ผู้พัฒนา Ghost of Tsushima กล่าวว่าการใช้งานร่วมกับ PS4 ได้ผลดีมาก

ข่าวเกม

คั่นหน้าบทความนี้

ที่ตีพิมพ์:12:53 น. 21 กรกฎาคม 2563

ซัคเกอร์พันช์โปรดักชั่นส์

Ghost of Tsushima นี่ไม่ใช่ภาพวาดเหรอ?

ในการให้สัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Brian Fleming ผู้ร่วมก่อตั้ง Sucker Punch Productions และผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell ได้พูดคุยถึงการพัฒนา Ghost of Tsushima โดยละเอียด โดยตั้งข้อสังเกตว่าการยึดติดกับ PS4 เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง

Sucker Punch ได้กล่าวถึงไปแล้วในของพวกเขาโพสต์ฉลองการเปิดตัวว่าส่วน VFX ของ Ghost of Tsushima เป็นสิ่งเดียวที่รอดจากเกมก่อนหน้านี้ ทุกสิ่งทุกอย่างจำเป็นต้องมีโซลูชันใหม่ เนื่องจากยังไม่สมบูรณ์

อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดถึงการเลือกแพลตฟอร์ม สตูดิโอก็ไม่เสียใจเลย"ฉันได้พูดถึงก่อนหน้านี้เกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างแพลตฟอร์มแบบกระโดดและการสร้าง PS4 ที่ยั่งยืน ในหลาย ๆ ด้าน ฉันคิดว่าเราได้ประโยชน์เพราะเราไม่ได้เปลี่ยนคอนโซล เราได้เปลี่ยนมาใช้ฮาร์ดแวร์ใหม่บนเครื่องที่มีอยู่ IP แล้วสร้างนวัตกรรมของเราเมื่อเราข้ามไปได้ และนั่นอาจช่วยเราได้จริงๆ"เฟลมมิงบอกกับ Eurogamer

ในความเป็นจริง ทั้งสองคนบอกว่า Ghost of Tsushima มีต้นไม้ 3 ล้านต้น ซึ่งโดยตัวมันเองจำเป็นต้องมีระบบในการกระจายต้นไม้ ดังนั้นคุณจึงเข้าใจได้

เราคิดว่าคงหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะมีการถาม Sucker Punch เกี่ยวกับ PlayStation 5 แต่เราไม่มีข่าวที่คุณอยากได้ยิน

“ถ้าคุณจะเป็นหนึ่งในเกมสำคัญนัดสุดท้ายบนคอนโซล คุณก็เป็นหนึ่งในกลุ่มที่ตามหลังไปสู่ฮาร์ดแวร์ตัวถัดไป และนั่นคือจุดที่เราอยู่ ทั้งหมดที่กล่าวมา ฉันคิดว่าฉัน รู้สึกตื่นเต้นเป็นพิเศษกับการตอบสนองแบบสัมผัสในคอนโทรลเลอร์"เฟลมมิงกล่าว

ผีแห่งสึชิมะ เบน? นั่นคือคุณเหรอ?

Sucker Punch เป็นที่รู้จักกันดีในการใช้คอนโทรลเลอร์อย่างเต็มที่ และ Ghost of Tsushima ก็ไม่มีข้อยกเว้น

“มันเหมือนกับปรัชญาของสตูดิโอที่ฝังตัว แม้แต่สิ่งเล็กๆ น้อยๆ เช่น เมื่อคุณใช้ลมและมันก็ผ่านลำโพงเล็กๆ ในคอนโทรลเลอร์ นั่นคือคนด้านเสียงของเรา เขาแค่คิดว่ามันคงจะเจ๋งดี” และนั่นเป็นการใช้คอนโทรลเลอร์ในลักษณะที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง นั่นเป็นเพียงปรัชญาที่ฝังตัวอยู่ในนั้นที่ทำให้ผู้คนคิดแบบนั้น” คอนเนลกล่าว

พบกับบทสัมภาษณ์ได้เลยอยู่ที่ Eurogamer-

ผีแห่งสึชิมะ