การเปิดตัว Half-Life: Alyx ของ Valve ได้พิสูจน์ตัวเองแล้วว่าเป็นการเคลื่อนไหวอัจฉริยะสำหรับการนำ VR มาใช้ที่กว้างขึ้น แต่ GabeN และ Co ก็ต้องเสียสละบางอย่างไปพร้อมกัน
แน่นอนว่ามันยังคงเป็นวันแรกสำหรับเกม VR ของ Valve แต่ก็เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เห็น Alyx ออกจากตลาดแล้ว
ตามถนนสู่ VR, Half-Life: การเปิดตัวของ Alyx มีผู้ใช้ชุดหูฟัง VR เพิ่มขึ้นหนึ่งล้านคนเชื่อมต่อกับบริการของ Steam ความพยายามก่อนหน้านี้ทั้งหมดของ Valve ลดลงเมื่อเปรียบเทียบกับการก้าวกระโดดครั้งนี้ ซึ่งทำให้รายได้สูงสุดต่อเดือนเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่าอย่างง่ายดายจนถึงตอนนั้น
โปรดทราบว่าตัวเลขเหล่านี้เป็นการคาดการณ์และการประมาณการตามข้อมูลการสำรวจในอดีต รวมถึงข้อมูลที่มีจาก Valve และ Steam กล่าวอีกนัยหนึ่ง ให้ปฏิบัติต่อสิ่งเหล่านั้นเป็นเพียงการประมาณการ แทนที่จะเป็นความจริงอันเย็นชา
อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้ Valve Index ก็เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเช่นกัน ซึ่งทำให้บริษัทเป็นอันดับสามในบรรดาผู้จำหน่าย VR รายใหญ่ที่สุดของ Steam ณ เดือนเมษายน 2020 ผู้ใช้ VR ของ Steam ร้อยละ 11.94 เป็นเจ้าของดัชนี และเรามั่นใจว่า Half-Life: ผู้พัฒนาของ Alyx คำนึงถึงสิ่งนี้มาโดยตลอด
ที่กล่าวว่า Oculus และ HTC ยังคงเป็นผู้จำหน่ายที่จะเอาชนะเมื่อพูดถึง VR เนื่องจากมีฐานผู้ใช้ VR ของ Steam ถึง 44.6 และ 30.3 เปอร์เซ็นต์ มันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ดังนั้นการประมาณการจึงคล้ายกับการถ่ายภาพในความมืดมากกว่า แต่หาก Half-Life: Alyx ยังคงขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมต่อไป พวกเขาควรจะอยู่ที่นั่นในเวลาไม่นาน
วาล์วครึ่งชีวิต: Alyx
ในความพยายามที่จะมุ่งเน้นความพยายามด้าน VR ของพวกเขาไปที่ Windows และ Linus ทาง Valve ได้ประกาศว่าพวกเขากำลังยกเลิกการรองรับ macOS สำหรับ Steam VR
"เราขอแนะนำให้ผู้ใช้ macOS เลือกใช้สาขา SteamVR [macos] ต่อไปเพื่อเข้าถึงบิลด์แบบเดิม ผู้ใช้สามารถเลือกใช้สาขาได้โดยคลิกขวาที่ SteamVR ใน Steam และเลือกคุณสมบัติ... -> เบต้า" พวกเขาเขียน ในประกาศ-