評論:《懺悔》-一部多層次的傑作

你需要知道什麼

  • 它是什麼?歷史謀殺懸疑冒險,選擇至關重要。
  • 評論日期:個人電腦
  • 開發商:黑曜石娛樂
  • 出版商:Xbox 遊戲工作室
  • 發布日期:2022 年 11 月 15 日
  • 可用於:PC、Xbox One、Xbox Series X|S 和 Game Pass

Microsoft 提供的 Pentument 審查副本。

潘門特是一部以 16 世紀初巴伐利亞為背景的輕虛構歷史敘事冒險遊戲,由《輻射:新維加斯》導演 Josh Sawyer 和一支只有 13 人的團隊製作黑曜石。與本月發布的一些較大的魚相比,這是一款較小的遊戲,因此價格為 19.99 美元,但毫無疑問,Pentiment 與任何遊戲一樣迷人、引人入勝且精彩。

《Pentiment》在很大程度上依賴敘事和角色,因為它試圖講述其模棱兩可的故事,讓玩家沉浸在一個充滿社會主題、哲學、中世紀晚期令人驚嘆的藝術作品以及遍布這個迷人世界每個角落的令人不安的秘密的宇宙。

故事

你扮演安德烈亞斯·馬勒(Andreas Maler),一位藝術大師,在基爾紹修道院(Kiersau Abbey) 擔任插畫家,該修道院俯瞰著位於美麗的巴伐利亞阿爾卑斯山中心的一個名為塔辛(Tassing) 的小鎮。有一天,當馬勒醒來並繼續他通常的早晨例行公事,然後前往修道院的寫字間繼續創作他的傑作手稿時,他的悔恨就開始了。

不久之後,一位畫家、馬勒的密友皮耶羅修士被指控犯下在修道院發生的謀殺案。受害者是一位著名的男爵,也是修道院的讚助人,他前來檢查他委託創作的藝術作品的進展情況,並贈送一本有爭議的書,書中揭示了有關塔辛及其創始人歷史的令人不安的新細節。

馬勒被捲入其中,必須進行調查找出真正的罪魁禍首,才能為他的好朋友開脫並阻止他被處決。 《Pentiment》的故事跨越 25 年,馬勒試圖揭開塔辛和基爾紹修道院的黑暗秘密,以及來自不同社會背景的豐富多彩的令人難忘的人物陣容。

替代字符潘門特

您將見證您在《懺悔》中所做的每一個選擇都反映了一個勤勞農民小社區的未來,也反映了修道院本身的未來。透過與人們交談,您將了解他們的掙扎、背景、日常生活、深不可測的罪惡以及塑造社區內關係的過去事件,並利用這些知識做出艱難的決定,這也反映了您自己的社會價值觀。

這個人做了客觀上可怕的事。你會評斷他嗎?或嘗試理解導致他行為的憤怒?那些自稱道德高人一等,結果卻被揭露為最低者中的最低者的人呢?你會利用你的聲譽來保護弱者和受壓迫者,還是只管自己的事?這些都是《Pentiment》從一開始就會向你拋出的問題。

同時,馬勒也有自己需要克服的困難和需要選擇的道路,因此您有時可能會開始懷疑他是否是做出如此重要選擇的合適人選,這些選擇將影響許多人未來幾年的生活。

替代字符懺悔 - 撫摸狗狗,詛咒方丈

毫無疑問,您將在《Pentiment》中改變生活,無論是好是壞。您的行動將被銘記多年,您的決定將迴響幾代。

無論你是在幫助一個悲慘的老太婆保住她的房子,同時在這個過程中惹惱修道院,還是鼓勵你孤獨的伙伴找到他們的靈魂伴侶,或者煽動當地對修道院院長的叛亂,你都會看到你的行為的後果。

這就是為什麼我如此關心《懺悔》中的人物。我覺得我有責任讓他們的生活變得更輕鬆,幫助他們克服困難,理解他們對壓迫者的不滿,這是其他人無法做到的。

但是,正如您對黑曜石遊戲所期望的那樣,並非所有事情都是黑白分明的那麼簡單。雖然你大多數時候都會同情這個社區,除非你是一條冷酷無情的蛇,但那些統治他們的人也有自己的掙扎和擔憂,所以你必須客觀地看待問題並做出明智的決定,以免對抗任何一方;但這說來容易做來難。不管你多努力表現得公正,在《悔恨》中總會有人最終恨你。

替代字符當您與人交談並從事某些活動時,悔恨會隨著時間的推移而增加

遊戲玩法

時間在《Pentiment》中至關重要,因為遊戲有晝夜循環,隨著您進行某些活動而進行。與角色交談並追尋線索,你必須仔細計劃你的行動並充分利用這一天,因為你只能找到其中的幾個來解決謀殺案。

就像現實生活中一樣,你的日程安排分為工作、吃飯和休息時間。工作時間通常是你進行大部分調查的時間,但你也可以與人們共進午餐,向他們詢問可能有助於你破案的細節,同時你沉浸在免費的豬肉香腸、鮭魚和新鮮的巴伐利亞奶酪中。

您不應該錯過坐下來與人們交談的機會,因為您可以發現重要信息,幫助您了解塔辛和基爾紹修道院的過去,並揭示有關特定事件的細節,這些事件乍一看似乎無關緊要,但後來證明是重要的以後至關重要。

鑑於你收到的大部分資訊都是八卦,就像任何優秀的偵探一樣,在指控某人任何事情之前,你應該用足夠的證據證實你聽到的一切,更不用說冷血謀殺了。

替代字符感慨:餐桌上的食物反映了主人的社會地位。只有在與地位和財富更高的角色一起用餐時,你才會得到豐盛的餐桌,食物種類繁多

Peniment 是一款敘事驅動的遊戲,但它確實具有一些輕度 RPG 元素。您將能夠選擇您的背景,該背景定義了馬勒的性格並對對話選項和社區的看法產生影響。您可以選擇您的位置、教育程度、最喜歡的科目和興趣;每一個都將解鎖新的對話線,並讓你從不同的角度看待事物。

例如,如果您選擇佛羅倫薩作為您以前的居住地,您將了解該文化和城市,您將能夠閱讀義大利語,並且具有相似背景的人會更欣賞您。

如果您選擇神秘主義者背景,您將了解與這些實踐相關的文本和事件; Rapscallion背景會讓你在甜言蜜語的人那裡拿不到東西的情況下偷東西,威脅和看穿性格相似的角色,激烈爭吵甚至打架。

在我的一場遊戲中,我選擇法律作為安德烈亞斯的教育背景。我立即註意到,這樣的選擇將幫助我解決其中一個需要法學院知識的任務,比使用不同背景要容易得多;這一切都歸功於安德烈亞斯對這個主題的興趣。

替代字符《Pentiment》提供了各種各樣的背景,這些背景將影響你的角色未來的選擇

選擇你的背景將在《Pentiment》中發揮重要作用,因為每個選擇都會為你提供獨特的遊戲體驗,從而帶來很高的可重玩性價值。

正如您現在可能已經猜到的,《Pentiment》的遊戲玩法相當簡單,它圍繞著您與人們交談、探索世界、四處窺探以尋找潛在線索並解決謎題展開。

這裡沒有戰鬥,沒有技能樹,也沒有裝備或戰利品系統;悔恨嚴格專注於告訴你一個有趣的故事。我發現它非常完美。這主要歸功於無可挑剔的寫作和對話以及豐富的令人難以置信的角色,使《Pentiment》從其他類似的敘事驅動遊戲中脫穎而出。

當你與人交談時,你會注意到他們中的大多數人對於如何做事都有自己的看法,他們對重要的事情有自己的看法,並且會記住你對他們說的或關於他們的好話或不愉快的話。

黑曜石悔恨 - 仔細選擇你的話語,因為角​​色會記住它們

遊戲將跟進這些關鍵對話時刻“這將會被記住”訊息,讓你知道你剛剛所說或所做的事情會加強或削弱你與該角色的關係,影響你以後說服他們的能力。

說服機制非常簡單,一旦對話中出現說服選項,你就無法影響它。表現得友善和隨和,你很快就會填滿說服量表,讓你輕鬆說服角色。一旦彈出說服窗口,您就會看到您先前的行為如何影響您與該角色的關係。

說服人們是讓事情更快、更容易完成的關鍵,否則,你將不得不嘗試想出不同的方法來完成某些任務。

替代字符Pentiment 的說服機制非常簡單

Pentiment 還提供多種迷你遊戲,如旋轉蜜蜂、聖誕餅乾切割和 Lansquenet 紙牌遊戲。這些遊戲相當簡約,可以讓您一睹城鎮居民的日常生活並增加沉浸感,同時有助於打破持續的對話流程。

除了紙牌遊戲外,它們沒有挑戰性,這讓我申請破產,並在我的同伴眼中成為一個非常不負責任的人。

我想說的是,迷你遊戲完美契合,並且完全按照開發人員的意圖工作,因為當你只是與人交談或聽人講話時,可以做點什麼,可以使整個環境變得更加有趣和身臨其境。

替代字符Pentiment - Lansquenet 紙牌遊戲

為了寫這篇評測,我已經玩了30 多個小時的《Pentiment》,我從來沒有對它的遊戲循環感到無聊,這主要歸功於故事的節奏,當我想到的時候,它就用新的、意想不到的曲折增添了故事的趣味性。

塔辛和基爾紹的每個角落都籠罩著神秘、懸念和陰謀的感覺。編劇們設法捕捉這種感覺,讓你質疑一切和每個人,這無可爭議地證明了敘事在電子遊戲中始終是至關重要的。

我鼓勵你多次玩《Pentiment》,並嘗試每次都做不同的事情,看看每個選擇如何影響故事。我在第一次玩遊戲時錯過了很多東西,這鼓勵我在完成後立即再試一次,因為我真的很想知道不同的選擇將如何影響世界、角色以及城鎮居民和修道院的命運。

替代字符Peniment 具有受中世紀藝術啟發的獨特視覺風格

視覺和聲音

Peniment 是一款高度風格化的遊戲,靈感來自中世紀偉大的泥金手稿和木刻版畫。它以故事書的形式呈現,每一頁都充當遊戲世界中的不同區域,幾乎在所有可能的方面都讓人感覺真實和原創。

Pentiment 的視覺效果經常讓您想起中世紀晚期的一些最偉大的藝術作品,包括各種掛毯、肖像和其他彩繪手稿。在某種程度上,它成功地將這種藝術帶入生活,創造了一個鮮活的世界供您體驗,這使其成為一款非常獨特的視頻遊戲,也是一件自己的藝術品。

鑑於遊戲沒有任何畫外音,Pentiment 視覺呈現的一個重要部分是各種字體。開發人員特別關注設計不同的字體以及每個角色的對話台詞在遊戲中的顯示方式。

替代字符感嘆:字體樣式會根據安德烈亞斯交談對象的社會地位和教育程度而變化

根據安德烈亞斯交談的人的社會地位和教育程度,字體會以不同的樣式顯示。例如,像我們方丈這樣受過高等教育、有地位的人,他的字體是精美的書法,而沒有受過教育的人的字體會更簡單、更容易閱讀。

這是一個非常獨特的概念,旨在反映手寫,因為角色直接寫給你。每一行都是即時寫入的,因此您會看到角色在寫入時修復錯誤。當然,這是一件小事,並不是每個人都會關心這一點,但對我來說,它表明了《Pentiment》的細節有多麼詳細,以及開發人員多麼努力地試圖讓它感覺真實到那個時期。

我已經提到過,除了幾首令人著迷的格里高利聖歌和歌曲外,《懺悔》沒有任何畫外音。這些非常罕見,但它們的使用場景是經過精心挑選的,因為它們為角色和他們所處的時刻增添了更多的深度。

有時,這些歌曲會在沒有希望的地方帶來一絲希望,有時,它們會在社區中散發出一種安全感和團結感,而社區往往在宗教信仰和自私慾望之間感到如此撕裂。

替代字符感傷:沒有什麼比與鄰居一起舒適的節日慶祝更好的了

音效也非常簡約,所以你通常會聽到雨聲、風聲、各種動物的聲音,以及其他環境的聲音,例如酒館內的篝火劈啪聲、人們的喧鬧聲等。

這只會幫助 Pentiment 營造出非常溫暖舒適的氛圍,為華麗的巴伐利亞環境增添更多沉浸感。這讓我希望我能喝一大杯麥芽酒,和塔辛的人們一起坐在火邊,開始新一輪的八卦。

我對《Pentiment》唯一的抱怨是缺乏背景音樂。 Pentiment 確實有旋律優美的配樂,並且會不時為您播放一些精彩的曲目,但我希望有更多。

某些歌曲會在故事的重要時刻開始播放,這些歌曲效果很好,可以讓遊戲在需要的地方營造緊張感和神秘感,同時也能以微妙而友好的音調喚起你對親愛的角色的感情。

配樂顯然受到了那個時代音樂的啟發,這又增加了一層重要的沉浸感,讓玩家更接近遊戲所描繪的 16 世紀背景。

然而,大多數時候,當我與人交談、探索世界時,音樂並不存在,這很遺憾,因為我認為背景中至少有一些非常微妙的旋律是完美的選擇。

黑曜石潘門特

結論

Pentimento 是義大利語,指的是畫布上一層或多層顏料下早期繪畫的可見痕跡。正如這個美麗詞語背後的含義一樣,《黑曜石的懺悔》是一部多層次的傑作,充滿了可愛的角色、引人入勝的故事和令人不安的秘密,在這個精心打造的世界的每個角落等待著您。

這是一款迷人的電玩遊戲,討論了困難的社會主題和普通人的鬥爭,就像一堂歷史課,將像每部傑作一樣留在你的記憶中很長一段時間。

好的

  • 世界一流的寫作,提供有趣的故事和豐富的對話
  • 您的選擇將對世界產生深遠的影響
  • 您會記得和關心的角色
  • 令人驚嘆的藝術風格、插圖和手稿
  • 一個沉浸式的世界,探索的樂趣