Permainan strategi PC terbaik sepanjang masa - Bahagian 1

Homeworld

PeninggalanHomeworld

Permainan pertama Relic Entertainment dalam banyak cara adalah kehadiran monolitik dalam landskap RTS moden. Salah satu tajuk strategi 3D yang jarang ditemui, berbanding dengan 2.5D biasa dalam bentuk tebing atau ketinggian yang hanya memberikan bonus kepada unit, Homeworld juga menawarkan salah satu cerita terbaik dalam permainan video secara keseluruhan.

Kempen ini mempunyai pemain yang mengetuai sisa terakhir tamadun terbuang yang berpaut untuk terus hidup di atas kapal induk yang kelihatan eksotik kembali ke rumah nenek moyang mereka melalui siri pertempuran angkasa yang benar-benar epik. Armada pemain bergerak dari misi ke misi, dan pengalaman secara keseluruhannya terkenal tidak boleh memaafkan dari segi kesukaran.

Memerintahkan kumpulan kapal modal dan frigat ke dalam pertempuran dengan segerombolan korvet dan kapal pejuang yang berkobar-kobar dalam tugas pengiring manakala pancaran meriam ion dan peluru terbang ke semua arah pada latar belakang galaksi yang bergaya dan berwarna-warni adalah sangat menakjubkan hari ini kerana hampir 20 tahun. tahun lalu.

VoloundHomeworld

Jika anda pernah tertanya-tanya di mana Battlestar Galactica mendapat idea untuk menggabungkan opera angkasa dan dogfight dengan muzik perkusi yang berbunyi puak, maka jawapannya mungkin terletak pada Paul Ruskayluar biasaskor.

Untuk pemain kali pertama, kami amat mengesyorkan untuk melangkau versi yang dimaster semula jika ada kemungkinan untuk mendapatkan keluaran asal 1999 berjalan pada mesin moden. Remasters lebih cantik, tetapi ia mengganggu kawalan kamera dan perspektif, yang kami rasa memudaratkan penyampaian naratif secara keseluruhan.

Perintah & Takluk: Red Alert 2

WestwoodPerintah & Takluk: Red Alert 2

Francais Command & Conquer telah bercita-cita untuk menyampaikan ukuran asimetri dalam reka bentuk puak sejak penubuhannya dan Red Alert 2 ialah titik dalam siri di mana ia akhirnya bersatu.

Selain menambah jumlah kedalaman strategik yang banyak, entri siri ini meningkatkan tahap kem terkenal bagi urutan FMV Red Alert sehingga sebelas, dengan persembahan ikonik oleh Udo Kier (Yuri), Nicholas Worth (Premier Romanov) dan Ray Wise (Presiden AS Doughan ), untuk menamakan beberapa sahaja.

Reka bentuk unit individu juga menunjukkan tahap kreativiti Westwood mampu menyampaikan, untuk kedua-dua nada dan permainan. Mendengar Trak Perobohan Lybian dengan penuh semangat berseru "Perjalanan sehala!" dan "Mengapa anda tidak memandu?" sambil membawa nuke, Sniper British berkata "Saya suka berkhemah!", atau Allied Mirage Tank mendakwa "Tiada sesiapa di sini kecuali pokok kami!" tidak pernah menjadi tua dan memberi nafas hidup ke dalam pembunuhan beramai-ramai medan perang.

HDWPerintah & Takluk: Red Alert 2

Unit juga maju dalam kedudukan jika pemain berjaya memastikan mereka hidup dengan menambah bonus unik setelah maksima.

Pengembangan Dendam Yuri membawa lebih banyak kandungan kempen, merombak keseimbangan puak permainan, dan secara amnya dianggap sebagai tambahan yang hampir tidak dapat dipisahkan pada pakej Red Alert 2.

Zaman Empayar II

EnsembleAge of Empires II: Age of Kings

Selalunya ia berlaku bahawa sekuel begitu teliti pada pendahulunya yang menjadikannya usang, dan mana-mana entri lanjut kepada siri itu sukar untuk dibandingkan dengan baik. Ini adalah kes dengan Age of Empires II Ensemble Studios dan pengembangan Conquerorsnya.

Age of Empires II terletak pada titik manis antara ketepatan sejarah dan penyederhanaan mekanikal masa nyata untuk tujuan permainan dan naratif. Kempen permainan ini mengambil sedikit kebebasan dengan keaslian untuk peristiwa yang mereka huraikan, tetapi membenarkan lebih banyak penyelewengan visual dan permainan yang lebih praktikal, seperti peralatan pengepungan yang muncul sebagai digerakkan sendiri, skala unit dan bangunan tidak berkadar, dan perangkap ikan yang memegang jumlah yang tidak terhad makanan.

Kebanyakan inipelanggaranmudah dimaafkan kerana reka bentuk dan gayanya konsisten secara dalaman dan visualnya kekal cantik hingga ke hari ini, yang boleh dikatakan untuk permainan dari lewat 90-an.

EnsembleZaman Empayar II: Penakluk

Pelbagai tamadun digabungkan ke dalam kumpulan seni bina yang menyampaikan rasa sejarah sejagat untuk zaman dan wilayah masing-masing sambil menyatakan perbezaan yang lebih bernuansa antara mereka melalui bonus dalam permainan atau sekatan yang dikenakan ke atas mereka. Setiap tamadun mempunyai unit dan teknologi unik yang sesuai, dan kebanyakannya menerima tweak tambahan untuk mencerminkan beberapa aspek lain, seperti orang Frank yang mempunyai lebih banyak pukulan untuk pasukan berkuda atau orang Turki mendapat diskaun 50 peratus untuk teknologi serbuk mesiu.

Pengembangan rasmi pihak ketiga telah meluaskan skop permainan secara berterusan dalam tempoh 20 tahun sejak dikeluarkan, menaik taraf edisi HD permainan dengan menambahkan tamadun baharu dan mengimbangi yang lama. Age of Empires II boleh menelan jumlah jam yang mengagumkan dalam bentuk asalnya, dan lebih-lebih lagi dengan pengembangannya jika permainan asas entah bagaimana masih meninggalkan anda keinginan.

StarCraft

Badai saljiStarCraft

Walaupun sering disebut palsu sebagai sukan kebangsaan Korea Selatan, StarCraft kekal sebagai salah satu asas sejarah e-sukan, dan dengan alasan yang kukuh.

Titik tinggi yang akan dirujuk sebagaiBlizzard lamaUsaha RTS, StarCraft mempunyai keseimbangan kedap udara untuk tiga puak asimetrinya, adegan potongan gaya filem B yang menawan di antara misi, dan kempen pemain tunggal keras yang menyediakan latar belakang tematik dan tonal permainan serta tutorial berpanjangan untuk berbilang pemain.

Pengembangan Brood War menambah mod cerita yang lebih mirip kepada satu siri teka-teki taktikal untuk pemain yang paling bercita-cita tinggi, dan menukar keseimbangan hanya cukup untuk meletakkan sentuhan terakhir pada produk yang sudah hampir bersih.

IGDBStarCraft

Kemanusiaan telah merebak ke seluruh bintang hanya untuk retak dan melakukan pembaharuan semula apabila berhadapan dengan ancaman makhluk asing dalam bentuk Protoss yang sangat maju dan beragama dan galaksi yang memakan segerombolan seram organik bernama Zerg. Interaksi antara puak-puak ini disampaikan dalam gaya opera-angkasa, dan sementara banyak konsep dan visualnya dikitar semula daripada karya sci-fi yang lain, StarCraft berjaya meletakkan putaran yang agak ringkas tetapi segar pada banyak temanya.

StarCraft kekal berakar umbi dalam strategi moden sehinggakan edisi yang dikuasai semula membawa pepijat dan eksploitasi daripada yang asal yang dianggap sah kejohanan. Keluaran asal yang sama dari tahun 1998 kini percuma untuk dimainkan, jadi jika anda belum mengalami StarCraft dalam semua kegemilangan 640x480 4:3, maka tiada halangan untuk mengejar pantas.

Tahun 2070

Byte BiruTahun 2070

BlueByte dan Reka Bentuk Berkaitan telah membuktikan bahawa kesan melampau pemanasan global sememangnya boleh berfungsi sebagai pentas untuk pengalaman RTS yang menarik dengan Anno 2070.

Tidak seperti kebanyakan entri ke senarai ini, Anno 2070 lebih bersandar pada aspek perdagangan dan industrinya daripada komponen peperangannya, tetapi pertempuran laut disempurnakan dengan cukup untuk ia layak.

Paras laut global telah meningkat ke tahap di mana orang yang tinggal dari manusia terpaksa berpindah ke beberapa siri pulau. Tiga puak berbeza telah timbul untuk mengisi kekosongan kuasa yang ditinggalkan oleh kehilangan negara-bangsa tradisional - Tycoon, Eco dan Tech. Falsafah individu mereka harus jelas dengan hanya melihat nama, dan masing-masing membawa gaya permainan dengan kekuatan dan kelemahan tersendiri. Pendekatan campuran dan perlawanan juga boleh dilakukan, dan biasanya merupakan satu-satunya cara untuk bermain dioptimumtahap.

Byte BiruTahun 2070

Permainan tersebut tertumpu terutamanya pada pengurusan kecekapan rantaian pengeluaran, keseimbangan ekologi, laluan perdagangan lautan, keperluan penduduk dan menjalankan peperangan terhad terhadap lanun atau koloni pulau saingan. Ini menjadi semakin kompleks apabila permainan memperkenalkan konsep seperti pos bawah air, keperluan untuk menghubungkan beberapa pulau atau bersaing tergesa-gesa untuk mendapatkan sumber terhad.

Apa yang memisahkan Anno 2070 daripada kehebatan sebenar semasa pelancaran ialah desakan biasa Ubisoft mengenai DRM yang hampir memecah permainan, tetapi kebanyakan kesakitan yang disebabkan semasa pelancaran telah ditambal dalam masa yang sama. Dengan gabungan unik visual yang bersih dan berpasir untuk sesetengah puaknya, dan keupayaan untuk menjeda dan bermain mengikut rentak anda sendiri, terdapat sangat sedikit tajuk strategi yang boleh menawarkan aliran Anno 2070, dan itu termasuk tajuk dari dalam siri itu sendiri.

Kami akan terus menyelami mercu tanda sejarah strategi dalamBahagian 2. Ingin tahu tentang metodologi? Nah, anda boleh terus masukkesimpulannya,tapi jangan lupaBahagian 3.

Battlezone: Komander Tempur (Dikuasai Semula)