Owlcat Games 創造了一款可以輕易讓眾多 AAA 遊戲相形見絀的遊戲。多年來,各種大型遊戲的規模不斷擴大,但深度逐漸喪失,這導致遊戲玩家比他們想要的更多地使用「寬如海洋,深如水坑」這句話。
我很高興地說,就像艾奧梅黛的聖騎士面對邪惡一樣,探路者:正義之怒在這裡糾正這個錯誤,因為它在規模和深度上都提供了大量的內容。
故事
自從 Paizo 決定放棄 D&D 工作以來,探路者宇宙擁有極其豐富的知識,這要歸功於十多年來的世界建設。 Owlcat Games 充分利用了這個宇宙,為玩家提供了大量在阿維斯坦冒險時可以享受的故事。
故事敘述以城市宣傳和世界呈現開始,讓玩家沉浸在這個奇幻世界中,但即使在遊戲一開始,開發人員也確實成功地顛覆了人們的期望。在格拉利昂最不幸的部分,這種緩慢的沉浸感和對世界的混亂反應的過山車持續存在,因為英雄的隊伍不斷展現出更多的性格,而NPC 真正激發了好奇心、同理心、敬畏或厭惡,這取決於你與誰互動。
貓頭鷹遊戲探路者:正義之怒的角色並不是一維的。胡倫主教可以激發仇恨、感激或同情。也許三個都有,取決於你對他了解多少
環境故事敘述存在,但並未佔據中心舞台。相反,《正義之怒》更願意提供玩家與世界互動的機會,無論是透過人口、謎題或危險。每一種互動都有其魅力,但當你專注於更小的細節、了解宇宙並通過旅行中的各種技能檢定時,總和確實大於其各個部分的總和。
由於這款角色扮演遊戲講述故事的主要方式是與世界互動,因此過場動畫並不常見。它們有時會在等距遊戲中傳達超出對話和互動限制的東西,但它們並沒有超出人們的歡迎範圍。不幸的是,其中大多數都無法跳過,這無論如何都會讓玩家煩惱。
也就是說,您必須進行大量閱讀才能領會探路者宇宙的所有美麗和陰謀。有些對話有配音,但它是遠的遠離 VA 的全面支持。如果您不熱衷於閱讀,這是個壞消息,但如果您不介意,有幾本書的內容可供您閱讀。
貓頭鷹遊戲WotR 有時會為您提供文字書頁來閱讀和推進遊戲
在配音方面,大部分都做得非常好,很明顯 Owlcat 在遊戲的這一部分工作有能力的人。每當你聽到某人的聲音、看到這個角色或從故事條目中了解他們時,所有這些都像拼圖遊戲一樣契合,讓你進一步沉浸在這個世界中。
遊戲玩法
考慮到探路者的 D&D 根源,不難猜測它的樣子。也就是說,《貓頭鷹貓》在創建角色和隊伍時為玩家提供瞭如此多的選擇,以至於它很容易壓倒該系列或該類型的新手。乍一看,這聽起來和看起來都很可怕,但開發人員並沒有給我們一個複雜的系統就到此為止了——還有一些措施可以讓新玩家輕鬆融入其中。
例如,有38個類,其中13個類是從核心25個類中誕生的。 25 個核心類別中的每一個都有 6 個原型。一開始,當您試圖弄清楚要玩什麼時,您可能會對自己擁有的選擇和多樣性感到驚訝。不熟悉探路者或 D&D 的人如何在角色創建之初有機會?
貓頭鷹遊戲這是與角色機制相關的頁面之一。關於這個和其他的有大量的文字。然後還有你隊伍中的其他角色……以及他們的同伴。有很多值得挖掘的地方
好吧,Owlcat 提供了一個選項來選擇一個原型,然後讓遊戲在你升級時自動分配技能、屬性、專長和其他一切。
然而,對於那些熱愛閱讀和學習的好奇心人士來說,課程和原型只是美麗的冰山一角。你可以從無數的武器類型、法術等等中進行選擇。您也可以選擇原型並停用自動調平。在這個遊戲中一切都有可能。
一旦你進入遊戲並完成了角色創建,遊戲就會以多種方式向你展示訣竅。一是彈出教程,二是可以將滑鼠懸停在您不理解的內容上,此時遊戲將打開一個新頁面來教您。這裡還有很多閱讀要做,但看到你的力量不僅僅透過升級你的角色而增長,這是非常令人滿足的。
作為玩家,您對遊戲了解得越多,並將這些知識應用到團隊中,您的團隊就越有能力。正是透過這種獨特的方式,Pathfinder: WotR 進一步讓玩家沉浸在遊戲玩法中,就像透過講故事和展示世界一樣。
此外,你可以在即時暫停和回合製戰鬥之間切換,讓玩家幾乎有無限的時間來了解他們的角色、隊伍和敵人,然後利用你能想到的最佳策略來克服障礙。
Owlcat 遊戲的奇妙之處之一是在章節之間添加了新的機制和迷你遊戲。就在你認為你可能已經接近尾聲的時候,探路者推出了一種新的令人驚訝的遊戲方式,但如果不深入劇透領域就不可能談論這些遊戲中期的新增內容,但沒有什麼能阻止我進一步讚揚開發人員的擴充功能隨你玩遊戲。是的,這也指神話之路,但它們並不是您將獲得的唯一遊戲中期擴展。
圖形
《探路者:正義之怒》成功地帶領玩家穿越大自然、廢墟、城市、堡壘和無數其他標誌性景觀,而無需犧牲故事或遊戲品質。這很大程度上要歸功於等距視角,但選擇它也有其自身的挑戰。
貓頭鷹遊戲即使是被惡魔褻瀆的地區也有其魅力
當您從第一人稱、第三人稱或等距視角觀看美麗的環境時,這是不一樣的。然而,世界仍然是 3D 的,你可以轉動相機看到同一場景的多個美麗鏡頭,這顯然要歸功於 Owlcat 的藝術和環境人員的非凡視野和技能。
角色模型不是非常詳細,但也沒有明顯的問題。它們看起來都很漂亮,如果有任何可以近距離看到的缺陷,如果不以某種方式修改遊戲是不可能的,因為相機在放大和縮小時有點限制。這既是一個積極的特徵,也是一個消極的特徵,因為每個人都喜歡擁有更多的自由,但說實話——如果你可以完全放大一個角色的臉部,看到他們不像肖像那麼詳細,這將不可避免地改變你對這個角色的感覺。
表現
至於性能,儘管我玩的裝備遠高於建議的系統規格,但在遊戲發布之前,我在玩遊戲期間出現了一些極端的幀速率下降。然而,在發布之前有一些補丁,這些源自於記憶體洩漏的補丁似乎已經為我修復了。
也就是說,憑藉 Ryzen 5 3600、RX 5700 XT 和 16 GB RAM,人們會期待一款等距遊戲能夠獲得流暢的性能,該遊戲顯然利用了視角來避免高度詳細的模型。另一方面,《探路者:正義之怒》所提供的一切的龐大規模和深度無疑會產生我們甚至無法理解的問題,因此在這一部分中讓開發人員放鬆一些是公平的。
貨幣化
探路者:正義之怒有多個版本,價格從 49.99 美元到 99 美元不等,並且沒有微交易。事實上,最便宜的版本,即「僅」包含完整遊戲的版本,其價格低於 AAA 遊戲,並提供大量內容,這一事實確實讓全價的大型遊戲相形見絀。
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結論
《探路者:正義之怒》無數的故事敘述和遊戲玩法品質為「RPG」提供了正確的定義,而如今,「RPG」卻常常被 AAA 遊戲拋棄。簡單地在盔甲和武器上塗上各種顏色,引入傷害海綿,而不費心提供任何深度,並將其稱為角色扮演遊戲是對這一流派的侮辱。
Owlcat Games 以最好的方式將現代遊戲行業的這些缺陷置於聚光燈下 - 他們創造了一款遊戲,展示了當你傾注心血和創造力時可以做什麼,讓玩家感覺自己身處奇幻世界,盡最大努力、適度或最差的方式來顯著改變它。
最後,《正義之怒》就像一個反向套娃- 當你完成遊戲中較小的章節時,會立即彈出一個較大的章節,為你提供更多的多樣性來繼續史詩般的旅程,並提供更獨特的感覺奇蹟。它不會浪費您的時間進行任何類型的令人麻木的苦差事。無論玩家走到哪裡,正義之怒都會為他們提供精心設計的冒險,他們會很高興成為其中的一部分。
我們要感謝 HomerunPR 為我們提供了遊戲的評論副本!
好的
- 智慧型使用相機變焦限制
- 令人難以置信的深度內容
- 巨大的選擇潛力和有意義的結果
- 世界建設是一流的
- 遊戲鼓勵學習
- 提供一種將事情做好的自豪感和成就感
壞處
- 無法跳過過場動畫
- 相機變焦有點受限
- 一路上性能有些下降