Master Orion II: Pertempuran Antares
SimteksMaster Orion II: Pertempuran Antares
Master of Orion II adalah kakek dari strategi luar angkasa 4X, dan bukan salah satu dari mereka yang berjanggut rematik dan bijaksana, tetapi tipe mitos yang dapat menekan bagian belakang mobil hingga usia 70-an.
Mahakarya Simtex menawarkan sejumlah penyesuaian faksi yang gila-gilaan selain beragam spesies alien unik yang sudah beragam, sebuah sistem untuk merancang kapal individu yang kemudian menjadi bagian dari armada, dan keseluruhan nada dan nuansa pada pengaturannya yang meninggalkan kesan berbeda. tempat tinggal, bukan tumpukan spreadsheet yang saling berhubungan.
Planet-planet dapat ditundukkan dengan todongan senjata, berasimilasi secara perlahan, atau dikendalikan secara langsung oleh telepatis. Sistem dapat diblokade dan kekurangan makanan dan bala bantuan, tekanan diplomatik sama pentingnya dengan spionase, sistem real estat utama tertentu dijaga oleh naga luar angkasa dan amuba sehingga tidak dapat dijangkau tanpa upaya militer yang besar.
SimteksMaster Orion II: Pertempuran Antares
Sistem tituler Orion dilindungi oleh The Guardian, yang merupakan entitas luar angkasa yang sangat kuat. Mengkolonisasi sistem bukanlah sebuah kemenangan instan, melainkan memberi pemain posisi paling kaya sumber daya dalam permainan sejauh ini, dan memungkinkan untuk mengendalikan persaingan sejak saat itu, di atas keuntungan teknologi dan diplomatik lainnya.
Meskipun reboot baru-baru ini adalah cara yang layak bagi mereka yang tidak dapat menerima estetika dan UI pertengahan 90-an yang kasar, versi GOG dari aslinya harus berjalan dengan baik pada sistem modern dan memiliki banyak kedalaman dan pesona yang sering ditiru sejak saat itu. namun jarang yang benar-benar ditiru.
Roma: Perang Total
CARoma: Perang Total
Menurut banyak pihak, Creative Assembly sendiri masih berjuang untuk menyamai judul strategi penting yang mereka kembangkan sendiri dalam bentuk Rome: Total War.
Berlatarkan longgar pada masa Republik Romawi akhir dan Kekaisaran Romawi awal, puncak dari seri Total War memungkinkan peragaan ulang atau keberangkatan total dari berbagai peristiwa dan pertempuran bersejarah. Gameplaynya sendiri terbagi antara peta strategis berbasis giliran yang menampung ekonomi, perdagangan, pembangunan infrastruktur, spionase dan diplomasi, dan peta pertempuran taktis yang mensimulasikan pertempuran individu.
Pertemuan spesifik di medan perang digambarkan dengan perhatian besar terhadap detail dan keaslian sejarah, sedangkan peta strategis berfungsi dengan garis besar untuk menyampaikan peristiwa yang lebih luas, yang agak sulit diukur.
CARoma: Perang Total
Pemain dapat memimpin salah satu dari tiga keluarga bangsawan Romawi selama berabad-abad yang bersaing untuk mendapatkan dominasi kekaisaran, atau memilih untuk menyelesaikan tujuan lain dengan bermain sebagai salah satu kekaisaran dan kerajaan yang berbatasan dengan dunia yang didominasi Romawi.
Apa yang membuat Roma: Total War berbeda dari game sejenisnya adalah caranya memancarkan kesan kuno yang dapat dipercaya, terlepas dari bagian dunia kuno mana yang sedang dilihat atau dimanipulasi oleh pemain. Dua perluasannya merupakan tambahan yang disambut baik bagi mereka yang mendambakan lebih banyak kecemerlangan yang dipamerkan, namun bukan merupakan keharusan mutlak untuk mendapatkan pengalaman penuh.
Kekaisaran Bumi
BajaKekaisaran Bumi
Empire Earth hampir sepenuhnya mematahkan pencarian jalan, menipu lawan AI tanpa malu-malu, keseimbangan unit yang sangat membosankan, dan berjalan sangat jauh sehingga menyebutnya glasial adalah pernyataan yang meremehkan. Jadi mengapa kita membicarakannya?
Ya, beberapa dari kesengsaraan itu akhirnya menguntungkannya. Terutama, ini adalah satu-satunya permainan yang memungkinkan pemain untuk menginjak manusia gua yang memegang tongkat dengan mekanisme futuristik, atau bahkan nuklir. Game ini memiliki 14 epoch yang dapat dilalui dalam satu pertandingan, mulai dari Prasejarah hingga Zaman Nano, semuanya ada.
Satu-satunya Studio Stainless Steel yang benarmemukuljuga merupakan salah satu dari sedikit game strategi real-time yang sangat bergantung pada gesekan sebagai sistem gameplay inti. Sumber daya hampir tidak ada habisnya, pertahanan membutuhkan konsentrasi pasukan yang besar untuk sebuah terobosan, unit AI sudah tidak bisa mati otak, dan pendekatan batu/kertas/gunting untuk menyeimbangkan memastikan bahwa melawan serangan adalah urusan sederhana dengan pengetahuan permainan yang relatif dasar. Ajaibnya, hal ini memaksa pemain untuk berpikir secara strategis daripada berfokus pada pertemuan taktis individu.
LGRKekaisaran Bumi
Kecelakaan kereta mulai bersinar sebagai sesuatu yang benar-benar unik, menegangkan, dan menarik begitu pertandingan memasuki zaman sekitar Perang Dunia 1, semoga karena alasan yang jelas.
Empire Earth memikat jalannya menuju kesuksesan dengan akting suara yang menawan dan murahan, kampanye futuristik yang gila untuk fiksi ilmiah Rusia, dan entah bagaimana mempertahankan wajah datar dalam segala kejayaannya. Ekspansinya menambahkan zaman Luar Angkasa ke-15 ke dalam campuran, tetapi tidak ada gunanya dituliskan di rumah, jadi permainan dasar akan baik-baik saja untuk berjam-jam hiburan aneh yang strategis. Multipemain juga menarik, asalkan Anda memiliki beberapa teman sabar yang dapat menjalankannya di mesin modern.
Panglima Perang Battlecry III
Tak terbatasPanglima Perang Battlecry III
Sebuah cabang dari seri strategi berbasis giliran Warlords, Warlords Battlecry III adalah perpaduan paling mulus namun kompleks antara strategi fantasi real-time dan genre aksi RPG yang dikembangkan hingga saat ini.
Dengan lebih dari dua lusin ras atau faksi, jumlah sekolah mantra yang sama, kelas pahlawan hampir dua kali lebih banyak di 50 tingkat pengalaman, banyaknya keterampilan dan item yang berbeda, dan jumlah kemungkinan kombinasi yang tidak masuk akal di antara mereka, volume mekanika yang menakutkan sungguh mengejutkan. mudah dipelajari secara langkah demi langkah atau melalui kampanye permainan.
Baik menciptakan prajurit Barbar yang mampu mengalahkan seluruh pasukan dengan menyerang satu unit sekaligus dengan kecepatan serangan yang membutakan, juara Daemon yang membuat semua unit teman di dekatnya hampir kebal, atau Plaguelord yang memanggil segerombolan tawon dan laba-laba beracun yang jumlahnya hampir tak terbatas. kesukaanmu - Warlords Battlecry akan membiarkanmu melakukannya.
Pasukan yang siap tempur dan benteng mereka menawarkan tingkat kedalaman yang setara. Beberapa meningkatkan seluruh pohon teknologi mereka dari titik awal yang lemah, sementara yang lain memungkinkan setiap unit mencuri sumber daya saat menyerang atau menambah jumlah mereka dengan mengorbankan unit ramah lainnya.
Tak terbatasPanglima Perang Battlecry III
Pahlawan dapat berpindah antara mode cerita, pertempuran kecil melawan AI, dan bahkan multipemain, sehingga setiap pembunuhan dan kemenangan membantu seorang juara merayap lebih jauh menuju menjadi bola kegilaan fantasi yang hampir tak terhentikan.
Semua ini disampaikan dengan gaya seni yang sangat koheren dan dengan akting suara terbaik, baik dalam kampanye non-linier maupun untuk sindiran unit individu, beberapa di antaranya memiliki peluang besar untuk melekat di kepala pemain selama bertahun-tahun yang akan datang.
Battlezone II: Komandan Tempur
PandemiBattlezone II - Komandan Tempur
Rilisan perdana Pandemic adalah sebuah iterasi dan peningkatan yang jelas dari Battlezone asli dari tahun 1998 meskipun ada sejumlah masalah teknis saat rilis.
Battlezone II adalah perpaduan strategi real-time dengan penembakan orang pertama dan mekanisme pertarungan kendaraan. Singkatnya, apa pun yang dapat dilakukan pemain dari sudut pandang luas juga dapat dicapai dengan berinteraksi dengan terminal di gedung-gedung di dunia game atau dengan secara langsung mengemudikan berbagai kendaraan perang, termasuk tank layang, alat bantu jalan, pesawat terbang, dan sejenisnya.
Meskipun mungkin terdengar menggelikan untuk dicoba dengan standar saat ini, entah bagaimana pendekatan 3-in-1 terhadap desain strategi ini memberikan hasil yang luar biasa, dan itu adalah hal yang sulit untuk genre yang sering kali mengasumsikan semacam keterpisahan dari pertempuran yang terjadi di- layar.
Ceritanya adalah milikmubiasaancaman alien yang misterius, namun disampaikan dari sudut pandang seorang agen operasi hitam yang dipaksa untuk mengungkap intrik internal sekaligus berhadapan dengan ancaman alien.
Perahu BesarBattlezone: Komandan Tempur (Remaster)
AI dari game ini tidaklah luar biasa, namun cukup kompeten untuk dapat menangani masalah dalam skala kecil tanpa intervensi langsung dari pemain, jika seseorang merasa seperti mengemudikan skuadron tank melewati pertahanan musuh sambil memerintahkan serangan udara dari kokpit dan memanggil kru perbaikan pada saat yang bersamaan. UI-nya terkadang terasa sedikit kikuk, menyulap semua mekanisme ini secara bersamaan, namun jika mempertimbangkan semua hal, secara mengejutkan ia bekerja dengan sangat baik setelah beberapa kali familiarisasi.
Remaster baru-baru ini membawa judul akhir tahun 90an ke standar HD modern tanpa mengganggu desain aslinya. Remaster ini memang disambut baik karena belum ada pengembang yang mencoba mereplikasi apa yang dapat disediakan oleh Battlezone.
Jika Anda dibawa ke sini oleh Google, jangan lupa untuk melihatnyaDan. Penasaran dengan metodologi kami? Bagian itu ada di.
Battlezone: Komandan Tempur (Remaster)