สองเดือนหลังจากการเปิดตัว F1 รุ่นล่าสุด ตัวเลขของโหมดซุปเปอร์คาร์ใหม่ดูไม่สดใสเลย
ปีที่สองของการพัฒนาเกม F1 ภายใต้อีเอฝ่ายบริหารเห็นบ้างการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกเช่น วิศวกรการแข่งขันที่ได้รับการปรับปรุง การลงจอดแบบแมนนวล รอบรูปแบบเต็มรูปแบบ และการรองรับ VR แต่ยังมีการตัดสินใจที่น่าสงสัยบางอย่าง เช่น การดึงเกมเก่าออกจากร้านค้าเพื่อหลีกเลี่ยงการจ่ายค่าลิขสิทธิ์เก่า
สิ่งที่เพิ่มเติมข้อขัดแย้งอีกอย่างหนึ่งของเกมคือโหมดซุปเปอร์คาร์ซึ่งมาแทนที่รถคลาสสิก F1
ได้รับการตอบรับเชิงลบจากชุมชน ตั้งแต่เริ่มต้น
แต่ย้อนกลับไปในเดือนพฤษภาคม แฟน ๆ ไม่ได้เล่นโหมดนี้ ดังนั้นผลตอบรับจึงขึ้นอยู่กับความรู้สึกมากกว่าสิ่งใด ๆ ที่เป็นรูปธรรม แต่พอเข้าสู่เดือนที่ 3 ของชีวิต F1 22 บ้างมีการโพสต์ข้อมูลที่น่าตกใจล่าสุดในชุมชนเกม F1
ผู้ใช้ Reddit r/AuthenticLewis
ภาพด้านบนแสดงถ้วยรางวัล PlayStationชนะด้วยการขับเพียง 25 รอบในซุปเปอร์คาร์ในโหมดเกมใดก็ได้ สิ่งที่น่าตกใจเกี่ยวกับถ้วยนี้ก็คือเสร็จสมบูรณ์เพียง 0.7% ของผู้ใช้ทั้งหมดและได้รับการยกย่องว่าเป็นความสำเร็จที่หายากอย่างยิ่ง
นั่นแสดงว่า.โหมดไม่ได้เป็นที่นิยมในหมู่ชุมชนและจะแย่ลงไปอีกหากคุณคำนึงถึงชื่อของรางวัล:เริ่มเข้าใจแล้วซึ่งบอกเป็นนัยว่าสิ่งนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นความสำเร็จที่ง่ายดายสำหรับทุกคน
และความต้องการนั้นเองก็คือง่ายอย่างเป็นกลางเนื่องจากการขับรถ 25 รอบไม่ใช่จำนวนที่มากเมื่อพิจารณาจากโหมดเกมทั้งหมดรวมอยู่ในการนับแล้ว
จำนวนผู้สะสมถ้วยรางวัลอาจจะต่ำกว่านี้หากเราไม่รวมผู้ที่เล่นเกมจนครบ 100%/ถ้วยรางวัล ซึ่งจะเล่นอะไรก็ได้โดยไม่คำนึงถึงคุณภาพ
นี่จะทำให้เกิดคำถามบางอย่างระหว่าง EA และโค้ดมาสเตอร์เป็นโหมดแห่งอนาคตดูไม่เจริญรุ่งเรืองและจะไม่แปลกใจเลยหากจะถูกคัดลอกออกจากเกมในปีหน้า