F1 22: สิ่งสำคัญเจ็ดประการที่ EA และ Codemasters จำเป็นต้องแก้ไข

F1 22 ต้องการการปรับแต่งและแก้ไขมากมายก่อนที่จะกลายเป็นเกม F1 ที่สนุกสนานอย่างเหมาะสม ต่อไปนี้เป็นปัญหาสำคัญ 5 ประการที่ EA และ Codemasters ควรพิจารณา

F1 22เปิดตัวเพื่อรับบทวิจารณ์เชิงบวกเป็นส่วนใหญ่ แต่ไม่ใช่โดยไม่มีข้อบกพร่องร้ายแรงโดยเฉพาะในโหมดผู้เล่นเดี่ยวเช่น My Team Career Mode หลังจากใช้เวลากับเกมตั้งแต่เปิดตัว เราสังเกตเห็นปัญหาเหล่านี้บางประการ เช่นเดียวกับชุมชนเกม F1 และผู้ใช้ YouTube

ปัญหาอาจแตกต่างกันไปจากไดรเวอร์ AI ที่รวดเร็วอย่างเห็นได้ชัดโดยเฉพาะตรงทางออกมุมและทางตรง การอัพเกรดเป็น My Team ไม่ทำงานเลย F122 ผู้สร้างเนื้อหาอาราวาได้จัดทำรายการประเด็นที่ใหญ่ที่สุดเจ็ดประเด็น รวมถึงสองประเด็นที่เราได้กล่าวไปแล้วด้วยอีเอและโค้ดมาสเตอร์ควรหาทางแก้ไขโดยเร็วที่สุด

อีเอไดรเวอร์ AI ของ F1 22 นั้นเร็วเกินไปเมื่ออยู่บนทางตรง

เจ็ดสิ่งที่ต้องแก้ไขใน F1 22

  1. ความเร็วเส้นตรงของไดรเวอร์ AI คือ OP
    ไดรเวอร์ AI นั้นเร็วเกินไปเมื่อเข้าโค้งและทางตรง ไม่ว่าการขับรถของคุณจะดีแค่ไหน คุณก็ไม่สามารถแซงคู่แข่งได้ เนื่องจากความเร็วที่แท้จริงของไดรเวอร์ AI บนทางตรง
  2. การอัพเกรดบุคลากร HQ ในทีมของฉันไม่ทำงาน
    สิ่งอำนวยความสะดวกเช่น Fitness Center หรือ Analysis Suit ดูเหมือนจะใช้งานไม่ได้ในขณะนี้ อย่างน้อยก็บนแพลตฟอร์ม PC ดังนั้นอย่าใช้จ่ายเงินที่หามาอย่างยากลำบากกับหมวดหมู่นี้จนกว่า EA และ Codies จะแก้ไขปัญหานี้
  3. สติ๊กเกอร์ของผู้สนับสนุนจะไม่ปรากฏในไฮไลท์การแข่งขัน
    ผู้เล่น F1 อาจจะจำได้ว่าทั้ง F1 2020 และ F1 2021 มีปัญหาเดียวกัน เกินกำหนดการแก้ไขไปนานแล้ว ทำให้มันเสร็จเรียบร้อย ทีมผู้พัฒนา
  4. การฝึกฝนอย่างรวดเร็วจะทำให้เครื่องยนต์ของคุณพัง อีกครั้ง!
    ปัญหาอื่นที่มีอยู่ในเกม F1 ก่อนหน้านี้ด้วย หากคุณใช้ Quick Practice เครื่องยนต์ของคุณจะสึกหรอเร็วกว่าเซสชั่นฝึกซ้อมมาตรฐานอย่างมาก ซึ่งทำให้เกมไม่ยุติธรรมและน่าหงุดหงิด
  5. ข้อผิดพลาด "จับคิวรถปลอดภัย"
    เมื่อ Safety Car กำลังจะสิ้นสุด Catch Safety Car Queue และ Delta Pace จะเกิดความผิดพลาดและส่งผลกระทบต่อความเร็วของผู้ขับขี่ AI ซึ่งจะชะลอความเร็วและสร้างช่องว่างขนาดใหญ่ถึง 20 วินาทีระหว่างรถ
  6. ฝีเท้า AI ที่ไม่สอดคล้องกันในรอบคัดเลือกและการแข่งขัน
    อีกครั้งสิ่งที่เราเคยเห็นมาก่อน AI จะเร็วกว่ามากในระหว่างรอบคัดเลือกมากกว่าในการแข่งขันจริง ทำให้ผู้เล่นเลือกระดับความยากของ AI ได้ยากมาก
  7. การพัฒนาเสริมเน้นไปที่ความน่าเชื่อถือของเครื่องยนต์มากเกินไป
    บูสต์การพัฒนาควรจะสุ่มเพื่อให้ผู้เล่นได้รับส่วนลดในทุกส่วนของการพัฒนา ไม่ใช่แค่ความน่าเชื่อถือของเครื่องยนต์

EA และ Codemasters ได้กล่าวไปแล้วว่าพวกเขากำลังพัฒนาแพตช์ที่ใหญ่กว่าสำหรับ F1 22 ซึ่งหวังว่าจะแก้ไขปัญหาเหล่านี้บางส่วนได้ ผู้เล่นบางคนอาจแย้งว่าจุดบกพร่องเช่นนี้ควรถูกกำจัดในระหว่างการทดสอบ QA แต่นั่นคือสิ่งที่เป็นอยู่

F1 22 วางจำหน่ายแล้วบน PC, PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X|S

แอสตัน มาร์ติน เอฟ1 22 รุ่น