1
0
Masa Baca:8 Minit, 5 Saat
Apa yang Menarik Saya untuk Seram?
Saya selalu tertanya-tanya mengapa orang tertarik dengan genre seram. Dalam kehidupan seharian kita, saya, dan saya menganggap orang lain, cuba mengelakkan kejadian ngeri seperti pembunuh bersiri dan penculikan. Dan jelas sekali untuk memastikan saya tidak menjadi siri terbaik Netflix yang seterusnya. Jadi mengapa menyelami medium ini?
Amaran Harap maklum bahawa artikel ini mengandungi gif yang mungkin termasuk lampu berkelip dan corak.Sila baca dengan berhati-hati!
![](https://acropm.com/ms/game/rufus/wp-content/uploads/2024/12/Horror-Article-Blood-West.jpg)
Nah, saya rasa ia lebih kepada makhluk. Saya tidak boleh cukup dengan raksasa, binatang, makhluk asing (berteriak kepada Xenomorph) atau apa-apa yang bukan manusia. Saya masih ingat ketika berusia kira-kira lapan tahun, berjalan ke ruang tamu lewat malam, dan melihatIT Stephen King.Yang dibintangi oleh Tim Curry, dan apabila saya melihat bahagian di mana badut ini menjadi labah-labah gergasi, saya diserang ketakutan, namun saya suka bahawa ia membuatkan saya berfikir bagaimana seorang lelaki berkaki dua boleh menyembunyikan bentuk sedemikian.
Membesar dengan seram
Apabila saya semakin dewasa, permainan seram adalah medium pilihan saya untuk genre itu. Permainan sepertiDead Space, Evil Within, Silent Hill dan Ghost Hunteradalah beberapa permainan terbaik untuk menunjukkan makhluk. Sekarang anda mungkin berfikir, anda boleh menemui makhluk dalam hampir semua genre. Mengapa fokus pada seram? tetapi perkaranya ialah di mana anda boleh berkata, oh Star Wars mempunyai banyak jenis makhluk asing dan makhluk. Mereka tidak menunjukkan sepenuhnya ancaman sebenar binatang itu pada pendapat saya berbanding ketika seram melakukannya. Saya suka menonton/bermain dan melihat raksasa yang saya atau watak dalam medium tidak tahu apa-apa.
![](http://acropm.com/ms/game/rufus//acropm.com/ms/game/rufus/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
Lihatlah Evil Within, raksasa yang anda hadapi adalah dari fikiran Ruvik, jadi apabila anda melawan mereka, dia boleh membayangkan apa sahaja. Ikat itu dengan persekitaran yang kotor dan kotor di mana mereka telah menjadikannya tempat perburuan mereka. Kemudian bam, saya ditarik masuk. Genre seram juga merupakan cara yang bagus untuk melihat/menikmati bahagian yang lebih menakutkan daripada sesuatu dengan lebih selesa. Saya bukan seorang yang gemar mencari keseronokan, jadi anda tangkap saya di tempat seperti McKamey Manor. Nah, saya akan berpegang kepada medium pilihan saya iaitu permainan.
Seram sebagai genre hanya sesuai dalam banyak bidang
Satu lagi perkara yang saya kagumi ialah apa sahaja yang sesuai dengan genre seram. Ia boleh menjadi semudah atau kita berada di taman permainan berseronok, dengan serta-merta bakteria pemakan daging kerana kanak-kanak tidak sepatutnya menyentuh tompok rumput tertentu. Atau beberapa haiwan kecil yang comel sebenarnya raksasa dari tuhan yang tahu di mana. Rasanya baik untuk melihat bahawa tidak kira apa yang berlaku atau dicipta, akan sentiasa ada cara untuk menjadikannya mengerikan. Lihatlah filem Blood & Honey terbaru yang kami ada. Saya tidak sangka saya akan melihat slasher jahat berdasarkan Winnie The Pooh, tetapi inilah dia.
![](http://acropm.com/ms/game/rufus//acropm.com/ms/game/rufus/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
Seram, walaupun ia dikenali sebagai menakutkan, ia bagus untuk melihat ia juga boleh digunakan untuk perkara yang menyeronokkan dengan cara yang lebih jinak untuk kanak-kanak. SepertiMimpi ngeri Sebelum Krismas, Coraline, ParaNorman,danAtas Tembok Taman.Ini hanya mengambil aspek seram kecil dan membolehkan kanak-kanak menikmati genre dalam filem yang lebih kecil supaya semua orang boleh menikmatinya. Saya mengaku saya bukan orang yang suka melihat butang di Coraline, terutamanya Wybie Lain.
Beberapa pemikiran daripada pasukan Budaya Jempol
“Apa yang menarik saya kepada genre seram saya rasa seram membawa sesuatu yang tiada genre lain dapat menandinginya. Jangkaan tentang apa yang akan berlaku, dan apa yang akan berlaku. Seram membuat jantung saya berdegup kencang dan saya duduk di tepi tempat duduk saya tenggelam sepenuhnya, membina jangkaan diikuti dengan ketakutan melompat apabila adrenalin tiba-tiba menyerbu. Saya menyukainya, Kadang-kadang Ia menakutkan saya, tetapi apabila ia adakah ia bermakna ia telah dilakukan dengan baik.”
“Seram, bagi saya, nampaknya satu perjalanan yang mendebarkan dan cermin, gabungan pelarian dan introspeksi yang, secara paradoks, kedua-duanya meresahkan dan keselesaan. Ambil contoh seram televisyen. Kelucuannya adalah sebahagian daripada daya tarikan. Terdapat keseronokan berkhemah dalam menerima naratif yang berlebihan, kelainan plot yang tidak mungkin, dan keberanian semata-mata daripada itu semua. Rancangan seperti Slasher merangkumi perkara ini dengan indah, setiap episod membentangkan misteri yang membuatkan anda terus meneka sehingga tamat. Ada semacam kegembiraan dalam penyelesaian teka-teki itu, bukan? Ia adalah cabaran mental yang dibalut dengan kepahitan dan ketegangan di mana anda meletakkan kepandaian anda terhadap penulis, sambil berseronok dengan kiasan biasa yang menjadikan seram begitu menarik.
Kemudian terdapat permainan video seperti The Quarry, Until Dawn, dan siri The Dark Anthology. Mereka mengambil kisah seram klasik: remaja yang tidak berdaya, suasana yang tidak menyenangkan, ancaman yang menjulang, dan meletakkan anda di tempat duduk pemandu. Ia seperti pengalaman yang mengerikan, di mana setiap keputusan boleh bermakna perbezaan antara kelangsungan hidup dan pengakhiran yang mengerikan. Anda bukan sekadar pemerhati pasif; anda bertanggungjawab untuk nasib watak-watak ini. Ia meningkatkan ketegangan dan membuat pertaruhan berasa nyata. Setiap pilihan yang anda buat menambah lapisan pelaburan peribadi. Ia adalah seram dengan degupan jantung, naratif yang anda bentuk. Seram, dalam semua bentuknya, menjadi gambaran ketakutan kita, kelemahan kita, dan kadangkala, kebodohan kita. Dalam menerima itu, saya tidak hanya mendapati ketakutan, tetapi daya tarikan.
“Selama bertahun-tahun saya takut untuk bermain permainan seram, tetapi selama bertahun-tahun saya telah memakai seluar lelaki besar saya dan hanya melakukannya. Mengapa, anda mungkin bertanya? Sebenarnya, saya sangat menikmati pengalaman berjalan melalui rumah yang menakutkan sambil berderit dan mengerang. Permainan pertama yang pernah membuatkan saya rasa kulit berais ialah Call of Duty Zombies. Ya, saya tahu, bukan permainan tradisional yang mungkin anda tambahkan. Tetapi peta Zombie Moon dengan musuh yang merangkak melakukannya untuk saya.
Sejak itu, saya telah meletakkan diri saya melalui pelbagai permainan yang menakutkan, Pengasingan Alien, Phasmophobia, Demonologists, Monstrum, Devour dan banyak lagi. Hanya untuk mendapatkan perasaan itu kerana walaupun ia mengerikan, ia juga membantu saya berasa berhubung dengan watak-watak. Ia membuatkan saya teruja dengan semua permainan menakutkan yang belum kami mainkan lagi.”
“Seram adalah genre di mana apa sahaja boleh berlaku dalam cerita yang kami ceritakan dan ada keseronokan apabila tidak mengetahui bagaimana sesebuah cerita itu berakhir atau kelainan yang kami alami sepanjang perjalanan. Kita semua tahu dalam rom-com watak-watak akan menemui cinta pada akhirnya atau dalam fantasi, kebaikan akan diutamakan. Tetapi dalam kengerian, peneraju mungkin mati separuh jalan, seperti dalam Psycho, Bruce Willis adalah hantu sepanjang masa atau dengan pengakhiran yang tidak jelas seperti The Thing (1982). Seram boleh berkisar daripada menggegarkan anda hingga ke inti anda atau membuat anda ketawa dua kali ganda, mungkin kedua-duanya. Ia melakukan ini sambil menggabungkan dengan mudah dengan genre lain daripada sci-fi kepada fantasi kepada kepingan zaman dan banyak lagi.
Juga, dan ini mungkin kontroversi, tetapi saya dapati peminat seram adalah orang yang paling baik di luar sana. Salah satu pengalaman kegemaran saya ialah melakukan Fright Fest 2019 di Glasgow. Sentiasa ada kaitan antara mengalami kisah yang menakutkan atau meresahkan bersama-sama, daripada berkerumun di sekeliling unggun api sehinggalah ke skrin pawagam yang penuh sesak. Jelas sekali ada sebab seram bertahan dalam ujian masa dengan francais seperti Texas Chainsaw Massacre dan Halloween yang menjangkau beberapa dekad. Siri permainan video seperti Resident Evil dan Silent Hill terus bertahan dan berkembang maju, untuk menamakan beberapa sahaja. Kita semua suka takut, sekurang-kurangnya sedikit yang saya rasa. Cerita seram bukanlah perkara baharu dan tidak akan hilang dalam masa terdekat.
“Salah satu sebab utama saya sangat menyukai seram adalah kerana ia adalah genre yang sentiasa menolak sempadan dan mencuba sesuatu. Walaupun premis asasnya sama, terdapat banyak cara berbeza yang boleh anda gunakan untuk mendekati titik keseluruhan permainan. Sebagai contoh, Phasmophobia ialah pemain besar dalam dunia permainan memburu hantu tetapi terdapat permainan seperti Ghost Exile di mana keseluruhannya adalah untuk mengenal pasti hantu tetapi menambah perkara seperti eksorsisme dan objek berbeza yang boleh anda gunakan untuk mencari hantu. Dengan seram daripada hantu hingga gore, terdapat lebih banyak peluang untuk permainan yang menakjubkan dicipta, terutamanya apabila pembangun mempunyai pemahaman yang baik tentang genre secara keseluruhan.
Ia juga sentiasa berasa seperti saya telah mencapai lebih banyak apabila saya menamatkan permainan seram berbanding dengan RPG standard kerana saya terpaksa mengatasi diri saya dan ketakutan saya untuk maju. Saya bermain banyak Ujian Outlast dengan rakan-rakan saya dan dapat pergi 'sialan kami sangat pandai dalam permainan' selepas melepasi bahagian paling mudah dan hanya takut dua kali adalah kemenangan besar bagi saya berbanding dengan mengalahkan bos dalam RPG – sesuatu yang masih sangat menggembirakan tetapi tidak begitu mengagumkan seperti cukup berani untuk menolak syaitan menakutkan yang menunggu di puncak tangga.”