姆機槍上的傢伙,他會輕鬆地消滅你的小隊。在這張圖片中,他完全被帶有白色星星的紅色小圖示遮住了

至於性能,對我來說,遊戲在任何時候都沒有卡頓、卡頓或崩潰。考慮到 RX 5700 XT、Ryzen 5 3600 和 16GB RAM 遠未達到現代遊戲的高端水平,我認為優化相當不錯。

判決

《回家的末班車》將帶領玩家穿越精心重現的捷克斯洛伐克軍團的歷史時期,並透過複雜的機制讓玩家始終保持專注。雖然它有時看起來很霸道,但最終會在敵對的土地上進行有趣的嬉鬧,但遊戲的長度可能會讓一些玩家感覺有點太多了。

好的

  • 經典 RTS 和管理策略的完美結合
  • 令人驚嘆的配音
  • 氣氛真的很賣時間
  • 性能穩定

壞處

  • 有時會讓人不知所措
  • 戰鬥中重要的點不夠明顯
  • 感覺遊戲拖了一段時間